A versão original de lançamento doThe Sims (lançada em fevereiro de 2000) era um jogo fenomenal, mas na verdade havia muito conteúdo removido da versão de varejo. Parte desse conteúdo era menor; no entanto, algumas delas teriam tornado o jogo bem diferente. Esta lista incluirá o conteúdo que foi removido dos muitospacotes de expansãodo jogo antes do lançamento e quando esse conteúdo foi introduzido posteriormente – se aplicável.
O conteúdo que foi removido doThe Simsoriginal (e dos pacotes de expansão) fora da América do Norte devido a restrições legais/sociais não será considerado para esta lista. A carreira do Crime é um exemplo disso.
10Abraço de Árvore
Os fãs dos jogosThe Simssabem muito bem como os abraços são ótimos para reduzir algumas das necessidades mais cruciais de um Sim. Com apenas alguns abraços, um jogador pode reduzir substancialmente a necessidade de interações sociais e divertidas do seu Sim. Os desenvolvedores quase incluíram uma opção para os jogadores fazerem seus Sims abraçarem uma árvore em vez de um amigo da família oumembro da família; embora não haja informações sobre se isso teria atendido às necessidades de diversão e social de um Sim tanto quanto abraçar outro sim. Esse recurso foi removido da expansãoThe Sims: Fériasantes de seu lançamento no varejo em março de 2002.
9Oportunidades de investimento
Os fãs de títulos recentes doThe Simscertamente encontraram uma caixa de texto ocasional onde o jogador pode escolher no trabalho. Escolher a resposta certa resulta em bônus ou promoção, enquanto escolher mal resulta em repreensão.O The Simsoriginal teria algo semelhante na forma de oportunidades de investimento que um Sim receberia pelo telefone.
Escolher o investimento certo teria dado um lucro saudável, enquanto escolher o investimento errado causaria a perda do investimento inicial em simoleons. Os investimentos se tornariam um recurso divertido noThe Sims 3 , mas não são iniciados por meio de um telefonema aleatório.
8Mesas de café
O primeiro jogoThe Simstinha móveis suficientes para fazer a casa de um sim parecer mais com um lar. No entanto, havia uma peça de mobiliário planejada para a versão de lançamento que foi removida antes do lançamento do jogo. Este móvel removido é algo que está em quase todas as casas e é provavelmente um dos móveis mais usados em uma casa – a mesa de centro. Esse móvel eficiente e versátil provavelmente foi retirado da versão de lançamento por não ter sido totalmente implementado antes do prazo. Mesas de centro foram introduzidas emThe Sims: Hot Date.
7Mais opções de bairros
A versão de lançamento doThe Simstinha um mapa com uma variedade de casas pré-fabricadas e alguns lotes vazios para fazer casas personalizadas. Originalmente, havia planos para dar ao jogador mais opções de bairros. Um cenário mais rural foi removido do jogo antes de seu lançamento. Esse bairro não possuía calçadas, era menos arborizado e não possuía casas pré-fabricadas. Isso poderia ter sido originalmente concebido como um bairro de aposentadoria. Um lugar isolado para construir a casa dos sonhos do seu Sim depois de conquistar sua carreira e ganhar mais simoleons do que eles jamais usarão.
6Veículos interativos
No original, os carros pareciam uma reflexão tardia. O fato de os veículos estarem presentes no jogo leva a pensar o quanto mais interativos eles deveriam ser durante o desenvolvimento. Não há animações de interação de veículos para os Sims, pois eles simplesmente se teletransportam para dentro de um veículo antes que ele deslize para fora da tela.
A propriedade do veículo também não era um recurso no título original doThe Sims. Animações para Sims entrando e saindo de veículos foram encontradas mais tarde pelos fãs, o que confirma que os veículos provavelmente desempenharam uma parte maior do jogo durante o desenvolvimento.
5Notificações de aviso
Uma característica dos jogosThe Simsque muitos jogadores apreciam é a falta de “segurar a mão”. Os jogos da franquia permitem que os jogadores explorem o mundo virtual como se explora o mundo real – sem uma rede de segurança. Este quase não foi o caso embora. Originalmente, algumas ações levariam uma mensagem de aviso a aparecer informando o jogador sobre possíveis consequências negativas por fazer seu Sim realizar uma ação. O exemplo mais conhecido disso foi tentar usar um fogão ou forno com um nível de cozimento baixo. É possível que isso também tenha sido planejado para outras atividades perigosas, como tentar consertar um aparelho de televisão.
4Crianças beijando um sapo
Todo mundo provavelmente está familiarizado com o conto de fadas que começa com um sapo recém beijado se transformando em uma pessoa de linhagem real. EmThe Sims: Makin’ Magic,isso foi adicionado como uma atividade paralela divertida para os jogadores. Ter um Sim adulto beijando um sapo tinha a chance de produzir Suor de Sapo ou transformar o sapo em uma pessoa.
Toad Sweat é um componente material de conjuração emMakin’ Magic. Por algum motivo, a opção de as crianças beijarem um sapo foi desativada. Curiosamente, porém, o código e as animações para esta ação foram deixados na versão de lançamento deMakin’ Magic.
3Travando as portas
No jogoThe Simsoriginal , os NPCs tinham acesso total à casa do jogador. Nenhuma área era sagrada para esses sims controlados por computador. Muitos jogadores perceberam imediatamente que não apenas não podiam trancar as portas de suas casas, mas algo assim seria relativamente fácil de incluir. Ambas as expansõesSuperstareMakin’ Magiccontêm código restante que implica que esse recurso foi considerado e, em seguida, desativado. Não seria atéThe Sims 2: Open for Businessque os jogadores poderiam manter os hóspedes fora de seu banheiro privativo trancando a porta.
2Áreas Comunitárias
Ir à cidade para se divertir agora se tornou uma característica comum nos jogosThe Sims .Os jogadores que voltam e repetem o jogo original logo percebem que estão presos em sua vizinhança. Originalmente, haveria pelo menos umaárea da comunidadepara a qual os jogadores poderiam enviar seus sims para uma mudança de cenário. Esta área foi posteriormente adicionada como parte da expansãoThe Sims: Hot Datecomo a área do Centro. Essa adição teria tornado o título de lançamento doThe Simsuma experiência muito diferente.
1Toque de recolher no centro
A área Downtown introduzida emHot Dateé um ótimo recurso para quebrar a monotonia da rotina diária de trabalho / tarefas domésticas que os jogadores devem trabalhar. Uma das melhores características desta área do Centro é que ela é acessível aos Sims 24 horas por dia. Isso permite que os Sims com horários de trabalho não convencionais saiam para se divertir depois de chegar em casa do trabalho. Os desenvolvedores haviam planejado originalmente que a área do centro da cidade tivesse um toque de recolher às 2h da manhã antes de decidir contra tal restrição. Esse toque de recolher teria tornado alguns empregos muito menos atraentes; que é possivelmente o motivo de sua remoção da expansãoHot Date .