A escolha da cultura em Age of Wonders 4 afeta todo o jogo. Aqui está o que saber sobre cada um deles.
O mais recente da sérieAge Of Wondersdo desenvolvedor holandês Triumph Studios éAge Of Wonders 4. Como as entradas anteriores da série, este é um jogo de estratégia 4X semelhante aoCivilization de Sid Meier,mas com um toque de fantasia. Em vez de comandar os exércitos das culturas de nossa Terra ao longo da história humana, os jogadores assumirão o controle do governante de uma facção de sua própria criação. Situado em um reino de fantasia totalmente personalizável, os jogadores levam sua facção à prosperidade ou à ruína por meio de suas escolhas dentro de sua própria cultura elidando com outras facções por meio da diplomaciaou conquista.
Parte da criação de uma facção noAge Of Wonders 4é decidir sobre uma cultura com a qual se alinhar. As culturas vêm com seus próprios conjuntos de unidades, estruturas e bônus exclusivos para atributos específicos que ajudarão a orientar os jogadores na escolha decomo focar seu jogo.Existem seis culturas no total e, embora aprender suas complexidades seja divertido quando os jogadores estão começando, ainda há algum benefício em conhecer o básico de cada uma antes de mergulhar na essência do jogo com uma Facção totalmente nova.
6Feudal
Uma facção feudal cresce das cinzas de reinos em guerra e, como tal, é uma cultura focada no crescimento, expansão e prosperidade do grupo. A maioria dasestruturas específicas da cultura de uma facção feudalserá centrada na produção de alimentos, aumentando a renda alimentar de suas respectivas cidades. Quanto mais comida uma cidade gera, mais rápido sua população cresce, o que por sua vez acelera a expansão da cidade e a necessidade de fundar mais cidades na área. Como tal, o papel principal de uma cultura feudal deve ser expandir seu império por toda parte.
Todas as unidades da facção feudal recebem um aprimoramento chamado Stand Together, que aumenta seu dano em 20% ao lutar próximo a outras unidades aliadas. Isso encoraja os jogadores a colocarem suas unidades em formações compactas durante o combate. Os heróis de uma facção feudal também podem receber o título de senhor feudal. Existem cinco títulos para dar, e cada um concederá a uma cidade um bônus para Comida, Conhecimento, Mana ou Produção se esse Lorde for nomeado governador da cidade. O título final, o Senhor da Guerra, restaurará a saúde e aumentará o alcance do movimento para todas as unidades vitoriosas na batalha com o Senhor designado como líder de seu exército.
5Alto
As altas culturas são constituídas pelos senhores e senhoras de uma grande e poderosa civilização. Seu alcance cresceu além dos limites da expansão, e seu poder agora vem de seu grande e extenso conhecimento. Como tal, as estruturas específicas da cultura para uma alta facção se concentram principalmente na geração de conhecimento, o que acelera a taxa na qual osjogadores podem pesquisar tomospara aprender novas habilidades e feitiços, além de aumentar a estabilidade geral de uma cidade para evitar distúrbios e revoltas de seu povo. .
As unidades de alta facção recebem um bônus do aprimoramento Desperto, que concede +4 de dano de espírito a todos os seus ataques básicos e também desbloqueia quaisquer características dormentes. Essas Características estão presentes em todas as unidades quando elas entram em combate e, uma vez despertadas, aumentarão suas estatísticas de forma que correspondam às suas funções no campo de batalha. Dusk Huinters terá melhor precisão, Dawn Defenders melhor defesa e assim por diante. Facções altas também seguem um gráfico de Alinhamento. Dependendo de como os jogadores tratam seus cidadãos e a estabilidade resultante de suas cidades, sua facção receberá bônus diferentes como resultado.
4bárbaro
Uma Facção Bárbara terá algumas semelhanças com uma Facção Feudal no que diz respeito ao seu foco na expansão. No entanto, onde as culturas feudais surgem do crescimento de seus reinos, os bárbaros colocam um foco igual na construção e manutenção de um exército massivo. Suas estruturas específicas de cultura geram renda alimentar e de produção para suas cidades, o que promove o crescimento populacional e o recrutamento de muitas, muitas unidades.
