Em entrevista ao Games wfu, um desenvolvedor da Awaceb fala sobre o novo jogo Tchia e a nova mecânica de salto de alma, incluindo o que os jogadores podem possuir.
Tchiaé um novo jogo de mundo aberto que oferece aos jogadores uma aventura envolvente enquanto acompanham o personagem titular em sua missão para salvar seu pai. Uma das características de destaque doTchiaé sua mecânica de jogo chamada “salto de alma”. Essa habilidade única permite que os jogadores possuam diferentes animais e objetos dentro do mundo do jogo, dando a eles novas habilidades e perspectivas para explorar e interagir com o ambiente.
Durante uma entrevista recente com a Games wfu, o diretor do jogo, Phil Crifo, discutiu a mecânica deTchia chamada “salto da alma”, explicando que mais de 30 animais e centenas de objetos podem ser possuídos pelos jogadores.Crifo não apenas investigou os usos da mecânica em combate, exploração e o escopo da narrativa do jogo, mas também forneceu informações detalhadas sobre os tipos de animais e objetos que os jogadores podem possuir.
De acordo com Crifo, a equipe de desenvolvimento queria tornar o jogo um estilo de aprendizado conforme o uso, a fim de ajudar os jogadores a entender lentamente a jogabilidade. Quando o jogo começa, Tchia ainda não percebeu seus poderes de pular almas. Os jogadores se juntarão a Tchia em sua jornada para aprender a dar um salto espiritual, imergindo os jogadores em seu personagem. Depois de fortalecer esses poderes, os jogadores podem atualizar seu medidor de alma, o que permitirá que os jogadores pulem por longos períodos de tempo.
“Era importante facilitar os jogadores na mecânica de ritmo porque é um pouco incomum ter tanta liberdade inicial. Então, quando o mundo realmente se abre, você está nos estágios iniciais dos poderes e esperançosamente levado a melhorá-los quando perceber organicamente que eles podem ser super úteis para travessias, combates e quebra-cabeças.”
A Evolução da Mecânica Soul-Jumping de Tchia
Tchiase inspirana Nova Caledônia, que é rica em folclore e lendas. Nesta região, abundam as histórias sobre metamorfose, com animais assumindo formas humanas e humanos também se transformando em animais selvagens. Crifo e sua equipe usaram essas lendas como base para o design damecânica de salto da alma de Tchia, infundindo-a com relevância temática que acrescentou certos níveis de profundidade.
Crifo explicou que a equipade Tchiaconcebeu o jogo como uma caixa de brinquedos, onde cada mecânico poderia funcionar de forma autónoma. Crifo afirmou quea mecânica de salto de almade Tchiapassou por várias iterações antes de sua forma atual. Inicialmente, era uma simples habilidade de telecinese, que era divertida, mas limitada. Mais tarde, evoluiu para uma mecânica do tipo possessão com Tchia permanecendo em um lugar em um “estado de transe”. Segundo Crifo, esta versão causava problemas de locomoção, visto que os jogadores eram obrigados a retornar ao ponto de partida após o salto da alma. Eventualmente, Crifo explicou que a equipe de desenvolvimento decidiu aprimorar a mecânica fazendo Tchia se transformar em objetos e animais, em vez de possuí-los localmente.
O que Tchia pode possuir com Soul-Jumping
A habilidade de salto da alma de Tchiapermite que os jogadores se transformem em uma variedade de vários animais e objetos, comopássaroscomo gaivotas prateadas, periquitos verdes e pombas, quepermitem aos jogadores viajar longas distânciasno ar e contornar montanhas e colinas. Ascriaturas terrestresque Tchia pode possuir incluem porcos, veados, cachorros, gatos, vacas e até lagartixas. Os jogadores também podem possuir váriascriaturas marinhas , incluindo golfinhos, tartarugas marinhas, caranguejos de coco e uma variedade de outros peixes.O mítico pássaro Xetiwaé um animal especial no jogo. Os jogadores só podem possuir o Xetiwa ao terminar a história, após o que os jogadores ganham a habilidade de invocá-lo com seu ukulele.
