Os fãs da FromSoftware que não estão familiarizados com a série obtêm mais informações sobre como o combate funciona no elogiado título de ação mech do estúdio, Armored Core 6.
Mais informações sobre o combate do novo título mecânico da FromSoftware,Armored Core 6: Fires of Rubicon,foram reveladas.Armored Core 6foi anunciado pela primeira vez no The Game Awards 2022, na mesma noite em queElden Ring, da FromSoftware , levou para casa o Jogo do Ano. Desde então, os fãs do elogiado estúdio tiveram muitas perguntas e especulações sobre como seria o combate do sexto títuloArmored Core da linha principal de um pós-SoulsFromSoftware.
Muito antes de FromSoftware mudar a indústria comDemon’s SoulseDark Soulsem 2009 e 2011, tornando-se um dos criadores de jogos mais celebrados em videogames, o estúdio era conhecido pela sérieArmored Core, que apresentava combate mecânico em terceira pessoa em ritmo acelerado. Depois de obter um sucesso insondável com a trilogiaDark SoulseBloodbornena década de 2010, a FromSoftware deixouArmored Core. Agora,com FromSoftware retornando à sua franquia mech, os fãs do estúdio se perguntam seo Armored Core 6tiraria algumas páginas dos títulosSoulsde sucesso mais recentes do estúdio .
Juntamente com a data de lançamento deArmored Core 6, novas informações sobre o combate do jogo mecânico foram compartilhadas pelo diretor do jogo, Masaru Yamamura, em entrevista ao PlayStation Blog. Junto com a mistura típicade Armored Corede guerra aérea e terrestre, Yamamura mencionou alguns novos recursos de combate importantes que certamente atrairão os fãs deArmored CoreeSouls-like jogos animado. Com o título apresentando combate à distância e corpo a corpo, uma habilidade chamada Assault Boost ajudará os jogadores a diminuir rapidamente a distância de um inimigo, passando de fogo à distância a ataques corpo a corpo no processo. Yamamura também expressou o potencial de diferentes combos serem incluídos nessa habilidade, com os jogadores ainda sendo capazes de disparar metralhadoras e mísseis durante a habilidade.
“Digamos que você ative o Assault Boost para fazer sua abordagem enquanto usa tiros de metralhadora e uma salva de mísseis para atordoar o inimigo, então use sua lâmina de pulso para acertar um golpe corpo a corpo direto quando estiver perto.”
Outro elemento novo noArmored Core 6é a capacidade de escalonar os inimigos. Assim como em alguns dos títulosSoulsda FromSoftware , comoDark SoulseElden Ring, os jogadores que causam dano suficiente a um inimigo em um curto período de tempo podem escaloná-lo e ter a oportunidade de um golpe crítico. Embora não se saiba se o medidor de cambalhota doArmored Core 6ficará visível para o jogador ou se os ataques críticos a um inimigo escalonado terão uma animação dedicada como emElden Ring,o recurso de combate parece ser inspirado no profundo e mais recente do estúdio. história com títulosde Souls. Além disso,Yamamura mencionou queArmored Core 6as lutas contra chefes serão desafiadoras, com os jogadores precisando aprender e se familiarizar com os movimentos de um chefe para serem bem-sucedidos; um grampo genuíno de qualquer tipo dealma.
Embora a experiência doArmored Core 6seja muito diferente da de um título semelhante aoSouls, parece que haverá algumas semelhanças e aprendizados com os jogos quea FromSoftware implementará nesta sexta parcelado Armored Core. Provavelmente haverá muito mais detalhes de combate revelados antes do tão esperado lançamento deArmored Core 6: Fires of Rubicon .
Armored Core 6: Fires of Rubiconserá lançado em 25 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Fonte:PlayStation Blog