Os jogos Soulsborne têm recursos únicos e aqui estão os melhores de todos.
A FromSoftware se tornou uma das empresas mais famosas da indústria de jogos desde o lançamento deDark Souls, um dos maiores jogos de ação e aventura de todos os tempos.Este jogo serviu como uma lufada de ar frescoem um gênero recheado de títulos que mimavam os jogadores a cada passo do caminho e não os deixavam respirar e descobrir a mecânica por conta própria.
Desde o sucesso deste título,a FromSoftware está em alta, lançando vários jogos na mesma linha que têm sido bastante envolventes por si só. Cada jogo de Soulsborne tem uma identidade única, apresentando ótimas mecânicas que tornam esses títulos uma alegria de jogar. A melhor característica de todos os jogos Soulsborne já lançados pela FromSoftware é mencionada abaixo.
7Demon’s Souls – Tendência Mundial
Demon’s Soulsfoi a primeira tentativa da FromSoftware de fazer um jogo com o DNA Soulsborne, que teve um sucesso moderado por si só. EmboraDark Soulstenha sido o jogo que levou essa franquia a novos patamares de popularidade, foiDemon’s Soulsque estabeleceu a fórmula e teve vários giros próprios.
Para começar, o jogo tinha uma mecânica chamada World Tendency que tornava o jogo mais difícil ou mais fácil dependendo da moralidade das ações que os jogadores realizam no jogo. Tanto o White quanto o Black World Tendency influenciam o mundo deDemon’s Soulsde uma maneira única e os jogadores que não querem tornar o jogo impossivelmente difícil para si mesmos devem tentar não ser muito maus no jogo para seu próprio bem.
6Dark Souls — Design de Nível Interconectado
Dark Soulsé o jogo que colocou FromSoftware no mapa e provou o quão genial Hidetaka Miyazaki realmente é. Muitas coisas sobreDark Soulspodem ser elogiadas quando as pessoas falam sobre por que o jogo foi um sucesso tão grande, mas um de seus aspectos mais impressionantes é definitivamente o design de nível.
Enquanto outros jogos da FromSoftware também apresentam níveis interligados, muitos fãs ainda acreditam que nada chegou perto da maneira brilhante como o mapa está conectado emDark Souls. Parar no Firelink Shrine mais uma vez depois de explorar a maior parte do conteúdo do jogo é facilmente um dos momentos mais inspiradores do jogo, e é uma pena que a segunda metade deDark Soulsnão consiga manter a natureza interconectada disso. título.
5Dark Souls 2 – Postura de poder
Dark Souls 2é considerado por muitos comoa ovelha negra da série, com muitos fãs realmente não apreciando as mudanças que este jogo fez na fórmula deDark Souls. No entanto, uma vez que os jogadores afastam as comparações, eles têm que admitir queDark Souls 2ainda é um título de ação maravilhoso que adiciona vários novos recursos à mistura.
Uma dessas mecânicas com a qual é incrível interagir é a postura de poder. Os jogadores que quiserem empunhar duas vezes como um campeão vão se divertir usando duas cópias da mesma arma para causar estragos e destruir seus inimigos!
4Bloodborne – contra-ataque
Bloodborneé facilmente um dos melhores jogos que Miyazaki já fez, coma mistura de elementos góticos e Lovecraftianossendo realmente brilhante. Este título também impulsionou a noção de combate sendo mais rápido e cheio de ação, algo que foi realizado com grande efeito.
O processo de defesa de Bloodborneenvolve um movimento bastante único, onde os jogadores atiram diretamente no rosto de um inimigo para atordoá-lo antes de desencadear um poderoso ataque visceral que causa danos massivos. É uma das mecânicas mais satisfatórias do jogo, da qual os jogadores não se cansarão tão cedo.
3Dark Souls 3 — Artes de armas
Dark Souls 3encerrou a série de uma maneira excelente, permitindo que a FromSoftware trabalhasse em projetos maiores e melhores. Este jogo apresenta o retorno da direção de Miyazaki na série após sua ausência no último jogo.
Dark Souls 3apresenta várias artes de armas excelentes que os jogadores podem usar para apimentar o sistema de combate. Esses movimentos únicos atingem como um caminhão e podem virar a maré da batalha … desde que os jogadores escolham o momento perfeito para desencadear esse ataque em vez de se deixarem abertos, é claro.
2Sekiro: Shadows Die Twice – Deflexão
Sekiro: Shadows Die Twicemarca uma mudança bastante notável na fórmulade Soulsborne, apresentando um protagonista fixo e a falta de elementos notáveis de RPG. Em vez disso, os jogadores ficam mais fortes derrotando chefes e desbloqueando várias ferramentas protéticas diferentes ao longo do caminho.
Amaior parte do sistema de combate deSekiroé o medidor de postura, que pode ser esgotado ao atacar inimigos e desviar de seus ataques. Isso requer precisão, e a insistênciade Sekiroem que os jogadores usem essa mecânica de combate significa que os jogadores aprendem como desviar ou morrer repetidamente para os muitos inimigos desafiadores neste jogo.
1Elden Ring — Design de mundo aberto
Elden Ringéo maior sucesso da FromSoftware por uma milha country. A mudança para um mundo aberto foi preocupante para muitos fãs, mas a FromSoftware realmente fez de tudo para desenvolver um mundo enorme no qual os jogadores poderiam se perder por horas a fio.
Elden Ringtem várias grandes qualidades, mas é a maneira como o jogo maximiza absolutamente seu mundo aberto que o torna um jogo tão bom. O grande número de chefes e segredos presentes no mundo aberto é impressionante e mostra quanto trabalho foi colocado na obra-prima da FromSoftware.