Os jogadores do remake de Dead Spaceda EA Motive provavelmente tiveram experiências com cada tipo de necromorfo no jogo. Claro, os fãs do original de 2008 estarão duplamente familiarizados comos necromorfos deDead Space, embora o remake não os apresente todos de forma idêntica. O remake também apresenta uma nova variação de necromorfo que os jogadores nunca viram antes, e com muito conteúdo alternativo ou opcional por meio de missões secundárias, os jogadores podem encontrar necromorfos com muito mais frequência do que antes.
As opções que os jogadores têm em combate também foram aprimoradas no remake, com todas as armas únicas de Isaac Clarke aparentemente aprimoradas. Os bancos agora oferecem atualizações suplementares com mods de armas que podem afetar drasticamente a maneira como os jogadores empunham cada arma de fogo, por exemplo, eo módulo Kinesis agora é tão eficaz quanto em Dead Space 2. No entanto, os necromorfos ainda servem como uma grande ameaça para os jogadores, e alguns são muito mais intimidantes do que outros inimigos forrageiros com base nas estratégias do jogador e no conhecimento de cada tipo de necromorfo.
S-Tier
Os necromorfos fantasmassão um novo tipo de inimigo no remakede Dead Spacee são projetados adequadamente para horrorizar e desafiar o jogador em uma jogada do New Game Plus.Os necromorfos fantasmas são essencialmente necromorfos aprimoradoscom mais saúde e uma maior produção de dano. Depois de jogar o remake uma vez, os jogadores reconhecerão instantaneamente os necromorfos fantasmas no New Game Plus por sua descoloração azulada única e olhos brilhantes. Como esses tipos só aparecem no New Game Plus, alguns fãs podem nunca encontrá-los e, portanto, podem permanecer alegremente ignorantes de sua dificuldade.
Saltadoressão tremendamente difíceis devido à sua velocidade. Os saltadores podem se lançar contra os jogadores através de espaços de gravidade zero e rastejar rapidamente em direção ao jogador antes de atacá-los com suas caudas semelhantes a escorpiões. O fato de serem baixos também contribui para a dificuldade de tiros precisos em seus braços e cauda.
Os Twitcherssão introduzidos assim que os jogadores embarcam no USM Valor e são notáveis por serem suspensos na animação Stasis. Isso produz um efeito de falha onde sua velocidade é aumentada e eles podem ganhar o jogador em um instante. Os Twitchers são frustrados de forma mais eficaz ao disparar um tiro preciso no módulo Stasis embutido em seus peitos, o que os retardará em Stasis para que os jogadores finalmente consigam tiros grátis em seus membrosse os jogadores tiverem esgotado sua própria reserva de Stasis.
Nível A
Os divisoressão tão assustadores quanto assustadores. A estratégia para espancá-los ainda é a de cortar os membros, mas a cabeça também é uma parte importante do corpo a ser desmembrada. O Divisor acabará por se dispersar em vários inimigos de tentáculos que podem invadir o jogador, tornando este necromorfo uma prioridade para os jogadores cortarem, já que pode ser um incômodo em uma multidão.
Os próprios infectadosnão são tão difíceis, já que são muito pequenos. No entanto, se eles tiverem oportunidades de se mover enquanto um jogador não é visto, possivelmente preocupado com outros necromorfos, o Infector continuará a reanimar cadáveres e gerarnovos necromorfos.
Spitterssão uma variação mais difícil do tipo necromorfo Slasher com um projétil de longo alcance. Como muitos inimigosdo Dead Spacesão orientados para o corpo a corpo e devem se arrastar até o jogador, os jogadores geralmente têm várias oportunidades de atirar em um necromorfo e derrubá-lo antes que ele os alcance. O Spitter nega essa estratégia, pois pode lançar ácido no jogador à distância antes mesmo de ser visto, e pode ser particularmente problemático se os jogadores estiverem lutando com outros necromorfos nesse meio tempo.
Nível B
Os caçadoressão uma ótima medida de dificuldade porque os jogadores são realmente incapazes de matá-los de qualquer maneira tradicional. Dito isso, explosões repetidas de Stasis são tudo o que os jogadores precisam paramanter efetivamente o Caçador do Dead Spacesob controle até que recebam um dos dois métodos de realmente matá-lo em momentos roteirizados.
Os Lurkerstêm a mesma vantagem de projéteis que os Spitters, mas são muito menores com tentáculos muito mais manejáveis para atirar. Os projéteis dos Lurkers disparam desses tentáculos erguidos acima de seus corpos minúsculos, e tiros oportunos e bem angulados com oPlasma Cutter doDead Spaceacabarão por derrubá-los. Seu tamanho significa que eles podem correr em qualquer superfície, no entanto, e eles não devem ser deixados para o final de um encontro com a multidão se os jogadores quiserem evitar golpes desnecessários de longe.
Os slasherssão tão padrão quanto a dificuldade do necromorfo, com o método testado e comprovado de cortar membros sendo totalmente realizado. Não há nenhum truque exclusivo para esses inimigos, mas eles são consideravelmente grandes e causam muitos danos se os jogadores não conseguirem atacar primeiro.
Guardiõese seuspodssão especialmente difíceis devido à forma como são projetados. Guardiões estão presos a superfícies, têm longas gavinhas saindo de seus estômagos e continuamente expelem Pods que disparam projéteis de uma única gavinha. Muitas armas são eficazes contra Guardiões, comoo lança-chamas deDead Space, mas chegar perto matará o jogador instantaneamente. Os pods são cortados com bastante facilidade, mas podem preencher rapidamente um espaço fechado e disparar constantemente contra o jogador.
Nível C
Os brutosestão entre os necromorfos de aparência mais formidável em todoo remake de Dead Space, mas podem ser telegrafados com bastante facilidade e têm pontos fracos exploráveis. Uma vez que os jogadores os detêm em Stasis, atirar sob os braços ou pernas do Brute é uma maneira confiável de derrubá-los para sempre. Sem Stasis, confiar nesses necromorfos pode se tornar muito mais preocupante.
Os explosivossão lentos quando se aproximam do jogador, mas também são notavelmente silenciosos e o saco bulboso no final de sua extremidade detonará ao se aproximar causando muitos danos. Se os jogadores perceberem os Exploders à distância, eles são ridiculamente fáceis de matar, já que um único tiro em seus sacos os matará em uma explosão manual. Se eles conseguirem diminuir a distância, os jogadores pagarão o preço por negligenciá-los ou por não conseguir ouvi-los chegando.
Grávidase seusSwarmerssão irritantes por suas próprias razões. Grávidas são necromorfos maciços e inchados que podem ser desmembrados como a maioria dos outros necromorfos, mas tiros errados em seus estômagos resultarão em uma pilha de Swarmers emergindo e rastejando rapidamente para o jogador.Swarmers são particularmente fracos para o Pulse Rifle, que tem uma taxa de tiro que lava esses minúsculos pedaços de necromorfos. Novamente, eles podem ser irritantes se a distância for reduzida porque os jogadores ficarão presos apertando o botão solicitado enquanto outros necromorfos também podem estar atacando.
Dead Spacejá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.