Ao contrário daimpressão inicial do inicianteemAnno 1800: Console Edition,hipnotizar os cidadãos com uma dieta de bebidas alcoólicas e depois sobrecarregá-los não é a única maneira de obter lucro. O comércio também é um negócio lucrativo. Mas acontece queo Anno 1800não facilita o acompanhamento de quais bens ou recursos são os mais lucrativos.
Não se preocupe, porque aqui está uma lista mínima de quais desses recursos, brutos e processados, darão aos jogadores mais lucros.Portanto, no espírito de serum economista de poltronae capitalismo higienizado noano de 1800, aqui estão alguns dos melhores recursos e produtos para vender.
10Carvão
- Custo de produção: 10
- Preço de venda passiva: 8
- Preço especial: 32 (Vender para Sir Archibald Blake)
No início do jogo, os jogadores podem obter um pequeno lucro vendendo seu ouro excedente, seja passivamente ou por meio de uma rota comercial com Sir Archibald Blake. Porque o NPC acima mencionado compra Carvão a granel a 32 (moeda do jogo) por tonelada. Isso é mais de três vezes o custo que os jogadores gastaram para produzir uma tonelada de carvão.
Dado o quão fácil é superproduzir carvão devido a minas de carvão e fornos de carvão, essa deve ser uma rota comercial automática durante o início do jogo. Também é importante notar que Blake é um trader neutro, então esse tipo de configuração de negociação pode durar indefinidamente.
9Sabão
- Custo de produção: 105
- Preço de venda passiva: 96
- Preço especial: 384 (Vender para Eli Bleakworth)
Quer lucrar ainda mais no início do jogo? O sabão é outro método confiável. Eli Bleakworth, o comerciante NPC neutro que administra uma ilha-prisão, os compra a granel por quase quatro vezes o custo de produção de uma tonelada de sabão. Melhor não perguntar por que a prisão de Eli precisa de tanto sabão; mantenha-o puramente comercial.
É tão lucrativo que alguns jogadores até recomendam estocar sabão comprando-o passivamente (240 por tonelada) e também vendendo esse estoque para Eli, apesar do lucro menor em comparação com a produção em uma ilha (que tem limitações como poluição).
8Cerveja
- Custo de produção: 325
- Preço de venda passiva: 260
- Preço especial: 1040 (Vender para Anne Harlow)
Quem diria que um pirata precisa de toneladas de cerveja? Anne Harlow oferece um acordo especial para vendedores de cerveja, provavelmente porque ninguém mais venderia cerveja para ela. Portanto, se os jogadores tiverem um suprimento excedente de cerveja, é melhor apenas vendê-la por meio de uma rota comercial com Anne.
Vender a cerveja passivamente é uma perda líquida enorme em comparação com outros produtos, dado o quão tedioso é produzir. Os jogadores devem se considerar sortudos e ricos secomeçarem em uma ilhacom grãos e lúpulo; isso é fácil. Lucro da cerveja. Outro benefício de vender cerveja para um pirata é ficar do lado deles, embora outros jogadores de IA não neutros possam não gostar dessa parceria.
7Casacos de pele
- Custo de produção: 300
- Preço de venda passiva: 248
- Preço especial: 992 (Vender para Madame Kahina)
Casacos de pele são outro produto que os jogadores podem querer produzir em massa durante o jogo, já que são vendidos por um bom preço. Madame Kahina os compra por mais do que o triplo do preço que os jogadores gastam na produção. Também é bom que ela seja um NPC neutro.
Os jogadores nem precisam se esforçar para produzir casacos de pele em massa. Estes tendem a estocar alto sem muito soluço, desde que os jogadores tenham uma indústria de algodão suave e eficiente em sua colônia do Novo Mundo. Além disso, os cidadãos que precisam deles não os consomem tanto quanto os alimentos.
6charutos
- Custo de produção: 277,5
- Preço de venda passiva: 864
- Preço especial: N/A
Os charutos também são fáceis de produzir. Os jogadores só precisam estabelecer uma vila de jogo semi-decente do Novo Mundo com alguns Obreros na cidade. E devido à sua demanda e raridade, os jogadores podem vender seus estoques de charutos transbordantes passivamente.
