Os Possuídos são uma facção inimiga perigosa em Destiny 2 com um conhecimento misterioso que os jogadores vão querer aprender.
Os Possuídos, um coletivo de outras raças e espécies escravizadas que invadem o sistema Sol como uma ameaça violenta e desenfreada emDestiny2.O Destinyoriginal introduziu esse tipo de inimigo graças à expansão do DLC The Taken King. Desde então, os Possuídos ficaram sem rumo, até agora.
Os jogadores vão querer conhecer seus inimigos, e Guardians inDestiny2tem muitos deles, com alguns de seus inimigos existindo fora do universo conhecido. O Taken é um inimigo que eles vão querer saber, por medo de compartilhar seu destino.
9Puppet Master Oryx, O Rei Possuído
Há uma história complexa entre a Colmeia e a Escuridão. Jogar os Guardiões na mistura só vai complicar ainda mais as coisas, mas é o que acontece quando os Guardiões decidem matar o filho de um deus da Colmeia. Oryx, o Rei dos Possuídos, liderou um exército em direção ao sistema Sol após a morte de seu filho Crota.
A chegada de Oryx viu um novo tipo de inimigo invadir, o dos Possuídos. Oryx tinha o controle final desses inimigos. Ele era seu mestre de marionetes, tomando e corrompendo todas as raças, exceto sua própria Colmeia. No entanto, com a morte final de Oryx, os Possuídos ficaram sem rumo por um tempo.
8Corrompido pela escuridão
O que torna os Taken diferentes das outras raças é que eles são um coletivo. Os Possuídos não são uma espécie, mas sim um grupo de seres diferentes. Sejam as máquinas orgânicas dos Vex ou a cabala sedenta de guerra. Os Possuídos são formados por todas as raças contra as quais os Guardiões lutaram, talvez com mais à espreita fora da galáxia conhecida.
O que dá aos Possuídos sua cor distinta é a própria Escuridão, o contra-ataque à Luz do Viajante. O poder de criar Possuídos é concedido diretamente pela Escuridão e envolve conceder à vítima a vontade de seu novo mestre, completo com poderes paracausais e lealdade infinita.
7A testemunha, seu mestre original
A maioria dos fãs da franquiaDestinyse lembrará de Oryx como o vilão final do primeiro jogo, especialmente graças ao seu grande poder de captura. No entanto, Oryx não era o mestre original dos Possuídos. Esse poder foi concedido pela Testemunha, uma entidade inimaginavelmente poderosa que controla a Escuridão e persegue o Viajante.
A Testemunha é uma entidade com uma história desconhecida, e seu poder de tomar é apenas uma das muitas façanhas de seu grande poder que rivaliza com os dons do Viajante. Enquanto o Viajante dá seus presentes, a Testemunha presenteou Oryx com a habilidade de criar Possuídos. Agora que a Testemunha chegou ao sistema Sol, os Possuídos seguem seu novo mestre completamente, mas seriam mortos pelos Guardiõesneste jogo de tiro em primeira pessoa.
6Primitivos, Possuídos Antigos
O Derivante é um personagem deDestiny2que continua tendo motivos questionáveis. Através de seu jogo de Gambit, os Guardiões podem pegar Motes of Darkness para “bancar”. Ao fazer isso, eles podem convocar um Primitivo, que é descrito como um Possuído nascido do reino das sombras, zangado, com fome de Luz. Os Primitivos não são criados por meios normais.
Não parece haver muito poder dentro desses Primevals, daí porque os Guardiões estão apenasmatando-os para se divertirem Gambit. No entanto, as implicações da tradição fazem parecer que os Primevals foram Possuídos antigamente, e a Luz é sua isca para um propósito desconhecido.
5Guardiões Possuídos
Os paralelos entre a Luz e as Trevas continuam emDestiny2, e os Possuídos e os Guardiões provam o mesmo.Eles são forças opostase, enquanto os Guardiões recebem uma nova vida livre de fardos e mortes do passado, os Possuídos são roubados de seu individualismo e recebem poderes para corromper ainda mais. No entanto, ambos são escravos, seja da Luz ou das Trevas.
O debate contínuo na comunidadede Destinyé se um Guardião pode ou não ser levado, mas a maioria das pessoas assume que não, especificamente por causa de um Fantasma, que sempre pode curar e consertar o Guardião. No entanto, o primeiro jogoDestinyviu uma armadura que permitia aos jogadores recriar o visual Possuído.
4As tábuas da ruína
Os poderes de tomada foram concedidos a Oryx graças às Tábuas da Ruína. Eons atrás, Auryx lutou contra Akka, o deus verme dos segredos. Em sua vitória de matar o grande deus verme da Colmeia, Auryx foi capaz de roubar os segredos escondidos na carne do deus verme e, ao fazê-lo, escreveu-os em um conjunto de tábuas que ele chamou de Tábuas da Ruína.
Com esses comprimidos, Oryx foi capaz de comungar com a Testemunha e desde então recebeu o poder dos Possuídos. Sem as Tábuas da Ruína, Oryx não teria o poder que tinha. EmDestiny2, pedaços do Tablet of Ruin podem ser encontrados no templo de Oryx nomundo do trono de Savathun, levantando a questão de saber se eles ainda abrigam poder.
3Blight Corruptions
Novos Guardiões da Luz que se encontram em muitos planetas e luas emDestiny2podem se deparar com um estranho orbe negro. Esses orbes são conhecidos como Blights e são convocados pelos Possuídos. Esses Blights são perigosos e crepitam com energia, a mesma energia que os Possuídos exibem.
Esses Blights devem ser tratados como extremamente perigosos. O propósito desses Blights varia, mas parece que o maior problema desses Blights são seus perigos ambientais. As pragas podem infectar a vida, infiltrando-se no solo e nos suprimentos de água infectados, mostrando que, mesmo sem tentar, os Possuídos podem destruir a vida.
2Um Ahamkara Possuído
Um Ahamkara é uma criatura que realiza desejos que pode assumir várias formas. Os desejos que eles podem conceder são paracausais e muitas vezes barganham por um preço alto. Após a Grande Caçada, os Ahamkara foram praticamente extintos, exceto Riven, que foi criado sob Mara Sov. Preso por Mara Sov, Riven ficou preso na Cidade dos Sonhos,até que Oryx veio.
Oryx ‘desejava’ que Riven fosse levado, e seu desejo foi concedido. Levada pelo Rei dos Possuídos, Riven se fundiu com Oryx até sua morte, quando sua vontade foi parcialmente restaurada. Com sua vontade intacta, Riven foi capaz de controlar seus próprios Possuídos na Cidade dos Sonhos. Isso foi até que os Guardiões se aventuraram no The Last Wish Raid para parar o Taken Ahamkara de uma vez por todas.
1O Plano Ascendente
Um dos medos mais sombrios do universode Destinyé o do Plano Ascendente, um espaço aparentemente vasto e infinito, um plano de existência que abriga asincógnitas das Trevas. Dentro do Plano Ascendente, uma poderosa Colmeia pode criar seus universos. Os próprios guardiões testemunharam o Plano Ascendente e viram a infinitude da Escuridão.
Para que alguém ou algo seja levado, deve ser transportado para o Plano Ascendente e corrompido, alterado para servir a um propósito dado por seu novo mestre. O Plano Ascendente abriga muitas incógnitas ainda a serem exploradas, mas é um local onde os Guardiões não querem se perder.
Destiny 2está atualmente disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.