Encontrar e abrir espaços bloqueados é um dos elementos-chave em DMZ, e estes são os melhores para encontrar e desbloquear
Um dos principais loops de jogo sobre atiradores de extração é encontrar chaves e abrir“espaços bloqueados”. Esses “espaços bloqueados” geralmente são salas ou grandes áreas no mapa que podem servir a vários propósitos, mas alguns importantes incluem saque raro, ser necessário para uma missão ou ser o local de um alvo de alto valor que deve ser negociado com.
Agora, dentro da DMZ, éimportante entender o que exatamente conta como um “espaço bloqueado”. O altamente cobiçado Drifting Supply Bag na Ashika Island não é um espaço trancado, mas o Old Lighthouse Citadel Room em Al Mazrah é. Essa distinção é importante,especialmente para operadores mais novos, mas também ajuda com essa lista, para que um operador de qualquer nível saiba quais teclas devem ficar de olho.
6Subterrâneo de Al Bagra (Al Mazrah)
Muitos operadores podem conhecer Al Bagra como um dosPOIs mais mortaisdo mapa devido ao fato de abrigar quase exclusivamente IA de nível 3. Isso é intencional, pois a IA está defendendo o que pode ser um dos melhores lugares para adquirir saques de alto nível … o Al Bagra Underground. Esta área também é necessária para uma missão, então, inevitavelmente, os operadores terão que derrubar esta fortaleza.
Infelizmente, devido ao fato de abrigarIA de nível 3, a área não é recomendada para ser o local usado pelos operadores para a “rodada de recuperação”. Mesmo ao limpar a áreapara a missão necessária, é altamente recomendável que os operadores entrem com uma equipe completa de 3 para obter a melhor chance de sobrevivência.
5Sala Perdida 403 (Ilha Ashika)
Localizado no 4º andar de um grande prédio de escritórios ao lado da Prefeitura, no lado norte do Beach Club, o Lost Room 403 é um dos melhores “espaços trancados” na Ilha Ashika e também é um requisito da missão. Por ser um requisito da missão, provavelmente haverá alguma competição ao entrar na sala, mas para a equipe que sair por cima, a recompensa será uma arma totalmente modificada, uma grande quantia em dinheiro, killstreaks e outros objetos de valor raros .
A sala também é um ótimo lugar para operadores solo que procuram “recuperar” após uma rodada ruim, já que está bem perto de dois spawns. Uma vez que hámatchmaking baseado em missão “suave” em DMZ,se o operador não estiver em missões Tier 2 Crown, há uma boa chance de que esse espaço possa ser alcançado sem muitos problemas.
4Sala da Cidadela do Farol Velho (Al Mazrah)
O Old Lighthouse Citadel Room pode ser encontrado a apenas alguns metros do Sarrif Bay Lighthouse spawn na flor inferior do farol com uma entrada da sala principal da frente e uma atrás na escada para o farol. Por estar tão perto de um spawn, há uma chance de que outras equipes que spawnam aqui o abram, mas se não, o que espera os operadores são quatro caixas de suprimentos, uma caixa de suprimentos de madeira, até $ 15.000 em dinheiro, coletes de alto nível / mochilas e uma arma modificada.
Mais uma vez, a Old Lighthouse Citadel Room é um bom lugar para “recuperar” com o bônus adicional de que, se itens valiosos forem encontrados na sala, como uma barra de ouroou uma caveira de ouro, eles podem ser vendidos imediatamente se uma estação de compra aparecer no Farol .
3Esconderijo do Castelo de Tsuki / Armário de Armas do Castelo de Tsuki (Ilha Ashika)
Localizado no centro do mapa, o esconderijo do Castelo de Tsuki abriga o estojo de armas, até $ 40.000 em dinheiro, um máximo de seis armas aleatórias, seis equipamentos aleatórios e uma variedade de itens raros que podem ser vendidos ou usados para missões. . O benefício de usar a chave em vez de destruir o Wheelson para obter acesso ao esconderijo é que, se a porta for aberta com uma chave, ela não soará o alarme que gera mais IA. Mesmo com este benefício, este éum dos POIs na Ilha Ashika queos operadores devem evitar para a rodada de “recuperação” devido a ser um ponto de acesso para os operadores inimigos.
Se os operadores também trouxerem a chave Tuski Castle Weapons Locker para abrir os armários encontrados no primeiro andar do castelo, pelo menos um armário terá uma GPU garantida. Este é atualmente o único lugar na Ilha Ashika onde a GPU pode ser encontrada.
2Arsenal da Polícia / Armário da Polícia (Al Mazrah)
Com três locais diferentes para uso possível, a chave Police Armory pode ser uma das chaves mais úteis em toda a DMZ. Há uma pequena desvantagem em que os jogadores precisam combinar as coordenadas na chave para o arsenal policial específico, mas isso é, no máximo, um pequeno inconveniente. Os arsenais geralmente contêm algumas armas modificadas, até $ 5.000 em dinheiro, um máximo de quatro equipamentos aleatórios e seis a oito armários de armas que contêm o saque “real”.
Se um operador também tiver uma chave mestra do armário da Academia de Polícia que corresponda às coordenadas da chave do arsenal da polícia, ela poderá ser usada para abrir até três armários dentro da sala. Esses armários conterão até seis armas totalmente modificadas, killstreaks, coletes de placa, mochilas e outros objetos de valor raros.
1Esconderijo da Prefeitura (Ilha Ashika)
O City Hall Hideout está localizado na região sudoeste do mapa, em frente ao posto de gasolina do lado norte do Beach Club. Como uma das duas únicas fortalezas encontradas na Ilha Ashika, não é incomum encontrar operadores brigando para ver quem saqueia o prédio. Claro, o saque vale muito a pena o tempo de qualquer jogador, pois inclui até seis armas modificadas, no máximo $ 25.000 em dinheiro e seis equipamentos aleatórios.
A localização também é necessária para completar a missão Tier 1 Crown “Whistleblower”, portanto, os operadores devem ter cuidado com os operadores inimigos na área. Para ajudar nesta situação, os operadores devem procurar usar a torre UAV que tem uma grande chance de aparecer no telhado externo do edifício.
Call of Duty: Modern Warfare 2eCall of Duty: Warzone 2já estão disponíveis para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.