O preço de venda passiva é mais do que o triplo do preço de produção. Na verdade, essa é uma fonte de lucro mais atraente em comparação com ofertas ou preços especiais, pois os jogadores não precisam investir em navios e rotas comerciais. Os jogadores podem até vendê-los em seus portos do Novo Mundo, se for muito trabalhoso trazê-los de volta ao Velho Mundo.
5Penny Farthings
- Custo de produção: 697,5
- Preço de venda passiva: 698
- Preço Especial: 2793 (Vender ao Imperador Ketema)
Como o tabaco, Penny Farthings são fáceis de produzir, já que um de seus componentes de produção éum recurso brutodo Novo Mundo que é facilmente enviado para o Velho Mundo. Tudo o que resta é que as linhas de produção de aço forneçam os suprimentos.
Mas os jogadores só estarão quebrando mesmo se essas bicicletas forem vendidas passivamente. Em vez disso, eles precisam levá-los ao imperador Ketema em Enbesa, porque ele comprará cada tonelada com uma margem de lucro de 400%. O rei africano adora bicicletas, ao que parece.
4Ouro
- Custo de Produção: 1385
- Preço de venda passiva: 1108
- Preço especial: 4432 (Vender para Old Nate)
O ouro é caro para produzir. Mesmo as minas de ouro no Novo Mundo requerem centenas de trabalhadores. E, infelizmente, vender ouro passivamente também é uma perda líquida significativa. Em vez disso, os jogadores vão querer Old Nate noSunken TreasureeThe PassageDLCs deAnno 1800.
Os jogadores podem, portanto, encontrá-lo nas regiões do Ártico e do Cabo Trelawney. Ele compra ouro a mais do que o triplo do custo de produção. Felizmente, poucos produtos noAnno 1800exigem ouro. Portanto, é fácil exagerar nesse metal brilhante.
3motores a vapor
- Custo de produção: 3272,5
- Preço de venda passiva: 7028
- Preço especial: N/A
Steam Motors pode parecer tedioso de produzir, mas uma vez que os jogadores tenhama linha de produçãoconfigurada, ela praticamente se paga mais do que o dobro. Nenhum NPC quer isso, então os jogadores terão que vendê-los passivamente, mas mesmo assim, eles serão vendidos por um bom preço.
Uma vez que os jogadores não precisam mais de seus motores a vapor para seus navios a vapor, é hora de fazer essas invenções automatizarem os lucros noAnno 1800. Embora os jogadores possam querer usá-los para outro produto com um retorno ainda maior…
2vagões a vapor
- Custo de Produção: 8700
- Preço de venda passiva: 16650
- Preço Especial: 66601 (Vender ao Imperador Ketema)
De longe os produtos mais caros que os jogadores podem vender, os Steam Carriages podem percorrer um longo caminho (sem trocadilhos). Os jogadores podem vendê-los passivamente pelo dobro do custo de produção ou vendê-los ao Imperador Ketema em Enbesa por um grande retorno. Os jogadores estão basicamente vendendo carros de luxo para monarcas distantes.
Eles são os primeiros veículos terrestres motorizados, afinal, e o Imperador quer o novo material legal. O único problema é que essas coisas têm uma longa linha de produção e também exigem muita borracha ou Caoutchouc do Novo Mundo e talvez ilhas específicas no Velho Mundo com Cobre e Zinco. Mas o Imperador Ketema faz o esforço valer a pena.
1Gramofones
- Custo de produção: 3802,5
- Preço de venda passiva: 11002
- Preço Especial: 44009 (Vender ao Imperador Ketema)
Embora as carruagens a vapor possam ter preços exorbitantes, os altos custos de produção e os requisitos do Novo Mundo tornam a estrutura comercial mais frágilou mais complicada. Para algo mais acessível que ainda pode gerar grandes lucros, os Gramofones fornecem um bom equilíbrio entre ambos noAnno 1800.
Os jogadores não precisam espalhar seus navios para o Novo Mundo, pois a linha de produção do Gramofone pode ficar em uma ilha se os jogadores tiverem sorte com Zinco e Cobre. Os jogadores também podem vendê-los passivamente se forem preguiçosos ou trazê-los para o Imperador Ketema para que ele possa acumular uma enorme coleção de discos de vinil no verdadeiro estilo moderno da Geração Z.
O Anno 1800está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.