Qual das classes de esquadrão de Aliens: Dark Descent vale o tempo do jogador? Esta classificação responderá a todas as perguntas.
Saltando no mercado como um Facehugger em uma vítima inocente,Aliens: Dark Descenté um novo título no fenômeno global da franquiaAlien. Este jogo de ação e estratégia em tempo real está se estabelecendo rapidamente como o jogo de console mais forte da história da franquia, com um enredo totalmente novo para fãs ansiosos.
Comandando uma unidade de fuzileiros navaisatravés do traiçoeiro planeta de Lethe, investido de Xenomorfo, os jogadores têm a tarefa de garantir que seu esquadrão permaneça física e mentalmente saudável enquanto lutam por sua sobrevivência e consertam sua nave danificada. Com 5 classes marinhas diferentes disponíveis, cada uma com suas funções e habilidades específicas, há uma grande variedade de opções para atender a qualquer estratégia. Com tantas opções quando se trata de escolher a estrutura de unidade certa,quais classes darão aos jogadores a melhor chance de sobrevivência emAliens: Dark Descent?
5tecker
![Uma imagem da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando os fuzileiros navais dentro de um prédio Uma imagem da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando os fuzileiros navais dentro de um prédio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2408_gmi_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Um especialista em todas as coisas de tecnologia e sistemas, a classe Tecker de fuzileiro naval é o companheiro ideal para passar por passagens impenetráveis.Considerado o membro mais inteligentedo esquadrão, o Tecker pode manipular a tecnologia hackeável, bem como dobrar máquinas à sua vontade.
O Tecker tem uma série de habilidades para atender a sua finalidade. Eles podem usar Sobrecarga de Sentry Gun para melhorar a classificação de dano das Sentinelas; o atributo Hacker para permitir que eles passem por portas criptografadas; e o Robotic Expert permite que eles consertem Sintéticos durante uma implantação.
O Tecker inclui uma série de avanços para dar à sua equipe uma vantagem em campo. Eles podem empunhar um Recon Drone e um Battle Drone, com a capacidade de ordená-los a realizar tarefas específicas e atirar em hostis. Com o privilégio Drone Welder, eles também podem permitir que as máquinas soldem ou quebrem portas. Para uma variedade de propósitos estratégicos, o Tecker é um ótimo complemento para qualquer unidade marítima.
4Artilheiro
![Captura de tela da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando o esquadrão da marinha correndo por um corredor Captura de tela da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando o esquadrão da marinha correndo por um corredor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_3408_gmi_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Como esperado de uma classe de seu nome, fuzileiros navais designados como artilheirossão os especialistas em armas de fogodo esquadrão. Fornecendo à equipe alguma artilharia pesada e a capacidade de garantir cobertura crucial para proteção durante situações hostis, eles são a linha de defesa mais eficiente na luta pela sobrevivência.
O artilheiro leva o fuzileiro naval novato para o próximo nível em armamento e chute na bunda alienígena com uma variedade de opções para lidar com as várias ameaças Xeno. Sua arma principal, a M56 Smart Gun, é exclusiva de sua classe e é uma melhoria significativa em relação ao rifle de pulso padrão. Com uma munição extra de 50 em seu pente e uma duração de tiro mais longa,sua principal ferramenta ofensivaé mais do que um punhado para qualquer hostil no caminho do fuzileiro naval.
Dada a ênfase do Artilheiro em suas proezas de ataque, recomendam-se upgrades de fuzileiros navais que se concentrem no estoque de munição, dano e precisão. Para aqueles que desejam treinar um novato em um artilheiro, é recomendável selecionar atualizações como a bolsa de munição, clipe mais largo ou mira de mira.
