Honkai: Star Rail tem uma quantidade absurda de conteúdo, mas mesmo quando os jogadores queimam tudo, ainda há o final do jogo esperando por eles.
Com o Luocha Banner apenas começando (no momento em que escrevo isso), o mais novo jogo de gacha de Hoyoverse,Honkai: Star Railtem navegado bastante confortavelmente tanto em termos de conteúdo quanto em termos de sucesso geral. Com todas as missões da história, eventos e bônus que os novos jogadores recebem, não demora muito para chegar ao que os jogadoresde Honkai: Star Railchamam de ‘endgame’, que é em torno do nível 40 a 45 do Trailblaze.
Mas, uma vez que os jogadores chegam a esse ponto, o que eles podem esperar estar lá esperando por eles? Aqui está tudo o que os jogadoresde HSRgostariam de saber sobre o final do jogo antes de passar tanto tempo ‘correndo’ para chegar lá.
7Você realmente sentirá falta dessas missões da história
![Honkai Star Rail - Papel de parede de Natasha Clara e Hook todos indo para a superfície de Belobog Honkai Star Rail - Papel de parede de Natasha Clara e Hook todos indo para a superfície de Belobog](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_goboleb-fo-ecafrus-eht-ot-gnidaeh-lla-kooh-dna-aralc-ahsatan-fo-repapllaw-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Enquanto os jogadores foram os primeiros a percorrer as missões da história deHonkai: Star Rail, pulando todos os diálogos e enviando spam com o botão esquerdo (ou tocando na tela do telefone) até o dedo doer,HSRparecia um jogo com muita coisa acontecendo recompensa seus jogadores com bastante frequência.
Os jogadores estavam constantemente conhecendo novos personagens, sendo apresentados a novos locais, lidando com novos conflitos e até tendo lutas contra chefes musicalmente bombásticas de vez em quando. Mas, uma vez que eles realmente chegam ao final do conteúdo da história atual, a maioria dos jogadores percebe que não havia razão para passar por isso tão rapidamente. Por um lado, há muito na históriade HSRe na construção mundial de Aeons, política galáctica e muito mais, por isso é fácil perder muitos detalhes menores durante a corrida (especialmente detalhes de personagens). E dois, uma vez que os jogadores ficam sem história,o HSRfaz a transição completa de um JRPG com aspectos de jogo para celular para um jogo para celular com aspectos de JRPG.
6A progressão diminui exponencialmente
![Honkai Star Rail - Atingindo o nível 50 do Trailblaze com um bastão de um Gepard cansado no topo Honkai Star Rail - Atingindo o nível 50 do Trailblaze com um bastão de um Gepard cansado no topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pot-no-drapeg-derit-a-fo-kcits-a-htiw-05-level-ezalbliart-gnihcaer-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Falando da desaceleração da progressão emHSR, vamos nos aprofundar um pouco mais nesse aspecto do final do jogo. Os jogadores acabarão ficando sem conteúdo da história (pelo menos no progresso atual da história da versão 1.2) depois de ajudar a resgatar o Xianzhou Luofu do Ambrosial Arbor que foi ressuscitado por um Stellaron.
Neste ponto, a maioria dos jogadores está em algum lugar entre os níveis 40 e 50 do Trailblaze e provavelmente sente que a progressão entre os níveis agora é mais lenta do que costumava ser, mas não é ruim no geral. No entanto, uma vez que atingem TL55, o verdadeiro final do jogo começa, pois a EXP necessária por nível começa a basicamente dobrar em relação ao que costumava ser necessário. Então, no TL60, as coisas ficam ridículas, pois o EXP por nível pode chegar a 10k por peça. Isso tudo para dizer que os jogadores devem estar prontos para o Traiblaze Leveling diminuir e devem estar prontos para se concentrar em outros aspectos do jogo quando chegarem a esse ponto, como limpar o Universo Simulado , obter todos ositenscolecionáveis , e outras tarefas semelhantes.
