Muitos segredos estão escondidos em Baldur’s Gate 3 para os jogadores descobrirem. Há tantos que muitos são facilmente perdidos – uma situação que se torna mais difícil porque muitas dessas interações únicas e secretas exigem que os jogadores tenham completado ações aparentemente aleatórias, às vezes muitas horas no jogo antes, ou mesmo no início do jogo . Às vezes, pode ser difícil descobrir essas interações ocultas, a menos que você saiba exatamente como desbloqueá-las, seja fazendo certas escolhas no jogo ou simplesmente viajando com um companheiro específico.
Este artigo discutirá algumas das melhores interações raras que os jogadores podem descobrir em suas viagens por Baldur’s Gate 3 , incluindo como desbloqueá-las e exatamente o que elas envolvem. Continue a ler para saber mais!
Aviso: este artigo contém spoilers de Baldur’s Gate 3.
8 Colocando uma orquídea noturna em um determinado túmulo
A flor favorita de Shadowheart também tem outros usos
O cemitério escondido na cidade de Baldur’s Gate guarda vários segredos, um dos quais envolve Shadowheart. Se os jogadores passarem por um túmulo na entrada sul do cemitério pertencente a um certo Allister Marnley, Shadowheart ficará chocado ao ficar triste. Embora ela não consiga se lembrar exatamente por que, por causa de suas memórias confusas, ela acha que ele pode ter sido um mentor Sharran para ela. Embora muitos jogadores possam pensar que esta é a extensão da troca, há um pouco mais do que isso.
Se os jogadores colocarem uma Orquídea Noturna – a flor favorita de Shadowheart – no túmulo, Shadowheart dará um diálogo especial onde ela agradece ao jogador por sua gentileza. Isso ocorrerá mesmo que Shadowheart não seja mais um seguidor de Shar. Este diálogo pode ser especialmente fácil de perder, já que muitos jogadores podem ter dado a primeira Orquídea Noturna que receberam no Ato Dois como presente para Shadowheart, e podem não ter percebido que há mais que podem ser compradas ou encontradas em toda a cidade.
7 Dando um novo lar a um gato de rua
Um final mais feliz para Derryth
Derryth Bonecloak é uma personagem fácil de esquecer, já que ela aparece apenas brevemente no Ato Um de Baldur’s Gate 3 . No entanto, ela realmente tem uma interação especial (e comovente) no Ato Três que depende inteiramente das escolhas feitas no Ato Um. Se o jogador decidir deixar seu marido, Baelen, morrer na Colônia Myconid, então Derryth poderá ser encontrado novamente no Ato Três, administrando sozinho o Boticário do Bonecloak. Quando os jogadores a encontrarem, ela ficará chateada com a morte de seu marido, apesar do abuso, e deseja que ambos tenham um final melhor.
Este pode parecer um final bastante infeliz para Derryth, embora ela tenha conseguido escapar de sua vida miserável com o marido. No entanto, ao redor do Boticário do Bonecloak, três gatos podem ser descobertos perambulando . Esses gatos incluem Myshka , um doce gato branco que fala um dialeto especial de gato chamado ‘Mriaer’, Malta , um gato ruivo que adora ser acariciado, e Barsik , um gato preto e branco que surpreendentemente adora Sharess. Se os jogadores jogarem bem as cartas (e usarem uma Poção de Fala Animal), um desses três gatos pode ser convencido a se juntar a Derryth em sua loja, fazendo-lhe companhia para que ela não fique tão sozinha. No geral, é um final muito mais feliz!
6 Tirando os potes cerebrais do nautilóide
Eles serão úteis mais tarde
Ao explorar o Nautiloid pela primeira vez no início do jogo, os jogadores podem encontrar dois potes cerebrais perto de onde Shadowheart está localizado. Como não há benefício imediato em pegá-los, a maioria dos jogadores provavelmente passará por eles. No entanto, vale a pena pegá-los e guardá-los, porque serão úteis durante o Ato Dois se os jogadores quiserem descobrir uma interação rara.
Se os jogadores conseguirem trazê-los para o Ato Dois e se encontrarem no Laboratório Necrótico depois de lutar contra Thorm pela primeira vez, eles encontrarão uma máquina com cabeça. Se os jogadores colocarem os dois potes cerebrais nas áreas corretas, um deles cantará uma música muito assustadora. Também há um diálogo especial aqui, e se os jogadores trouxerem Minthara, ela também comentará sobre a situação assustadora.
