Made In Abyss cativou muitos fãs com sua narrativa comovente, mas esperançosa, ao lado de um mundo de fantasia único e de tirar o fôlego. Com o lançamento de Made In Abyss: The Golden City of the Scorching Sun, os fãs podem novamente se juntar a Riko, Reg e Nanachi enquanto viajam mais fundo no abismo em busca da mãe de Riko, Lyza.
Os espectadores da franquia são tão obcecados quanto os próprios exploradores quando se trata do mistério do abismo. Como cada camada é essencialmente um mundo em si, existem vários terrores residindo em cada camada e efeitos estranhos causados pela maldição, é hora de determinar qual camada é a mais aterrorizante de todas.
7 1ª Camada: Beira do Abismo
Um nível amplamente ‘inofensivo’, este é o primeiro nível ao qual os espectadores são apresentados quando a série começa. Localizado abaixo da cidade de Orth, é um lugar onde todas as fileiras de apitos podem atravessar com segurança, pois normalmente não há criaturas perigosas que habitam a região. No entanto, às vezes as criaturas dos níveis abaixo podem viajar para esta região, como visto quando Riko encontra Reg pela primeira vez durante seu encontro com uma mandíbula dividida carmesim.
A beira do abismo é predominantemente serena e familiar, pois o bioma abriga rios e vegetação exuberante. No entanto, a região também abriga um grande número de sepulturas que contêm esqueletos em oração. Só se pode especular a natureza e a razão pela qual os esqueletos estão em tal posição, pois acredita-se que o mais antigo deles tenha mais de 6.000 anos.
6 3ª Camada: A Grande Falha
Daqui em diante, as coisas ficam mais assustadoras. A grande falha é essencialmente um penhasco vertical de 4 km que abriga muitas criaturas perigosas, incluindo o bichado carmesim. Devido à dificuldade de navegação, os mergulhadores utilizam as redes de cavernas que circundam o poço principal. No entanto, o túnel através dos poços pode ser extremamente difícil devido aos efeitos de vertigem e alucinações causadas pela maldição do abismo.
Os espectadores que temem grandes criaturas carnívoras, bem como ter que rastejar por lugares escuros e apertados, acharão a grande falha mais do que um pouco desconfortável.
5 2ª Camada: A Floresta da Tentação
Esta camada pertence aqui por várias razões. Primeiro, a floresta da tentação é o começo onde os mergulhadores finalmente entendem os verdadeiros perigos e horrores do abismo. O ambiente se transforma em uma grande e extensa floresta tropical com flora e fauna perigosas. Aqui os mergulhadores sentirão náuseas e dores nas articulações durante a ascensão, o que pode ser difícil. Isso nos leva à próxima coisa perigosa, os Corpse-Weepers.
Essas criaturas aviárias insidiosas podem dominar os gritos de ajuda de suas presas e imitá-las, atraindo mais fontes potenciais de comida. Embora possam ser domesticados, a ideia de que essa região familiar aos exploradores também pode se tornar uma armadilha mortal caso um explorador desavisado seja pego de surpresa por um bando de ladrões de cadáveres. Há também a floresta invertida que pode ser bastante difícil de atravessar e, embora exista um campo de observação para os exploradores descansarem, os exploradores teriam que conhecer e encontrar o assustador e lendário Apito Branco, o Soberano Imóvel, Ozen.
4 4ª Camada: Os Cálices dos Gigantes
Uma selva úmida composta de plantas semelhantes a cálices chamadas Flat-Creepers, a 4ª camada é uma região conhecida pela morte e sua beleza. As trepadeiras cruzam a paisagem enevoada enquanto criaturas mortais vagam pelo terreno. Somente os exploradores mais habilidosos podem acessar esta região e, mesmo assim, poucos terão a sorte de voltar para a 3ª camada. A área também abriga o infame Orb Piercer, criaturas inteligentes semelhantes a porcos-espinhos que são grandes e extremamente territoriais. Essas criaturas abrigam um veneno letal em suas muitas agulhas e são conhecidas por terem matado centenas de exploradores de apitos negros ao longo dos anos.
Além disso, outras criaturas horríveis , como os enganadores de Amaranthine, se infiltraram e se espalharam para sua região, tornando perigosas regiões outrora belas, como o Jardim das Flores da Resiliência. Um último prego no caixão é a maldição que afeta os mergulhadores ao fazer uma subida – sangrando por todos os orifícios e experimentando dor intensa no processo. Esta região também não foi totalmente mapeada por exploradores, provavelmente devido aos perigos que espreitam lá.
3 5ª Camada: Mar de Cadáveres
Visto como um deserto congelado no topo de enormes piscinas de mar, o Sea of Corpses recebe o nome das seções de suporte cristalinas feitas de lama e osso que sustentam a água. Nas profundezas escuras, existem inúmeras criaturas marinhas aterrorizantes, muitas das quais permanecem desconhecidas até hoje. Nadar no mar será considerado suicídio, pois a maldição fará com que a vítima perca seus sentidos completamente, confusa, e a pessoa exibirá um comportamento de automutilação.
A região também abriga um antigo local ritual conhecido como Ido Front, onde o lendário White Whistle Bondrewd reside e conduz seus experimentos distorcidos em crianças. Esta área também é a última camada onde os exploradores podem retornar com segurança à superfície, e apenas alguns conseguiram. Exploradores que viajam além para a próxima camada só podem fazê-lo se tiverem alcançado o posto de Apito Branco e nunca conseguirem ver a superfície depois de conseguirem.
2 6ª Camada: A Capital Dos Não Retornos
A jornada para a 6ª camada é conhecida como o Último Mergulho do Apito Branco, pois a ascensão leva à morte ou à perda da humanidade. A camada abriga algumas das criaturas mais irracionalmente aterrorizantes que residem no universo Made In Abyss , que inclui a Pseudoágua, criaturas perigosas e parasitas que imitam a água, bem como o Turbinid-Dragon, imponentes criaturas de cavalos semelhantes a dinossauros que são territoriais e venenosas. . Além disso, gases tóxicos são expelidos naturalmente em intervalos regulares.
A camada também apresenta uma aldeia Narehate chamada Iblu e um posto avançado para o Hail Hex, exploradores que são liderados pelo Apito Branco, Srajo, e desejam alcançar o ponto mais profundo do abismo.
1 7ª Camada: O Turbilhão Final e Além
Pensada para ser a camada final do abismo, não se sabe muito sobre esta região. A pouca informação que existe é repassada e transmitida internamente entre os Apitos Brancos. Pode-se apenas especular e imaginar as criaturas e coisas que existem lá embaixo, sejam de natureza Lovecraftiana ou simplesmente surpreendentes de se ver. O que se sabe é que um misterioso anel pode ser visto do topo e que, à medida que os exploradores se aprofundam, podem se deparar com estranhas criaturas abissais conhecidas como ‘porteiros’.
De acordo com as anotações de Lyza, ela descreve ter encontrado uma criatura parecida com Reg na entrada desta camada. Subir desta camada é uma sentença de morte imediata. Curiosamente, há outra camada conhecida como o ponto mais profundo que se acredita ser o fundo.