Certos animais têm certas habilidades especiais. Por exemplo, gatos e raposas voadoras têm visão noturna, galinhas têm ovos explosivos e lagartixas podem escalar quase tudo. Os animais são capazes de ajudar Tchia a realizar ações importantes, como cachorros desenterrando tesouros enterrados e caranguejos podem destruir cadeados e correntes com suas pinças. Outros animais oferecem vantagens de locomoção, como voar ou nadarrápido e fundo, o que é muito útil para a exploração.
“Cada novo animal que implementamos era sempre um deleite. Ver as animações e habilidades tomando forma e controlá-las pela primeira vez foi legal. Especialmente porque esses animais são inspirados na fauna da Nova Caledônia, que eu cresci e sempre amei. Foi tão legal poder fazer nossas próprias versões deles e jogar como eles também!”
Além dos animais, os jogadores também podem se transformar em umavariedade de objetospara entrar em combate. Por exemplo, os jogadores podem se transformar em galões, que podem ser lançados contra os inimigos ou usados para destruir certas estruturas como as estátuas de Meavora. Os jogadores também podem possuir toras de fogo e lamparinas a óleo, que podem ser jogadas em explosivos para causar danos aos inimigos.
No entanto, com essas vantagens vêm desvantagens. Assim que os jogadores estiverem controlando um animal ou objeto, o medidor de alma de Tchia irá drenar lentamente, dependendo do animal ou objeto sendo controlado e da intensidade da atividade. Por exemplo, o vôo de um pássaro drenará o medidor de alma mais rápido do que a corrida de um cervo, embora viajar de avião seja geralmente um meio de transporte mais útil e rápido do que viajar por terra.
A equipeTchiaequilibrou as habilidades e pontos fortes dosanimais e objetos que Tchia pode controlarcom a dificuldade geral do jogo. Nem todo animal ou objeto tem um propósito significativo ou é útil para combate ou locomoção. Portanto, cabe ao jogador descobrir qual habilidade pode usar para ajudar em situações específicas, tornando o jogo divertido e envolvente. A maioria dos objetos só será útil para um propósito específico, então não há objetos objetivamente “dominados”.
Desafios da criação da mecânica de salto da alma de Tchia
A equipa de desenvolvimento da Tchiaenfrentou desafios em termos de carga de trabalho de programação e animação. De acordo com Crifo, o objetivo principal da equipe era tornar “quase tudo possuível por salto de alma”, mas a equipe lutou para encontrar um propósito para cada criatura ou item. No final, eles se concentraram em criar sistemas que os impedissem de criar todos os animais ou objetos do zero.
“O que foi libertador na frente do design foi perceber e aceitar que nem todo animal ou objeto deveria ter um propósito ou ser de importância significativa. Alguns fazem, é claro, como a habilidade de um cachorro para desenterrar tesouros será útil para uma caça ao tesouro. Mas também concordamos com o fato de que alguns animais e objetos são apenas divertidos de controlar e não precisam servir a um propósito mais profundo.”
Crifo explicou que o maior desafio no desenvolvimentodo novo jogoTchia, no entanto, foi aprender os limites do salto da alma e delinear esses limites para os jogadores. Ele afirmou que a equipe acredita ter resolvido esse problema utilizando efeitos visuais.
“Acho que o maior desafio foi descobrir onde parar em termos de onde você pode mergulhar, certificando-se de que isso fosse claro para o jogador e que nunca criasse frustração”, disse Crifo. “Acho que a interface do usuário e os efeitos ajudam nisso. Quando você entra no modo de salto da alma, as coisas que você pode possuir são destacadas em verde, então é muito direto. Espero que as pessoas não fiquem com raiva de nós por não poderem se tornar um carro !”
Tchiaestá disponível para PC, PS4 e PS5.