RPGs de mesa são um meio perfeito para experimentação. Sentar com amigos ao redor da mesa e contar histórias é uma experiência mágica, mas depois de esgotar os mundos de Dungeons & Dragons e Call of Cthulhu , os jogadores podem estar prontos para se ramificar e tentar sistemas menos convencionais.
Esses sistemas tentam aumentar a tensão ou criar personagens adoráveis, semelhantes a humanos. Embora alguns deles usem dados, esses sistemas estranhos também apresentam torres, fogo e celulares de maneiras que farão a mesa se iluminar e podem criar sessões emocionantes de uma só vez ou campanhas fantásticas.
11 Chamado de Cat-thulhu
Sistema Simples Com Cenário Sinistro
- Originalmente publicado : 2013
- Autores : Joel Sparks
- Editora : Alephtar Games
Usando um par de dados de seis lados para cada personagem, Catthulhu é bonitinho e direto. Tirar 1 ou 2 é ruim, qualquer outra coisa é boa. Testes diferentes têm dificuldades diferentes, mas as regras básicas nunca mudam. Os jogadores assumem o controle de um gato personalizado, com nove vidas, guloseimas que os deixam rolar os dados novamente e uma especialização (‘o gato certo para o trabalho’).
O grupo de gatos se unirá para superar sua preguiça e se unir contra os horrores Lovecraftianos e as ameaças aos donos humanos dos gatinhos. As regras simples tornam fácil e leve levar este jogo à mesa, e derrotar os horrores cósmicos nunca foi tão fácil — uma introdução perfeita ao mundo dos RPGs.
10 O Ano Silencioso
Um jogo de mapa pós-apocalíptico usando apenas um baralho de cartas
- Originalmente publicado : 2013
- Autores : Avery Alder
- Editora : Enterrado sem cerimônia
Uma comunidade, lutando em um mundo hostil, experimenta um único ano de paz durante o qual eles têm a chance de construir sua civilização. Os jogadores se revezarão comprando cartas de um baralho normal, verificando-as nas tabelas de referência nas regras e, então, descobrirão algo sobre sua cidade. Conforme uma mesa joga junto, eles confiarão em sua imaginação conjunta e narrativa para ditar as lutas que afetam as pessoas em sua pequena vila e como combatê-las. Regularmente, os jogadores serão solicitados a desenhar algo no mapa, uma única folha de papel, sejam recursos, inimigos ou locais estranhos de interesse.
A Quiet Year é um jogo curto e agradável, com muito potencial para construção de mundos e uma abordagem totalmente única para RPGs.
9 Vampiro de Mil Anos
Um RPG solo com diário
- Originalmente publicado : 2018
- Autores : Tim Hutchings
- Editora : Tim Hutchings
Uma estranha esquisitice em TTRPGs, Thousand Year Old Vampire é um jogo solo. Colocando-o bem distante dos outros jogos que são todos sobre narrativa cooperativa, este jogo é mais pensativo, melancólico e lento. Os jogadores assumem o papel do vampiro titular, começando quando eles acordam pela primeira vez em sua recém-descoberta imortalidade e decidem quais aspectos de suas vidas são importantes.
Os vampiros registrarão eventos, pessoas e coisas importantes em seus diários, e a maior parte do jogo envolve escrever sobre suas vidas. Conforme envelhecem, porém, os vampiros perderão parte do que antes era importante para eles. Eles esquecem coisas e devem apagar partes do diário. Coisas que antes eram cruciais para sua história se tornam nomes perdidos que não podem ser associados a rostos. Thousand Year Old Vampire é um jogo profundamente comovente, que é tanto um exercício de escrita criativa quanto um RPG.
8 Spire: A Cidade Deve Cair
Rolando com resistência
- Originalmente publicado : 2018
- Autores : Christopher Taylor, Grant Howitt
- Editora : Rowar, Rook e Decard
O cenário de Spire , como muitos desses jogos, é envolvente e exótico . Uma torre impossivelmente grande construída sobre um buraco na realidade onde elfos negros lutam contra a classe dominante por seus direitos. Os personagens dos jogadores assumem uma parte da rebelião com habilidades poderosas e destrutivas. O sistema, no entanto, leva os personagens ao limite e pode ser letal rapidamente.
