Paper Mario: The Thousand-Year Door foi o segundo jogo da série Paper Mario e o quarto RPG baseado em Mario em geral. Primeiro, houve Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars no SNES. Isto foi seguido por Paper Mario no N64 e depois Mario e Luigi: Superstar Saga no GBA, que foram ambos sucessores espirituais distintos do primeiro.
Paper Mario: The Thousand-Year Door tinha uma história rica para cobrir, então, até seu lançamento em 2004. Os RPGs de Mario sempre foram bons em relação a auto-referências e referências a jogos da Nintendo além de Mario também. Paper Mario: The Thousand-Year Door não é diferente, então vamos ver alguns Easter Eggs de destaque.
Spoilers à frente!
6 Chuckola-Cola
Um delicioso refrigerante nos RPGs do Mario
Chuckola Cola é o que o Almirante Bobbery deseja no Capítulo 5: A Chave dos Piratas. Ele está aparentemente em apuros e é a única coisa que pode reanimá-lo. Felizmente, Flávio tem em suas reservas uma garrafa que entrega a contragosto. Esta bebida é uma referência a Mario & Luigi: Superstar Saga .
Em uma área inicial da Superstar Saga , a dupla de encanadores precisa se infiltrar no Chateau de Chucklehuck, que abriga grandes tonéis de Chuckola Cola. Eles estão seguindo um ladrão, Popple, que está tentando roubar barris. Chuckola Cola também é referenciado em Mario & Luigi: Partners in Time e, além desses três jogos, aparentemente foi isso para Chuckola Cola. Para referência, Mario & Luigi: Superstar Saga foi lançado no Game Boy Advance em 2003, em oposição ao lançamento de Paper Mario: The Thousand-Year Door no GameCube em 2004.
5 Capítulo 4: Para os porcos, os sinos dobram
Uma referência a um jogo oculto
Capítulo 4: Para Porcos Os Sinos Dobram leva Mario para Twilight Town para encontrar outra Estrela. O título deste capítulo poderia ser uma referência a outro jogo em que a Intelligent Systems trabalhou . Kaeru no Tame ni Kane wa Naru , ou The Frog for Whom the Bell Tolls , foi um jogo de Game Boy lançado em 1992.
Possui mecânica de jogo semelhante a The Legend of Zelda, exceto com mais elementos de RPG. Nesse jogo, os cidadãos de um reino rival são transformados em sapos. Em Paper Mario: The Thousand-Year Door , os cidadãos de Twilight Town são transformados em porcos. Agora, O sapo por quem os sinos dobram é uma referência por si só, pois recebeu o nome do romance de Ernest Hemingway, Por quem os sinos dobram , que gira em torno dos acontecimentos que se seguiram à Guerra Civil Espanhola.
4 O disco de dados
Uma homenagem ao sistema de disco Famicom
Entre o Capítulo 5: A Chave para os Piratas e o Capítulo 6: Três Dias de Excesso, os jogadores poderão controlar a Princesa Peach dentro do complexo dos X-Nauts mais uma vez. Os jogadores podem criar uma poção para torná-la invisível para que ela possa obter acesso ao computador de Grodus. No escritório de Grodus, a Princesa Peach encontrará o Disco de Dados.
Uma vez inserido, o computador reproduzirá o jingle do Famicom Disk System, além de exibir a tela de inicialização. No Japão, o Famicom era a versão do NES e tinha esse acessório Disk System. Alguns dos jogos mais queridos da Nintendo foram feitos para este complemento, como The Legend of Zelda e Metroid, que foram então convertidos para cartuchos no Ocidente.
3 Sapos adoram RPGs
Emblema de um aceno ao fogo
Em Petalburg, os jogadores podem encontrar uma criança Toad que falará sobre os jogos que está jogando. Ele menciona Fire Emblem , que provavelmente faz referência a Fire Emblem: The Blazing Bladem , que era o título original em japonês. Quando chegou ao Ocidente em 2003, era simplesmente conhecido como Fire Emblem e foi o primeiro jogo a sair do Japão desde o início da série Fire Emblem em 1990.
Essa criança Toad fala sobre outros RPGs se os jogadores o revisitarem ao longo da aventura também, incluindo Paper Mario: The Thousand-Year Door, que é uma piada muito meta. Aqui está mais uma curiosidade interessante sobre Fire Emblem : Fire Emblem: The Sacred Stones , a sequência de Fire Emblem , foi lançado no Japão em 7 de outubro de 2004, para o GBA, enquanto o Ocidente ganhou Paper Mario: The Thousand-Year Door apenas quatro dias depois. Foi uma semana impressionante para Sistemas Inteligentes.
2 Comemorando os portáteis da Nintendo
Do Game Boy ao Game Boy Advance
Os jogadores que prestarem atenção em Paper Mario: The Thousand-Year Door não ficarão surpresos ao ver referências ao hardware portátil da Nintendo . Há um Game Boy gigante exibido no salão de jogos Pianta Parlor em Rogueport. Em Glitzville, a cidade flutuante no céu baseada em torneios, usa grandes GBAs como telas. Em cada vestiário também há um GBA de cor diferente.
Finalmente, o leitor de e-mail de Mario é um GBA SP branco que alguns jogadores podem confundir com um DS. O DS foi lançado em 21 de novembro de 2004, o primeiro na América do Norte, um mês após a estreia original de Paper Mario: The Thousand-Year Door . Embora fosse interessante para a Nintendo visualizar esse hardware com antecedência no Paper Mario: The Thousand-Year Door original , esse simplesmente não é o caso.
1 Fantasias de Mário
Torne-se “malvado” neste amado RPG
Ao contrário de muitos RPGs modernos, não existem muitas maneiras de personalizar a aparência do grupo no jogo. Mario pode comprar dois emblemas em Paper Mario: The Thousand-Year Door, que mudarão suas roupas para combinar com seu irmão Luigi ou seu malvado doppelgänger Wario. Se os jogadores equiparem os emblemas L Emblem e W Emblem, suas roupas se parecerão com Waluigi.
Na base do X-Naut, há uma cortina que transformará temporariamente a festa em versões 8-Bit de si mesma, semelhante a um Easter Egg encontrado em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Finalmente, a última mudança de fantasia gira em torno da incubação do Yoshi em Glitzville. Dependendo de quando eclodir, Yoshi terá uma cor diferente permanentemente. Por exemplo, chocá-lo a qualquer momento antes de 6 minutos o tornará verde, enquanto chocá-lo em torno de 19 a 20 minutos pode torná-lo branco.