Inicialmente começando a vida como um spin-off da série Shin Megami Tensei , Persona evoluiu constantemente para seu próprio universo separado. Ambas as franquias ainda compartilham os mesmos inimigos e seres espirituais, mas cada jogo retrata uma versão muito diferente de um JRPG. Embora nunca tenha sido sempre assim. Os dois primeiros jogos da série, por mais que estivessem definitivamente estabelecendo Personacomo algo diferente, geralmente não representam a percepção moderna dos jogosPersona .
Enquanto os fãs geralmente reconhecem Persona 3em diante como o renascimento e a verdadeira identidade da franquia Persona, Persona 1e Persona 2são frequentemente esquecidos ou deixados para trás na conversa. Os dois primeiros (tecnicamente três) jogosPersonanão têm muito do que faz os jogosPersona modernos , e são mais parecidos com os jogosShin Megami Tensei . De um modo geral, a Atlus realmente não reconheceu ou fez referência a esses títulosPersonamais antigos em nenhum dos jogos spin-off como Persona Q. Enquanto mais portas dePersonaPC podem estar a caminho, graças a Persona 4 Golden, é difícil esperar que qualquer um dos jogos anteriores pré-Persona 3receba um port tão cedo.
Jogos de Persona Pré-Persona 3
Antes de Persona 3em 2006, amplamente considerado o jogo que ironicamente estabeleceu a verdadeira identidade dePersona, havia três jogosPersonaprincipais que ajudaram a solidificar os principais conceitos da franquia: Shin Megami Tensei: Persona(também conhecido no ocidente como Revelations: Persona), Persona 2: Innocent Sine Persona 2: Eternal Punishment. Sem os três primeiros jogos da série tendo tanta popularidade quanto eles, Personanunca teria explodido em popularidade e eventualmentese tornaria sua própria continuidade separada de Shin Megami Tensei.
Isso não é apenas porque esses jogos foram fundamentais para conceituar Persona, mas também eram jogos muito diferentes em comparação com o que Persona é agora. Embora todos os jogos dePersonade 2006 em diante ainda sejam um JRPG complexo, Persona 1e Persona 2foram ainda mais imersos na complexidade do JRPG tanto no tom quanto na jogabilidade. Os jogos anteriores dePersonaapresentavam um sistema de batalha baseado em grade muito mais complexo, e cada membro do grupo tinha personagens intercambiáveis. Não apenas isso, mas o tom narrativo e a estética dos jogos anteriores do Personaeram muito mais sombrios e menos dramáticos em comparação com os jogos pós-Persona 3. Indiscutivelmente os dois primeiros jogos têm mais em comum com Shin Megami Tenseido que os fãs considerariam um jogoPersona.
Persona 3 revolucionou, mas deixou muito para trás
Quando Persona 3finalmente foi lançado em 2006, a franquia viu sua primeira grande explosão na popularidade do JRPG mainstream. Este foi o jogo que introduziu o delicado equilíbrio de simulador social/JRPG que os jogos modernos de Personasão conhecidos e reverenciados. Isso não quer dizer que os dois primeiros jogosPersonanão eram populares, porque eles definitivamente eram em termos de vendas, mas Persona 3ajudou a estabelecer a estrutura icônica da franquia. Com a popularidadede Persona 3, a série também descartou muitos elementos temáticos dos dois primeiros jogos dePersona .
Algumas dessas mudanças foram geralmente boas, como tornar o personagem Philemon um elemento temático mais obscuro no lugar do icônico Igor. Todo oaspecto de simulador social dePersonatornou a série muito mais única em comparação com Shin Megami Tensei.
Dito isto, houve muitas mudanças importantes feitas no Personaque não foram necessariamente todas positivas. Por um lado, todo jogo dePersonapós-Persona 3coloca uma forte ênfase na importância do protagonista. Personagens adicionais podem ser desenvolvidos com links sociais e a história principal, mas Persona 1/2não tinha tanto foco em tornar os jogadores o arquétipo do “escolhido”. Além disso, o tom geral mais sombrio dos jogos de Personafoi combinado com elementos de leveza pós-Persona 3. Muitos dos temas mais pesados foram aliviados por momentos nas seções de simulação social, enquanto nos jogos anteriores aoPersona 3, a história se concentra inteiramente no mistério e na intriga sobrenatural.
Portas Persona 1/2 não são prioridade máxima para Atlus
Sega e Atlus podem ter prometido portasadicionais dePersonaa caminho do PC graças aPersona 4 Golden, mas isso provavelmente não abrangerá jogosPersonamais antigos por causa dessas mudanças geracionais. Indiscutivelmente, a população geral de fãs de Personanão jogou nada lançado antes de Persona 3, especialmente no público ocidental/mundial. EmboraRevelations: Persona, Persona 2: Innocent Sine Persona 2: Eternal Punishmenttenham sido lançados na América do Norte, eles ainda eram títulos de JRPG de nicho na época. Sem mencionar como eles são muito diferentes em comparação com Persona 3/4/5, faz sentido que a Atlus provavelmente salvaria esses jogos por último se eles fossem portados de qualquer maneira.
Dito isto, seria bom teros jogos clássicos de Personarelançados, especialmente os remakes de PSP. Embora esses jogos ainda sejam bastante diferentes em comparação com o Personamoderno , ainda há um interesse dos fãs em experimentar as origens da franquia. Dito isto, a reticência da Atlus em reconhecer os títulos anteriores, considerando como eles são comparativamente diferentes agora, faz muito sentido. Pelo menos a empresa entende que os fãs de JRPG geralmente existem na plataforma PC, mas portar os títulosPersonamais de nicho pode ser uma proposta arriscada para a Atlus.
Persona 1e2 Remakesprovavelmente não estão em desenvolvimento.