Cada cultura em Mount & Blade 2 tem seus prós e contras, mas algumas funcionam melhor no jogo do que outras. Aqui está o que os jogadores precisam saber.
Mount and Blade 2: Bannerlordestá finalmentefora do acesso antecipado, depois de mais de dois anos e meio. Com seu lançamento, fãs veteranos e novos jogadores estão entrando em Calradia para enfrentar tudo o que o jogo tem a oferecer e explorar todos os seusnovos recursos.
No entanto, enquanto estocam manteiga e capturam castelos, os jogadores terão que enfrentar muitas decisões importantes, como em quais tropas se concentrar ecom quem se casar. O mais importante emMount and Blade 2é escolher qual cultura jogar.Com seis culturasBannerlorddiferentes , cada uma com vantagens e desvantagens únicas, os jogadores vão querer saber qual é a mais forte.
Bannerlord oferece aos jogadores uma variedade de maneiras de jogar. Quer os jogadores queiram conquistar cada pedaço de terra no mapa ou simplesmente construir um império cervejeiro, Bannerlord tem algo a oferecer, e uma cultura será mais adequada à sua abordagem do que o resto. Não importa como planejam jogar, os jogadores podem querer saber o que cada cultura oferecerá ao seu estilo de jogo preferido antes de embarcar em sua aventura. No entanto, embora nenhumacultura Bannerlordseja a melhor em tudo, algumas vantagens valem mais do que outras. Para descobrir os pontos fortes e fracos de cada cultura e para que tipo de construção eles são melhores, os jogadores devem ler.
6Aserai
- Caravanas são 30% mais baratas
- Redução de 10% na penalidade comercial
- Nenhuma penalidade de movimento ao viajar no deserto
- Aumento de 5% nos salários das tropas
Os Aserai são nômades do deserto, famosos por montar camelos com grande habilidade. Caravanas são mais baratas de construir e têm menos penalidades comerciais. Isso leva a um bom fluxo de renda, especialmente no início do jogo. Eles também não têm penalidade de movimento ao viajar em desertos. Esses recursos tornam os personagens de Aserai excelentes comerciantes. Para os jogadores que também querem ir para a batalha, os exércitos de Aserai são divididos de maneira bastante uniforme, com um bom número de boas unidades de infantaria, arqueiros e cavalaria. Isso os torna adaptáveis, sem fraquezas gritantes, embora também signifique que eles não se especializam tanto quanto outras facções.
Suas vantagens na negociação também são menos valiosas mais tarde no jogo porque o controle de assentamentos se torna muito mais benéfico. Além disso, como não há desertos além das fronteiras do Aserai Sultanate, seu bônus de velocidade é inútil para atacar outros reinos. Os personagens Aserai também devem pagar mais salários diários para suas tropas, aumentando muito o custo de manutenção dos exércitos. Para jogadores que consideram um jogo de combate pesado, outras culturas têm mais a oferecer. Para alguém que procura criar o maior comerciante que Calradia já viu, um personagem Aserai é uma excelente escolha.
5Sturgians
- Recrutar e atualizar tropas de infantaria é 25% mais barato
- Exércitos perdem 25% menos coesão por dia
- 20% a mais de penalidade de relacionamento por decisões do reino
Baseado na Rus de Kiev e nos Vikings, esta é a cultura para jogadores que gostam da ideia de fortes tropas de infantariapilhando e saqueandoem todo o continente. Recrutar e atualizar a infantaria é mais barato e os exércitos são mais coesos. Essas vantagens permanecem relevantes ao longo do jogo, pois economizam dinheiro e influência dos jogadores e permitem que eles criem exércitos massivos. Unidades Sturgian também são muito eficazes. Seus Heroic Line Breakers e Spearmen são algumas das melhores infantarias do jogo e podem resistir até mesmo aos ataques mais fortes, criando uma parede de escudos.
Sua cavalaria de choque também é um contra-ataque surpreendentemente eficaz a qualquer cavalaria inimiga. Se os jogadores estão procurando um estilo de jogo agressivo e adoram a ideia de estar no meio dele, não devem procurar mais. Os jogadores que consideram uma jogada de smithing também podem querer dar uma chance a Sturgia, pois eles apareceriam na fronteira com Battania, dando a eles uma excelente posição inicial.
A desvantagem é que as decisões do Reino custam mais influência aos Sturgians, o que pode atrasar os jogadores no final do jogo se eles estiverem tentando manter o território ou garantir a paz. Os jogadores de Sturgians também podem ter dificuldades para estabelecer seu Reino porque sua terra é esticada na parte superior do mapa, coberta por densa floresta. Isso dificulta a passagem e significa que é difícil defender tudo. O Grande Príncipe Raganvad também parece perder mais batalhas do que os outros líderes de facção.
4Vlandianos
- 5% a mais de renome nas batalhas
- 15% a mais de renda como mercenários
- Bônus de produção de 10% para aldeias vinculadas a castelos
- Aumento de 20% no custo de influência ao recrutar lordes
Vlandianos são excelentes mercenários e mercenários. Eles ganham mais renome nas batalhas, o que melhora a progressão do clã. Quando seu clã atinge o nível 1, eles podem servir a um senhor como mercenário. Esta é uma boa fonte de dinheiro e influência e é uma ótima maneira de novos jogadores experimentarem o jogo, pois eles simplesmente seguem o exemplo de outro personagem e lutam em suas batalhas. Esses bônus, além do bônus de produção da vila, podem ajudar os Vlandianos nos estágios iniciais de melhoria de seu clã, renda e castelos. Os Vlandianos também têm algumas tropas excelentes, com seus besteiros e cavalaria sendo algumas das melhores unidades do jogo.
