A escrita de Outer Worlds 2 faria bem em enfatizar as diretrizes únicas da sociedade que o diferenciam de outras histórias de ficção científica.
Explorar novos planetas emThe Outer Worlds 2pode não apenas mostrar aos jogadores novas sociedades, mas também algumas das novas regras da galáxia. Depois que a abordagem do primeiro jogo para uma galáxia pertencente em grande parte à corporação expôs o que os jogadores devem esperar, qualquer direção que o próximo jogo tome deve fazer o mesmo desde o início.The Outer Worlds 2provavelmente seguirá os passos de seu antecessor, mostrando uma versão do espaço que não está de acordo com a maioria das aventuras de ficção científica. E, ao fazê-lo, precisará fazer um bom trabalho explicando o que o torna diferente.
Um dos aspectos mais proeminentes dahistória premiada deThe Outer Worlds‘Nebula é a influência corporativa do sistema Halcyon no jogo. Com exceção do Groundbreaker, quase todas as áreas de Halcyon são de propriedade de pelo menos uma das principais corporações presentes no cenário. O conceito de cidades empresariais é exagerado em planetas completos que pertencem a uma única empresa, entre outras coisas. Isso é melhor exemplificado com The Board, os principais antagonistas do jogo. Como chefes das maiores corporações da galáxia, eles exercem um poder quase ilimitado para se manterem no topo da cadeia alimentar.
Os mundos exteriores prosperam em suas próprias regras sociais
Não demora muito para que a influência do Conselho nosistemaThe Outer WorldsHalcyon se mostre. Mesmo no início do tutorial, um guarda ferido admite ao jogador que não tem permissão para aceitar ajuda de ninguém fora de sua própria corporação. Da mesma forma, a primeira cidade que o jogador visita, Edgewater, tem seus habitantes adoecendo porque eles não comem nada além da comida terrivelmente insalubre que vem de sua fábrica de conservas. A influência tóxica dessas corporações sedentas de poder fica clara desde o início do jogo. Funciona como uma forma eficaz de motivar os jogadores a lutar contra o tabuleiro mais tarde.
O truque corporativo do primeiro jogo pode não ser repetível devido aonovo sistema estelar deThe Outer Worlds 2, o que é na verdade uma vantagem, pois permitirá aos jogadores descobrir um novo tipo de civilização. No processo, o jogo precisará explicar as regras dos novos mundos que o jogador irá explorar. Assim como o primeiro jogo se concentrou no poder corporativo sem controle,The Outer Worlds 2precisará explicar como suas colônias são administradas. Quer as novas colônias estejam focadas em religião, natureza, industrialização ou qualquer outro conceito, elas precisarão do mesmo tipo de construção de palavras das quaisThe Outer Worldsse beneficiou tanto.
As regras não escritas dessas colônias espaciais são perfeitas para a equipe de redação trabalhar.O senso de humor peculiar deThe Outer Worldsfoi uma excelente opção para satirizar o absurdo das colônias controladas por corporações por esse motivo. Qualquer que seja o temaque The Outer Worlds 2acabe, precisará ser estabelecido no início do tempo de execução do jogo. A melhor maneira de fazer isso pode ser uma abordagem semelhante ao primeiro jogo. Assim como Edgewater mostrou algumas das piores falhas de uma colônia totalmente controlada por empresas, a localização inicial deThe Outer Worlds 2 poderia fazer o mesmo por seu próprio truque de colônia.
The Outer Worldsfoi moldado pelas regras não escritas de suas colônias, e a sequência se beneficiaria da mesma fórmula.Deixar Halcyon para trás emOuter Worlds 2dará aos jogadores a chance de experimentar um sabor completamente diferente da sociedade do que foi visto no primeiro título. Uma das coisas mais importantes sobre a narrativa emThe Outer Worldssão os intangíveis sobre a sociedade das colônias. Essa é uma parte significativa do que tornou Halcyon desde o primeiro jogo tão memorável.As regras não escritas de The Outer Worlds 2devem ser uma prioridade na escrita do jogo.
The Outer Worlds 2está em desenvolvimento.