Os jogadores rolam dados de seis lados contra suas resistências, obtendo dados extras para rolar se forem particularmente habilidosos. Isso significa que rolagens de qualquer tipo resultarão em perdas de saúde, sanidade, reputação ou riqueza, e levarão os jogadores a perder personagens, pois eles são denunciados como simpatizantes rebeldes, mortos ou enlouquecidos pela magia e caos no Spire.
7 Crianças em bicicletas
Stranger Things encontra os Goonies
- Originalmente publicado : 2018
- Autores : Doug Levandowski, Jon Gilmour
- Editora : Hunters Entertainment
Kids on Bikes é muito diferente da maioria dos TTRPGs por causa de sua escala . Enquanto o GM certo poderia tecer uma ameaça de fim de mundo neste sistema, o jogo foca principalmente nas lutas de crianças lutando contra horrores sobrenaturais ou cientistas malignos. Ele constantemente faz comparações com Stranger Things , até o cerne de suas regras; usando cada dado na bolsa de dados, cada habilidade no jogo é atribuída a um d6, um d8, um d10, um d12 ou um d20.
Isso não só fornece uma desculpa para muitos jogadores exibirem coleções extensas de dados, mas também cria personagens muito humanos . Eles podem ser excepcionalmente charmosos, com um d20 nessa estatística, mas terrivelmente lentos ou fracos. Cada personagem terá uma chance de brilhar, e a mecânica de dados explosivos significa que até mesmo as crianças mais fracas terão uma chance de desafiar as expectativas e enfrentar seus medos.
6 Temor
Torre do Terror
- Originalmente publicado : 2005
- Autores : Epidiah Ravachol, Nathaniel Barmore
- Editora : O Sonho Impossível
Um sistema RPG lindamente único, que deve ser experimentado para ser acreditado, Dread é simples e assustador em sua premissa. O GM criará uma história de terror para os jogadores que provavelmente terminará com a maioria dos personagens mortos. A mecânica do jogo depende de uma torre semelhante a Jenga que fica no meio do espaço de jogo ameaçadoramente. Quando um jogador tenta realizar qualquer ação difícil, ele deve pegar blocos da torre.
Verificações mais difíceis significarão que mais peças precisam ser pegas. Se a torre cair, por qualquer motivo, o jogador que a derrubar perderá seu personagem. Se não houver uma maneira viável para o personagem morrer ali mesmo, ele será transformado em peões para o GM, que pode matá-lo como quiser em um momento particularmente dramático. O sistema é tão tenso quanto simplista, criando o conjunto perfeito de regras para uma sessão de um tiro de slasher ou uma campanha com tema de terror .
5 Dez velas
Resistindo à escuridão
- Originalmente publicado : 2015
- Autores : Stephen Dewey
- Editora : Cavalry Games
Ten Candles é um dos RPGs de mesa mais atmosféricos disponíveis atualmente . Os jogadores se reúnem em um círculo ao redor de uma mesa e acendem dez velas. Conforme o jogo avança, eles queimarão os traços de seus personagens, um por um, e as velas serão lentamente apagadas até que a sala fique escura, todos os personagens tenham sido derrotados e a história esteja completa.
Apesar dos avisos do jogo sobre sua natureza sem esperança, os personagens têm muitas oportunidades de brilhar, com os jogadores assumindo o “controle narrativo” e descrevendo suas ações bem-sucedidas, o mundo ao redor deles e sua própria boa sorte. O cenário sombrio é tornado mais leve com as tags de “esperança” do personagem sendo usadas para permitir breves momentos de descanso. Adicione o canto de “estamos vivos” que conclui abruptamente quando o jogo termina, e aqui está um sistema que é sincero e assustador.
4 A Noiva do Barba Azul
Diferentes aspectos de um personagem
- Originalmente publicado : 2017
- Autores : Whitney Beltran, Marissa Kelly, Sarah Richardson
- Editora : Magpie Games
Em Bluebeard’s Bride , os jogadores assumem o controle de diferentes aspectos da noiva titular. Esses aspectos definem diferentes partes da noiva; como ela se parece, em quem ela confia e como ela conquista o favor dos servos de seu marido cruel. Esse sistema, com diferentes jogadores competindo pelo controle de um personagem, cria uma visão caótica de diferentes vozes na cabeça da noiva.
