Com a ameaça de destruição do Véu, os espíritos podem ser um dos fatores-chave em Dragon Age: Dreadwolf que pode mudar tudo.
Os espíritos são uma das partes mais interessantes e incompreendidas da paisagem de Thedas, e há uma grande chance deDragon Age: Dreadwolfusar a oportunidade do discurso em torno do Véu para expandi-los como um grupo.Dragon Age: Inquisitiondeu grandes saltos em relação aos espíritos e sua tradição, mas ainda há muito potencial inexplorado que precisa ser explorado, como de onde eles vêm, o que sabem e suas próprias naturezas que Dragon Age: Dreadwolf podeexplorar.
Dragon Age: Inquisitionabalou grande parte da tradição em Thedas, desde as origens do Véu e da magia e das origens dos anões até o panteão élfico e a natureza dos espíritos. Os espíritos desempenham um grande papel naInquisição, e um dos principais membros do círculo íntimo da Inquisição, Cole, é um Espírito de Compaixão. Há evidências de que outro companheiro,Solas, também foi originalmente um membro divino do panteão élfico há muito tempo; ambos os personagens fornecem informações sobre a natureza dos espíritos e demônios, expandindo a definição do que são muito mais do que os jogosDragon Age anteriores.
A perspectiva do Chantry sobre os espíritos não é universal em Dragon Age
A Capela e a maioria dos Thedas ensinam que espíritos e demônios foram as criações originais do Criador. Os espíritos são incapazes de pensamento criativo, então eles observam o mundo mortal e incorporam o que veem do Fade. Quando magos ou mortais sonham, o Fade e os espíritos refletem as mentes dos sonhadores. Por causa disso, a Capela ensina que os espíritos são perigosos e precisam ser evitados, o que inadvertidamente levou a mal-entendidos entre mortais eespíritos ao longo da sérieDragon Age, levando a um aumento de demônios durante essas interações.
Apesar disso, existem grupos e culturas em Thedas que abraçam espíritos. Um dos exemplos mais proeminentes vistos na tradição são os videntes de Rivain, que são magos que se comunicam diretamente com os espíritos e às vezes se permitem ser possuídos.Dragon Age: Inquisition: Jaws of Hakkonapresentou o Avvar,uma cultura que abraça os espíritos como deuses e permite que seus aprendizes de mago sejam possuídos por um espírito para servir como seu professor e são liberados após a conclusão de seu treinamento.
Dragon Age: Dreadwolf apresentará mais culturas de mente aberta
Dragon Age: A arte conceitual de Dreadwolfapresenta mortalitaside Nevarra: magos da morte que invocam espíritos em cadáveres para reanimá-los como se estivessem vivendo novamente.Tevinter Nightsexpande os mortalitasi, como no contoDown Among the Dead Men, que é uma história que lida fortemente com as motivações e objetivos de um espírito. Em vez de retratar os espíritos como uma força puramente malévola ou mesmo neutra, mas incognoscível, asérie Dragon Agecriou culturas e representações de espíritos que são mais simpáticas e flexíveis do que as perspectivas mais duras que vieram comDragon Age: OriginseDragon Age 2.
Com a mudança da história para Thedas, que teoricamente poderia incluir Nevarra também, há muitas possibilidades para o papel dos espíritos emDragon Age: Dreadwolf, tanto em nível cultural quanto se o plano de Solas for bem-sucedido e ele derrubar o Véu. E, embora exista a possibilidade doretorno de Cole emDragon Age: Dreadwolf, muito da arte conceitual apresenta um personagem que se parece com um corpo possuído por um espírito, muito parecido com Justice emDragon Age: Origins: Awakening. Nesse caso, isso pode oferecer uma oportunidade de aprender mais sobre as atitudes culturais de Nevarra em relação aos espíritos, bem como a chance de outro espírito ou companheiro possuído por espíritos, o que tem sido o caso de cada Dragon Age.jogo em Wynne, Justice, Anders e Cole.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.