5Há muito mais itens colecionáveis do que você imagina
![Honkai Star Rail - Conquistas relacionadas a itens colecionáveis com mapa do tesouro e adesivo de 7 de março chorando no topo-1 Honkai Star Rail - Conquistas relacionadas a itens colecionáveis com mapa do tesouro e adesivo de 7 de março chorando no topo-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-pot-no-rekcits-ht7-hcram-gniyrc-dna-pam-erusaert-htiw-selbitcelloc-ot-detaler-stnemeveihca-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A maioria das pessoas que passaram pelo conteúdo atual da história deHonkai: Star Railo fizeram, certificando-se de verificar todas as novas áreas em que entraram em busca de todos os tipos de itens colecionáveis. De baús ocultos/baús abundantes a todos os Warp Trotters ocultos, aos quebra-cabeças NPC de check-in diário ou até mesmo aos quebra-cabeças Hexanexus Cube, há tantas coisas diferentes para interagir em cada centímetro de cada mapa.
E, embora os jogadores possam pensar que estão sendo o mais minuciosos possível e limpando tudo enquanto progridem, é quase garantido que estão perdendo coisas. Muitos desses quebra-cabeças, missões diárias de NPC e itens colecionáveis estão extremamente bem escondidos, têm limite de tempo ou não aparecem até que uma certa quantidade de progresso seja feita. Portanto, jogadores que chegaram ao final do jogo, estejam preparados para vasculhar cada mapa várias vezes,lutar novamente contra certos chefes por conquistas secretas específicase concluir muitos quebra-cabeças, e isso é especialmente verdadeiro para aqueles que não seguem um guia.
4Hora de bater a cabeça contra a memória da ‘parede’ do caos
![Honkai Star Rail - Os requisitos para um nível de memória do caos com um adesivo Arlan Sad no topo Honkai Star Rail - Os requisitos para um nível de memória do caos com um adesivo Arlan Sad no topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pot-no-rekcits-das-nalra-a-htiw-level-soahc-fo-yromem-a-rof-stnemeriuqer-eht-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Muitas pessoas estão dizendo que o Forgotten Hall é o ‘jogo final’ deStar Rail, e isso é verdade… em sua maior parte. Mas, na verdade, há outro ‘Hall’ depois que o Forgotten é limpo,e é chamado de Memory of Chaos. Esses níveis de desafio, ao contrário do Forgotten Hall, têm um modificador rotativo para eles chamado ‘Memory Turbulence’ e esse modificador, assim como os próprios níveis MoC, irão girar a cada duas semanas.
The Memory of Chaos é difícil, incrivelmente difícil de fato. Este é um aspecto do jogo em que os jogadores que investiram muito dinheiro no jogo se sentirão mais preparados para lidar com isso, o que deve ser óbvio, mas parece a separação mais fácil de ver entre jogadores F2P e P2W. Basicamente, tudo isso se resume a uma ‘dica’ real, esteja pronto para ter que tentar novamente essas Memórias de novo e de novo e de novo.
3Bem-vindo ao simulador de moagem de relíquias
![Honkai Star Rail - Entrando em um dos portais Relic Fragmentum com opções de interface do usuário Relic no topo Honkai Star Rail - Entrando em um dos portais Relic Fragmentum com opções de interface do usuário Relic no topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pot-no-snoitpo-iu-ciler-htiw-slatrop-mutnemgarf-ciler-eht-fo-eno-gniretne-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os jogadores do Genshin Impactestarão mais do que familiarizados com este próximo aspecto do jogo finaldo HSR, também conhecido como Relic-grind time. No entanto, ao contrário deGenshin, ainda não há muitos conjuntos de relíquias emStar Rail, e os jogadores não vão querer começar a cultivá-los até pelo menos TL50 para obter pelo menos algumas relíquias de 5 estrelas por tentativa. Mas, ao contrário deGenshin, os personagens de uma equipe estão no campo de batalha o tempo todo emHSR, e os jogadores não podem evitar danos ativamente desde que joguem perfeitamente, o que significa que cada aumento de estatística é mais importante do que nunca.
