Entender os feitiços do invocador em League of Legends é crucial para uma partida bem-sucedida.
Independentemente de qual campeão eles estão pilotando emLeague of Legends, cada jogador entra no jogo com dois feitiços de invocador que eles selecionaram. A menos que o jogador esteja executando o nicho Unsealed Spellbook rune, eles não podem ser alterados ao longo do jogo, o que significa que é crucial entender como cada um dos nove feitiços de invocador funciona.
Os feitiços de invocador emLeague of Legendstêm seus próprios tempos de recarga únicos que só podem ser reduzidos usando a runa Cosmic Insight ou comprando Ionian Boots of Lucidity. A força de alguns dos feitiços de invocador também aumenta à medida que os jogadores sobem de nível no jogo. Alguns feitiços de invocador, como Smite e Teleport, também se transformam durante o jogo, e entender essas mudanças é fundamental.
9Clarão
Flash é indiscutivelmente o feitiço de invocador mais importante emLeague of Legends, pois permite que os jogadores pisquem a uma curta distância em qualquer direção. Embora alguns campeões supermóveis não precisem do Flash, a maioria dos campeões conta com sua segurança e potencial de jogo. Defensivamente, os jogadores podem usar o Flash para longe dos inimigos, mesmo sobre paredes, ou podem usar o Flash para desviar de tiros de habilidade mortais.
O Flash também pode ser usado de forma agressiva para fechar a lacuna nos inimigos, para surpreendê-los ou para realizar combos únicos, como o famoso inseto Kick-Flash de Lee Sin. Devido ao seu poder, o Flash tem um longo cooldown de 300 segundos e umadica mais avançada parao LoLé cronometrar o uso do Flash pelo inimigo e depois aproveitá-lo enquanto estiver vulnerável.
8Curar
O feitiço de invocador Heal não apenas cura o jogador e um aliado, mas também fornece a ambos uma explosão de velocidade de movimento. O fato de Heal poder ser usado em aliados significa que é mais comumente utilizadona bot lane.
No entanto, os jogadores da dupla devem evitar que ambos recebam Cura, pois a cura não é tão eficaz em campeões que se beneficiaram recentemente de Curar. Às vezes, Heal pode ser usado principalmente por sua velocidade de movimento em situações em que os jogadores precisam escapar ou perseguir uma morte. Isso só deve ser feito quando necessário, pois Heal tem um cooldown de 240 segundos. O poder das escalas de cura com os níveis.
7Barreira
Barreira é um dos feitiços de invocador mais fáceis de entender noLeague, pois simplesmente fornece ao jogador um escudo que dura 2 segundos. A força do escudo aumenta com os níveis e seu tempo de recarga relativamente curto de 180 segundos significa que ele pode ser usado com mais frequência do que a maioria dos outros feitiços de invocador.
Barrier é ideal para campeões moles que querem evitar ser derrubados, e também pode ser ótimo para atrair inimigos se usado no último momento possível.
6Acender
Ignite é um feitiço de invocador ofensivo que causa dano verdadeiro a um inimigo ao longo de 5 segundos. Ele também fornece visão do alvo e inflige Feridas Dolorosas, o que significa que qualquer cura recebida será reduzida.
O Ignite costuma ser escolhido porcampeões que querem vencer cedoe aumentar sua vantagem. Seu curto tempo de espera de 180 segundos também significa que pode ser usado livremente. Uma coisa importante a observar, no entanto, é que ele não se acumula em cima de outro Ignite, portanto, evite incendiar o mesmo alvo se um aliado também usar Ignite.
5Escape
Exaustão não apenas desacelera um alvo em 30% por 3 segundos, mas também reduz o dano causado em 35%, tornando-o um feitiço de invocador ideal para usar contra fortes ameaças de DPS que desejam se comprometer com as lutas. Às vezes, a lentidão pode ser usada apenas para perseguir oponentes com pouca saúde.