A narrativa envolve explorar a casa de Barba Azul e descobrir mais e mais sobre o tirano. O grupo receberá lentamente fichas que decidem se eles são fiéis ou infiéis, o que culminará em uma conclusão onde a noiva é julgada. Os jogadores podem ser danificados ao receber traumas em sua parte da psique da noiva sem nome, e o cenário assustador e curioso permite a experimentação com o sistema que permite que os GMs criem aventuras únicas pela casa para cada sessão.
3 Alice está desaparecida
Uma tragédia infundida nas redes sociais
- Originalmente publicado : 2020
- Autores : Spenser Starke
- Editora : Hunters Entertainment
Apesar dos celulares representarem uma possível ameaça à natureza comunitária dos TTRPGs, Alice is Missing começa com cada jogador enviando uma mensagem de voz para a garota desaparecida. A partir daí, os jogadores trabalharão em um cronômetro e enviarão mensagens de texto uns aos outros. Eles revelarão segredos, discutirão e formarão uma equipe enquanto tentam encontrar Alice. Um cronômetro, definido no início do jogo, determinará quanto tempo o jogo durará, bem como indicará quaisquer pistas que entrarão em jogo que direcionarão o foco do grupo para onde Alice está como parte de uma experiência mútua de contar histórias.
O jogo permite que os jogadores incorporem seus personagens e formem conexões emocionais com as criações uns dos outros e com a própria Alice – sua ausência é sentida durante todo o conto que eles contam. O sistema é muito diferente, pois não requer um GM, em vez disso, pede aos jogadores que contribuam para a narrativa eles mesmos e mantenham as coisas emocionantes e incertas.
2 Paranóia
Clones e Caos
- Originalmente publicado : 1984
- Autores : Greg Kostikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg, Allen Varney
- Editora : West End Games
Paranoia é um RPG, lançado pela primeira vez em 1984, que nunca se leva muito a sério. Ele se passa em um mundo distópico onde os jogadores assumem o controle de “Trouble Shooters”, um papel que requer seguidores irracionais de uma IA todo-poderosa para encontrar problemas e atirar neles. Um relançamento recente pelo Kickstarter o solidificou como um olhar alegre para um futuro sombrio.
Mutantes representam uma ameaça ao controle da IA, e então os jogadores são encarregados de atirar em qualquer mutante que avistem. Simultaneamente, todos os personagens dos jogadores são mutantes, que devem manter seus poderes ou peculiaridades escondidos para prolongar suas vidas. O jogo incentiva o jogo competitivo em vez do TTRPG cooperativo padrão. Ele se destaca como uma paródia de tropos de gênero estabelecidos, ao mesmo tempo em que mantém as coisas divertidas e rápidas, com os jogadores tendo um acúmulo de clones que podem substituir seus personagens por réplicas idênticas (com mutações aleatórias todas as vezes). A morte não tem sentido em Paranoia , e o jogo ainda ocupa um lugar querido nos corações de muitos que estão cansados dos TTRPGs mais tradicionais.
1 Fiasco
Improviso, Atuação e Incêndio Criminoso
- Originalmente publicado : 2009
- Autores : Jason Morningstar
- Editora : Bully Pulpit Games
Começar cada jogo configurando cada personagem e seus relacionamentos com todas as outras personalidades do grupo faz com que Fiasco imediatamente se torne uma rede confusa e emaranhada de intrigas. O livro do jogo vem com cenários no Velho Oeste, nos Subúrbios ou até mesmo uma Base de Pesquisa Antártica (e muito mais). Não há GM; em vez disso, os jogadores têm que atuar em cenas de uma forma meio improvisada e cômica. Um conjunto de dados comunitário determina se os encontros entre dois ou mais personagens terminam com sucesso ou sem sucesso para o jogador que os iniciou.
Um jogo normal de Fiasco se desenrola da mesma forma que um filme dos irmãos Coen ou um drama de ação particularmente caótico, com mortes de personagens, traições e itens importantes que foram configurados no começo entrando em jogo explosivamente no ato final. O sistema permite que a criatividade do jogador tome as rédeas, geralmente terminando em ataques de riso e xingamentos dos jogadores que são informados pelo livro que seu personagem encontra uma morte prematura.