3reconhecimento
![Uma captura de tela do jogo Aliens: Dark Descent, mostrando os personagens marinhos entrando em um prédio Uma captura de tela do jogo Aliens: Dark Descent, mostrando os personagens marinhos entrando em um prédio](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_5408_gmi_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Os fuzileiros navais designados para a classe Recon são confiáveis para fornecer a melhor estratégia possível para garantir a sobrevivência da unidade. Ao encontrar passagens seguras e manter a equipe escondida, os fuzileiros navais de reconhecimento trabalham para garantir que o combate seja ditado em seus termos. Como especialistas em furtividade, esses fuzileiros navais são capazes de despachar ameaças uma a uma sem alertar o inimigo.
A classe Recon é a única que pode usar o rifle M42A3, que é um rifle de precisão que pode ser designado como sua arma especial. Alémdessa arma letal de longo alcance, a classe Recon pode equipar o atributo Fast Deployment, que aumenta a movimentação do esquadrão, e a habilidade Infiltration Tactics, que aumenta em 50% o tempo que o esquadrão leva para ser avistado pelos hostis.
Como parte de seus esforços para criar estratégias e manter a vantagem tática, a classe Recon tem várias atualizações inestimáveis disponíveis para uso. Com o M11 Battle Scanner, a posição de todas as partes em movimento é revelada por 60 segundos, o Silencer permite tiros de precisão para não gerar ruído e os Óculos Infravermelhos melhoram a visibilidade das ameaças. O fuzileiro naval Recon está equipado com tudo o que o esquadrão precisa para reunir informações e retornar à base com segurança.
2Sargento
![Captura de tela da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando os fuzileiros navais em formação Captura de tela da jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando os fuzileiros navais em formação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_7408_gmi_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Na ausência do Sargento Harper, que comanda o esquadrão por meio de seus fones de ouvido, os fuzileiros navais designados para a classe Sargento são a personificação física da liderança no nível terrestre. O líder da equipe oferece a tão necessária confiança em seus companheiros quando as coisas ficam difíceis.
O sargento tem várias vantagens para ajudar a manter seu esquadrão vivo e motivado. Suas habilidades incluem Carismático, que dá a todos os fuzileiros navais um impulso em seus níveis de Bravura para retardar os efeitos do estresse; Reprimenda, que evita aumentos de Estresse por 30 segundos; e Discurso Encorajador, que duplica a redução do Estresse em situações de Repouso.
A classe Sargentotambém inclui alguns upgradespara dar ao seu esquadrão uma vantagem tática. Eles podem equipar uma mochila de rádio e uma mochila de rádio avançada para aumentar o potencial dos pontos de comando, bem como fitas de honra para aumentar a bravura. Combinado com o Medic, o Sargento pode melhorar o gerenciamento geral do estresse do esquadrão.
1Médico
![Imagens de jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando a unidade do jogador sendo transportada no ARC Imagens de jogabilidade de Aliens: Dark Descent, mostrando a unidade do jogador sendo transportada no ARC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_8408_gmi_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Cabe ao Medic de um esquadrão garantir que a unidade esteja na melhor condição possível para avançar diante da adversidade. Com uma variedade de ferramentas para dar suporte a isso, o Medic ajudará seus camaradas com ferimentos de natureza física e psicológica. Esta classe é uma das mais importantes, pois lesões físicas podem ter consequências terríveis a longo prazo nos fuzileiros navais, e oestresse é uma característica altamente volátilemAliens: Dark Descent.
A classe Medic apresenta vários atributos específicos para seu propósito principal de ajudá-los a cumprir seus deveres. Isso inclui o Instrutor de primeiros socorros, que reduz pela metade a duração dos primeiros socorros; o Assistente Médico, que recupera 1 ponto de saúde durante o Descanso em um Abrigo; e o Emergency Surgeon, que reduz a duração da recuperação no Otago em 30% para todos os fuzileiros navais que retornam.
Equipado com a capacidade de reanimar camaradas em coma, reduzir o estresse e aumentar os pontos de saúde, nenhum esquadrão deve ser implantado sem um Medic apoiando a equipe.
Aliens: Dark Descentjá está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One e PC