Freqüentemente, ele será levado por umsuporte ou carregador da rota inferiore usado principalmente no ADC inimigo. Exhaust pode ser usado em outras funções, especialmente Mid, mas sua principal força vem em teamfights, onde um Exhaust oportuno pode mudar o jogo.
4Fantasma
Ao usar o feitiço de invocador Ghost, os jogadores ganharão 24% – 48% de velocidade de movimento por 10 segundos com base em seu nível e também ignorarão a colisão da unidade. Se os jogadores conseguirem derrubar um inimigo enquanto o Ghost estiver ativo, sua duração será estendida em 4 a 7 segundos.
Embora o Ghost possa ser usado para escapar, o fato de reiniciar com mortes significa que é melhor usado de forma agressiva em escaramuças e lutas de equipe. Tem um cooldown de 240 segundos.
3teleporte
Nos primeiros 10 minutos do jogo, os jogadores podem usar Teleport para se teletransportar para uma torre aliada após um canal de 4 segundos. Tem um cooldown extremamente longo de 360 segundos, mas após 10 minutos se transforma em Unleashed Teleport, permitindo ao jogador se teletransportar para lacaios e sentinelas aliados, bem como torres. Unleashed Teleport tem um cooldown de 330 a 240 segundos com base no nível.
Nos estágios iniciais do jogo, o Teleport é frequentemente usado para voltar à pista depois de morrer ou tomar uma base, mas à medida que o jogo avança e os jogadores têm o Unleashed Teleport à sua disposição, eles podem procurar criar flancos ou manobrar o inimigo no mapa. .O teletransporte é frequentemente usado por Top Laners,que podem dividir push e depois TP para lutas e objetivos em equipe, mas Mid Laners e alguns Bot Laners também podem utilizá-lo.
2Limpar
Cleanse remove a maior parte do controle de multidão e também alivia o jogador de qualquer debuff de feitiço de invocador inimigo, como Ignite. Ele também fornece ao jogador 65% de tenacidade por 3 segundos, o que significa que qualquer CC de acompanhamento não é tão eficaz. No entanto, Cleanse não remove a supressão, como o ult de Malzahar, para o qual os jogadores precisarão comprar um Quicksilver Sash.
Cleanse tem um cooldown de 210 segundos e geralmente é tomado por squishy carry contra hard CC, o que de outra forma significaria sua morte. Este feitiço de invocador é melhor utilizado porindivíduos habilidosos, como jogadores profissionais, que têm a velocidade de reação para reagir rapidamente ao CC.
1Desbaratar
Smite é indiscutivelmente o feitiço de invocador mais exclusivo deLeague of Legendse os Junglers não apenas confiam nele, mas também devem entendê-lo completamentepara ter sucesso na selva. Em primeiro lugar, Smite é necessário para comprar um item Jungle no início do jogo, o que, por sua vez, permitirá que eles recebam os benefícios adequados ao matar monstros Jungle. Basic Smite causa 600 de dano verdadeiro a monstros, lacaios e animais de estimação, e é atualizado para Unleashed Smite depois de alimentar um animal de estimação da selva com 20 guloseimas.
Em vez disso, Unleashed Smite causa 900 de dano verdadeiro a esses alvos, mas também pode ser usado em campeões inimigos para uma quantidade muito menor de dano que reduz a velocidade. Após 20 guloseimas adicionais serem alimentadas, isso se tornará Primal Smite, que causa 1200 de dano verdadeiro a monstros, lacaios e animais de estimação. Smite deve ser usado durante a limpeza da selva e pode ser usado em combate, mas é crucial que Junglers o tenham disponível para grandes objetivos como Dragon e Baron, onde o dano verdadeiro é usado para protegê-los. Cada versão do Smite tem um cooldown de 15 segundos, mas pode ter 2 cargas com um tempo de recarga de 90 segundos.
League of Legendsestá disponível para PC e Mac.