Os Modos de Tempo Limitado (LTMs) em Apex Legends consistem em variações e, às vezes, desvios da fórmula clássica de battle royale pela qual o jogo é conhecido. Esses modos geralmente estão vinculados a algum tipo de evento e podem ser reproduzidos por algumas semanas antes de desaparecer. Um LTM anterior chamado “Deja Loot” tinha locais de saque estáticos – reduzindo drasticamente os elementos aleatórios dos modos battle royale. Outro LTM, Shadowfall , coloca todos os jogadores uns contra os outros, com os jogadores caídos voltando como sombras para eliminar os sobreviventes restantes.
Dos muitos LTMs que foram introduzidos e reintroduzidos no Apex Legends , o Control é de longe o modo de jogo mais frequente que fez vários retornos. Situado em áreas isoladas dos mapas do battle royale, Control coloca duas equipes de nove jogadores uma contra a outra enquanto lutam para capturar 3 pontos de jogo. Os tempos de respawn rápidos e a ênfase na luta em vez de saques tornaram o Control um dos LTMs mais apreciados pelos jogadores. Considerando a frequência com que a Respawn Entertainment trouxe de volta o Control desde sua recente estreia na 12ª temporada, seria do interesse de todos se o modo fosse transformado em um acessório permanente de Apex Legends .
Emoções rápidas e lutas rápidas deixam todos felizes
O controle libera os jogadores de muita preparação e tempo de inatividade associados aos modos battle royale de Apex Legends . Os jogadores não precisam se preocupar com onde os inimigos estão pousando, pois todos eles aparecem em locais definidos. O saque terrestre é substituído principalmente por carregamentos predeterminados , armas de munição infinita e pacotes de cuidados. Tudo o que os jogadores precisam fazer é escolher um personagem e escolher em qual área ocupada amigável aparecer. Devido ao tamanho menor do mapa e aos objetivos do modo, encontrar inimigos não é tão difícil de fazer no Controle.
Eliminar adversários com sucesso ou contribuir para o sucesso da equipe amistosa aumenta as classificações dos jogadores. Classificações mais altas atualizam as armas e armaduras dos jogadores, além de carregar suas habilidades finais. Isso lhes dá uma vantagem maior contra os inimigos em lutas sucessivas. Perder também não é tão ruim. Em vez de esperar muito por um revivido ou um companheiro de equipe vencer, morrer no Controle permite que os jogadores reapareçam em um ponto ou base controlados por aliados após alguns segundos. O controle dá aos jogadores de Apex Legends um caminho para lutas rápidas e tempos de respawn curtos – algo que ecoa elementos de um modo Team Deathmatch .
O controle é bem-sucedido onde as arenas falharam
Além do battle royale, o Control se sai infinitamente melhor do que o modo Arenas de Apex Legends . Em Arenas, duas equipes de três jogadores precisam preparar seu loadout gastando materiais. Esses materiais são obtidos completando rodadas, matando inimigos e saqueando contêineres de materiais espalhados por mapas exclusivos do modo de jogo. Somente quando a fase de preparação terminar, a rodada poderá realmente começar. Como há menos jogadores nas Arenas, as rodadas tendem a ser muito curtas (às vezes até mais curtas que a fase de preparação).
Uma vez que um jogador morre, ele tem que assistir o resto de sua equipe lutar enquanto espera pela próxima rodada. Essa espera, juntamente com a longa fase de preparação, contribui para a experiência de muitos jogadores de tempo de inatividade nas Arenas. Além disso, estar emparelhado com companheiros de equipe inexperientes ou tóxicos do Apex Legends força os jogadores a ficar com eles durante todo o jogo, para que não incorram em uma penalidade de matchmaking. Jogos em Arenas são vencidos ao vencer pelo menos 3 rodadas e ganhar 2 rodadas a mais que o time inimigo, então eles tendem a ser jogos longos.
Embora o Controle também inclua uma penalidade de espera por deixar um jogo, é mais provável que os jogadores continuem com a partida porque adoram o combate momento a momento. Isso permite que eles pratiquem sua jogabilidade de tiro e movimento (sem dúvida as partes mais divertidas de Apex Legends ) em vez de se concentrar no gerenciamento de recursos. O sucesso do Control se resume ao envolvimento do jogador – quando os jogadores estão tão absortos em um jogo que não se importam se seu time está ganhando ou perdendo.
Tornar o Controle um modo de jogo permanente no Apex Legends permitirá que os jogadores melhorem muito mais rapidamente, pois há pouco tempo de inatividade no tiroteio. Ele também permitirá que a Respawn Entertainment aloque mais recursos para um modo de jogo com uma grande base de jogadores, em vez de um minguante como Arenas. Seria ótimo ver mapas de controle dedicados que fazem pleno uso dos pontos fortes do modo de jogo, bem como outros recursos que podem apimentar a fórmula.
Apex Legends está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch e Mobile.