5 Descanso prolongado imediatamente após a queda
Obtenha um diálogo especial específico sobre a corrida
Se os jogadores fizerem um descanso longo imediatamente após acordarem na praia após a queda do Nautiloid, diálogos especiais poderão ser encontrados. Embora seja mais fácil de conseguir se o jogador estiver completamente sozinho no acampamento, também é possível alcançá-lo se outro companheiro, como Shadowheart, Gale ou Astarion, se juntar ao grupo – e outras interações especiais podem ser alcançadas com um desses três que normalmente não ocorreria. No entanto, se o jogador chegar ao Bosque ou encontrar Lae’zel na natureza antes de descansar, ele será excluído dessas interações.
Este diálogo é normalmente sobre a raça ou origem que o jogador escolheu, dando uma visão das experiências que o Tav do jogador teve antes de ser levado pelo Nautilóide. Por exemplo, os Clérigos tentarão alcançar seu deus com uma oração, apenas para serem recebidos pelo silêncio. Ou, se os jogadores decidirem tentar uma corrida Origin, o personagem Origin que escolheram dará um pouco mais de visão sobre suas histórias únicas. Os jogadores do Dark Urge também ganharão mais diálogos especiais aqui, exclusivos do histórico Dark Urge, bem como interações únicas com os três companheiros mencionados.
4 Roubando itens de Selunite como clérigo de Selune
Shadowheart tem muito a dizer sobre suas escolhas
Enquanto vasculham o Ninho do Urso Coruja, os jogadores podem encontrar um santuário dedicado a Selune . Normalmente, Shadowheart terá um ou dois comentários sarcásticos a fazer se os jogadores decidirem ir até o santuário e descobrir como roubar os itens deixados lá pelos fiéis seguidores de Selune.
No entanto, diálogos raros também podem ser ouvidos se os jogadores decidirem roubar os itens como Clérigos Selunitas. Surpreendentemente, porém, Shadowheart não é muito severo sobre isso – em vez disso, ela acha que é uma escolha bastante sábia.
3 Ajudando a hiena nas Shadowlands
Salve a hiena e ganhe um novo amigo
Embora essa interação não seja muito difícil de conseguir, é preciso um pouco de configuração e a escolha das opções de diálogo corretas para que isso aconteça. Ao viajar para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras do Ato Dois através do Passo da Montanha, os jogadores encontrarão um goblin e uma hiena. Se o jogador impedir o goblin de enviar a hiena para a morte nas sombras, haverá uma interação surpreendentemente doce entre o jogador e a hiena.
A hiena vai agradecer por salvá-lo e vai admitir que só está com o goblin porque está com medo e quer amigos. O jogador pode então encorajar a hiena a fugir e ficar livre, e então observá-la correr de volta em direção ao Passo da Montanha, para um local seguro. É uma cena muito fofa e é sempre bom salvar um amiguinho inocente.
2 Visitando a casa de Jaheira após matar Isobel
Jaheira conhece seus segredos
Ao jogar como Dark Urge, os jogadores terão a oportunidade de matar Isobel no segundo ato. Se os jogadores decidirem ceder ao Instinto e fizerem exatamente isso, mas continuarem depois para ajudar a se livrar de Ketheric e ficar do lado dos Harpistas, pode parecer que eles escaparão impunes de matar Isobel sem consequências reais. Porém, quando os jogadores entram na casa de Jaheira no Ato Três e interagem com um determinado livro em sua estante, Jaheira aproveitará a oportunidade para confrontar o jogador sobre sua decisão, informando ao jogador que ela sabia que eles assassinaram Isobel o tempo todo.
Isso muda a dinâmica do acordo de Jaheira em ajudá-lo como companheiro, pois está implícito que ela se juntou ao Dark Urge apenas para ficar de olho neles e garantir que não matarão mais ninguém.
1 Nos levando ao Portão de Baldur
Nós Encantamos As Crianças Da Cidade
Se os jogadores decidirem nos salvar quando forem encontrados pela primeira vez no Nautiloid, eles poderão se reunir com a estranha criatura no final do Ato Dois. Se decidirem nos salvar novamente, os jogadores nos receberão como uma espécie de companheiro que poderão invocar sempre que desejarem.
Se Us for chamado enquanto caminha pelo centro da cidade de Baldur’s Gate, eles atrairão bastante atenção das crianças da cidade, que comentarão o quão fofos nos acham. Essa interação precisa de muita configuração, então é improvável que muitos tenham experimentado isso, mas vale a pena pelo quão doce é!