Portanto, os jogadores que ainda estão demorando para progredir noHSRdevem absolutamente continuar jogando em seu próprio ritmo, porque a principal coisa que os espera no final do jogo é o que parece ser o purgatório cultivando relíquias repetidamente na esperança de obter aquele ‘perfeito’ estatísticas primárias e secundárias espalhadas não apenas em 1 relíquia para 1 personagem, mas para várias relíquias em vários personagens, pois isso também incluios ornamentos planares obtidos do universo simulado.
2Nunca foi uma corrida, então por que você se apressou?
![Honkai Star Rail - Welt olhando para o telefone e ficando enojado com a imagem de baixo Trailblaze Power no topo Honkai Star Rail - Welt olhando para o telefone e ficando enojado com a imagem de baixo Trailblaze Power no topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pot-no-rewop-ezalbliart-wol-fo-egami-htiw-detsugsid-gnitteg-dna-enohp-sih-ta-gnikool-tlew-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Este próximo aspecto do jogo finaldo HSRé um pouco menos mecânico e um pouco mais filosófico. Basicamente, uma vez que os jogadores cheguem ao final do jogoHonkai Star: Rail, eles perceberão rapidamente que sua ‘necessidade’ de percorrer todo o conteúdo fornecido a eles o mais rápido possível se deve a algum sentimento imaginário de FOMO (medo de perder ). E esse FOMO fazia ainda menos sentido ouvir, considerando queo HSRé quase exclusivamente um jogo para um jogador, mas a maioria da base de jogadores acabou seguindo-o de qualquer maneira (incluindo nós mesmos).
Claro, eles estariam atrasados na compreensão das postagens sobre o jogo em fóruns e talvez alguns de seus amigos se gabassem de seu progresso, mas pelo menos eles estariam aproveitando o passeio ao máximo. Portanto, a dica aqui é que os jogadores que ainda não estão no final do jogo ignorem essa sensação constante de FOMO o máximo possível. Simplificando, ainda não há muito no jogo para realmente ‘perder’ e os jogadores devem se concentrar em aproveitar o jogo mais do que qualquer outra coisa.
1Endgame significa menos manutenção, não mais
![Honkai Star Rail - Cutscene de 7 de março, Dan Heng e o Trailblazer relaxando em Belobog com interface de treinamento diário no topo Honkai Star Rail - Cutscene de 7 de março, Dan Heng e o Trailblazer relaxando em Belobog com interface de treinamento diário no topo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_pot-no-iu-gniniart-yliad-htiw-goboleb-ni-gnixaler-rezalbliart-eht-dna-gneh-nad-ht7-hcram-fo-enecstuc-liar-rats-iaknoh_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
E para a peça final deHonkai: o final do jogo de Star Railestar pronto, os jogadores devem se preparar para ‘não jogar o jogo’ de maneira engraçada. Depois que todas as missões da história principal e missões secundárias são concluídas, os jogadores ficam completamente à mercê de seu Trailblaze Power e sua taxa de atualização para fazer qualquer tipo de progressão de personagem significativa.
Mas, a menos que um jogador esteja pronto para começar a gastar toneladas de dinheiro para manter seu Trailblaze Power no máximo, isso significa que há um limite para o que eles poderão ‘fazer’ no jogo por dia. Este é o ponto em queo HSRse torna um jogo de ‘baixa manutenção’ que os jogadores verificam talvez uma ou duas horas por dia para fazer seus diários,resgatar alguns Stellar Jades gratuitose talvez rolar no novo banner. E isso não é necessariamente ruim, já que muitas pessoas gostam de jogos de baixa manutenção, especialmente quando se trata de jogos para celular.
Honkai: Star Railjá está disponível para PC e dispositivos móveis com uma versão PS5 lançada no quarto trimestre de 2023.