Sem dúvida, Star Wars é um dos IPs de maior sucesso de todos os tempos. Abrangendo uma série de filmes, jogos, filmes, quadrinhos e praticamente qualquer outro meio que se possa imaginar, a franquia tem sido um ícone nerd desde o lançamento do primeiro filme em 1977. Agora, Star Wars: The High Republic deve apresentar aos fãs para uma nova era dos mitos deStar Wars e, se isso se traduzir em jogos, pode significar que os jogadores obtêm o melhor dos dois mundos.
Existem duas partes distintas de Star Wars. Desde a aquisição da Disney, houve uma ênfase maior no conteúdo em tornoda Saga Skywalker, mostrando os eventos das Prequels para contar a história da família Skywalker e daqueles envolvidos nela. Depois, há o universo expandido, que foi amplamente eliminado na última década, mas ainda apresenta personagens que os fãs conhecem e amam.
Por muito tempo antes da aquisição da Disney,jogos como Knights of the Old Republicforam lançados ao lado de filmes deStar Wars completos . Embora muitos tenham ficado desapontados com a trilogia Prequel, os fãs ainda tinham experiências sólidas no universo expandido para esperar. Esse tempo chegou e se foi agora, mas o cenário da Alta República pode trazê-lo de volta.
A beleza de KOTOR foi que permitiu que a imaginação do desenvolvedor corresse solta simplesmente por causa de quão distante estava da linha do tempo convencional. Permitiu a introdução de novos personagens comoDarth Revan, que se tornou um dos personagens mais icônicos do elenco deStar Wars .O cenário da Alta República ocorre cerca de 800 anos após a Velha República e cerca de 200 anos antes dos eventos da saga Skywalker, colocando-a em uma posição semelhante à eraKOTOR deStar Wars, em termos do que pode fazer com a narrativa.
Se outro grande RPG deGuerra nas Estrelas fosse definido durante a era da Alta República, os jogadores poderiam ter a mesma jornada do espaço – ninguém para Jedi heróico ou Sith do mal, mas ter mais liberdade com tipos de naves, ou possivelmente até opções expandidas de sabres de luz. A introdução de uma variedade maior de tipos de sabres de luz tem sido uma grande parte da Guerra nas Estrelas moderna e, embora nem todos tenham sido populares entre os fãs, ainda seria uma opção que muitos apreciariam. Permitir que os jogadores criem uma configuração híbrida de sabre de luz-blaster não apenas implementa alguns dos aspectos exclusivos das iterações atuais da franquia, mas também pode adicionar uma camada extra à interpretação.
A questão é como seriam os jogos deStar Wars no cenário High Republic, especialmente sob a EA, que atualmente detém a licença de videogame da franquiaStar Wars .Sem dúvida, os fãs gostariam de ver algum tipo de Cavaleiros da Velha República 3, talvez renascidos como Cavaleiros da Alta República. O primeiro jogo foi desenvolvido pela BioWare, que a EA possui, então as peças estão no lugar certo, assumindo que a EA deveria prosseguir com isso.
O problema é que, do jeito que está, não há indicação de que a EA ou a Disney estejam interessadas em buscar o cenário High Republic em um formato de videogame, com romances baseados no cenário programados para serem lançados no início do próximo ano, mas com pouco mais sendo anunciado. Claro, é possível que algo tenha sido colocado em movimento que não tenha sido anunciado, mas dado o que se sabe atualmente, não é certo se esse é o caso, ou mesmo se é tão provável.
A BioWare já está cheia, com rumores de uma remasterização da trilogiaMass Effect e uma revisão deAnthem em andamento.Os estúdios são enormes, é claro, então é possível que algo saia do estúdio, mas é difícil dizer. O desenvolvedor perdeu alguma boa vontade com os fãs depois de lançar Andromeda e Anthem consecutivamente, então pode até ser melhor que um jogo High Republic saia de outro estúdio.
Se os jogos entrassem em desenvolvimento, levaria anos até que os fãs jogassem qualquer coisa, provavelmente chegando em algum lugar no meio da vida útil do PS5 e Xbox Series X. Isso pode não ser uma coisa tão ruim, no entanto. Dependendo de como for o trabalho inicial nos romances da Alta República, pode ou não valer a pena investir em um jogo inteiro. Se funcionar bem, porém, o tempo extra pode ser suficiente para estabelecer uma base melhor para o cenário da Alta República, o que tornaria a era mais elaborada no momento em que um jogo estivesse pronto para ser lançado.
Os jogos atuais deStar Wars , no entanto, não corresponderam às expectativas da maioria dos fãs. Embora oBattlefront 2 tenha evoluído muitodesde sua estreia, o jogo mais carnudo lançado pela EA foi Jedi: Fallen Ordere , embora esse jogo tenha sido geralmente bem recebido, a EA não tem muito a mostrar em seu tempo com Star Wars.
Não importa o que aconteça, apresenta uma grande oportunidade para qualquer estúdio que esteja por trás disso. Embora a EA tenha tropeçado várias vezes com Star Wars, ela aprendeu muito ao fazê-lo. Agora é possível criar jogos com combates de sabre de luz atraentes, combates espaciais e batalhas em larga escala. Essas são todas as coisas que os fãs gostariam de ver em um grande novo jogo deStar Wars ambientado na era da Alta República, juntamente com momentos íntimos entre os personagens.
É compreensível que tal jogo seja um risco, mas é algo que pode render muito para a EA se for um sucesso. Atrilogia de filmes de Star Wars da Disney ,bem como a variedade de outros programas de TV e mídia, foi recebida com uma reação mista, mas ainda existem alguns elementos que podem tornar um jogo interessante, especialmente quando combinados com os aspectos de jogos mais antigos. Mídia deGuerra nas Estrelas .
Por enquanto, os fãs só podem esperar e torcer para que algo grande seja anunciado. A nova geração de hardware apresenta uma grande oportunidade para dar aos fãs o que eles estão procurando com uma camada de tinta brilhante – sem mencionar que dá à EA a chance de colocar seu conhecimento em uso.