Infelizmente, esses bônus se tornam menos valiosos conforme o jogo avança. É improvável que os jogadores ainda sirvam como mercenários mais tarde no jogo, e um pouco mais de produção das aldeias não é tão forte quanto os bônus que outras culturas ganham. O renome indiscutivelmente se torna menos importante e a influência se torna crucial. Isso é um problema porque os Vlandianos devem pagar uma influência extraao recrutar senhores. Vlandianos, portanto, não são excelentes líderes se o objetivo é conquistar o mapa inteiro. No entanto, eles oferecem aos novos jogadores um excelente começo de jogo e há algo encantador em ser um simples mercenário que não tem interesse em uma coroa.
3Khuzaits
- Unidades montadas são 10% mais baratas para recrutar e atualizar
- Bônus de produção de 25% para cavalos, mulas, vacas e ovelhas em suas aldeias
- 20% menos impostos de suas cidades
A cavalaria emMount and Blade 2é extremamente forte, e os jogadores que desejam tirar o máximo proveito disso devem criar um personagem Khuzait. Isso lhes dá acesso a lanceiros e arqueiros a cavalo mais cedo do que qualquer outra cultura e torna as unidades montadas mais baratas para recrutar e atualizar. Os Khuzaits também ganham um bônus pela produção de cavalos, mulas, vacas e ovelhas nas aldeias que controlam, o que pode levar a uma renda extra. Como um bônus, como os exércitos Khuzait geralmente são principalmente cavalaria, eles podemse mover pelo mapa mais rapidamente.Os personagens Khuzait são líderes muito eficazes por causa desses bônus e, devido à força de seus cavalos, os arqueiros podem enfrentar qualquer desafio. Com algumas unidades da Guarda de Khan por trás deles, os jogadores podem facilmente acabar governando todo o continente.
Embora a única desvantagem de jogar como Khuzaits seja que eles recebem menos impostos das cidades, isso pode ser bastante caro. As cidades podem ser uma ótima fonte de renda mais tarde no jogo, então isso pode até compensar suas unidades montadas mais baratas.
2Império
- Pagar 25% a menos de salários às tropas em guarnições
- 25% mais influência quando em um exército
- Penalidade de 20% para o crescimento da aldeia
Os jogadores que escolhem o Império como sua cultura pagam menos em salários e ganham mais influência enquanto estão em um exército. Esses recursos são extremamente fortes mais tarde no jogo, pois os jogadores podem manter guarnições muito mais fortes em castelos e controlar o que acontece no jogo por meio de decisões do reino. Outra vantagem do Império é que o Reino do Norte, do Sul e do Império Ocidental compartilham a mesma cultura.
Isso significa que, se o jogador escolher a cultura do Império, ele efetivamente terá três vezes mais feudos leais no mapa. Com suas tropas também incrivelmente bem equipadas, com unidades como o Imperial Elite Cataphract e o Imperial Legionary, se os jogadores estão procurando capturar e manter o território, o império é o caminho a seguir.
Infelizmente, os personagens do Império têm uma penalidade para o crescimento de suas aldeias. Isso pode criar problemas para a produção de alimentos para manter suas guarnições e exércitos. O território do Império também está no centro do mapa, o que significa que cada facção do Império está quase sempre em guerra, às vezes até com váriasoutras facções. Uma jogada do Império também começa no canto inferior direito do mapa, o que significa que o jogador está bastante isolado e pode ser facilmente cercado por bandidos da estepe. Esses fatores podem dificultar o jogo, principalmente no início, mas com um gerenciamento adequado, a cultura do Império é extremamente forte.
1Batanianos
- Mova-se 50% mais rápido e veja 15% melhor na silvicultura
- Cidades ganham +1 na produção de milícias
- Tempo de compilação 10% mais lento
Um personagem battaniano sente-se em casa nas florestas, capaz de ver mais longe do que outras culturas nas florestas. Isso permite que eles derrubem os inimigos enquanto lutam nas florestas. Sua velocidade de movimento também é menos afetada pela silvicultura, que, quando combinada com o aumento do alcance, significa que eles podem superar qualquer exército, desde que haja florestas por perto. Eles podem então matar as tropas inimigas fora do alcance com suas fortes unidades de arco e flecha.
Em Calradia, as florestas estão quase por toda parte, então esse é um recurso muito valioso. É ainda melhor pelo fato de que os Battanian Fian Champions são os melhores arqueiros do jogo. As cidades de propriedade de Battanian também ganham um pequeno bônus para a produção de sua milícia. Isso não é tão forte quanto maior alcance e movimento, mas é uma boa vantagem ao defender assentamentos. Começar como um Battanian também dá aos jogadores alguma liberdade, pois eles também estão bem posicionados para uma jogada de forja ou comércio e a floresta densa os manterá a salvo de bandidos.
A penalidade para a cultura bataniana também não é muito preocupante. Um tempo de construção um pouco mais lento nunca vai decidir o destino do assentamento ou reino de um jogador. Lutar pela facção battaniana pode ser difícil porque eles não começam com um grande número de feudos e muitas vezes perdem alguns deles no início do jogo porque estão cercados por facções inimigas. Apesar disso, escolher Battania como cultura ainda é uma decisão muito segura, pois concede bônus extremamente fortes ao exército do jogador.
Mount and Blade 2: Bannerlordestá disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.