O primeiro ataque em qualquer encontro de combate pelas unidades corpo a corpo de uma facção bárbara causará 8 de dano de Blight além de seu dano base, colocando imediatamente o inimigo em desvantagem. Facções bárbaras também ganham acesso ao Ritual of Alacrity. Este Ritual pode ser ativado em qualquer cidade ou posto avançado controlado pela Facção Bárbara, e quaisquer unidades estacionadas naquele local recuperarão imediatamente 50% de sua saúde e todos os seus movimentos após a ativação do Ritual. Além disso, essas unidades não ficarão mais esgotadas quando forçadas a marchar. Tudo isso visa encorajarataques e combates constantes,alcançando a expansão tanto por meio da conquista quanto da construção.
3diligente
Como o próprio nome sugere, as Facções Industrious estão centradas na construção e na prospecção. Suas estruturas específicas de cultura geram principalmente receita de produção que pode ser usada para construir mais estruturas, gerando mais receita de produção e assim por diante. Essa Produção também pode ser usada paraaprimorar as unidades da Facção,tornando-as mais fortes e vigorosas.
Facções diligentes também têm a capacidade de fortalecer suas unidades de combate em defesa ou resistência. Defesa protege contra dano Físico e resistência protege contra dano Mágico. Bolster tem um pouco mais de profundidade do que isso, no entanto. Sempre que uma unidade é atingida com o tipo de dano contra o qual ela é reforçada, sua defesa contra ela aumenta até 5 vezes. Esse efeito composto torna as batalhas com essa cultura muito satisfatórias, com suas unidades se tornando cada vez mais difíceis de matar à medida que a luta avança. Finalmente, os Industrious Scouts são capazes de prospectar qualquer penhasco, montanha e outra formação rochosa que descobrirem, concedendo ouro e produção por isso.
2Escuro
Uma cultura vampírica ditatorial, as Dark Factions não se importam com o bem-estar e conforto de seus cidadãos, concentrando-se mais na busca do conhecimento e da conquista. Eles são capazes de anular as penalidades decorrentes deestabilidade negativa em suas cidades,o que lhes permite focar menos na produção de alimentos e mais no recrutamento de unidades e na expansão de seu conhecimento sem medo de enfrentar distúrbios civis.
Unidades em uma Dark Faction têm a habilidade de infligir Fraqueza em seus inimigos, que se comporta exatamente como parece: enfraquece-os. No entanto, quando uma unidade das Trevas ataca uma unidade inimiga enfraquecida, ela imediatamente restaura parte da saúde da unidade das Trevas. Quanto mais ataques eles acertarem, mais saúde eles restaurarão. Eles também obtêm renda extra de conhecimento além do que é gerado a partir de suas estruturas específicas de cultura, fazendo uso de criptas para ressuscitar heróis de facção e prisões para aprisionar heróis inimigos.
1Místico
Facções místicas são os conjuradores puros do grupo. Suas estruturas específicas de cultura geram renda de Mana, que é usada tanto para lançar feitiços quanto para pesquisar novos feitiços. A estrutura da cidade Altar dos Videntes é particularmente boa nisso. Durante a exploração, os jogadores podem coletar Ecos Astrais, que concedem Conhecimento ou Mana. Quanto mais Ecos Astrais forem coletados, mais bônus serão concedidos pelo Altar dos Videntes.
As unidades místicas possuem a habilidade Attunement: Star Blades. Quando um feitiço é lançado durante o combate, todas as unidades com esta habilidade ganharão dano de Fogo, Relâmpago ou Gelo aplicado a seus ataques básicos. Isso pode acumular até três vezes, então é possível para uma Facção Mística aplicar todos os três tipos de dano a todas as suas unidades durante o combate. Isso é aprimorado ainda mais pela geração de Mana das cidades místicas, pois mais reservas de Mana permitirãoum maior número de feitiços lançadosem combate.
Age Of Wonders 4foi lançado em 2 de maio de 2023 e está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.