Slime Science está de volta emSlime Rancher 2, agora em uma forma mais amigável para o aluno. Os jogadores podem aproveitar suas guloseimas para criar uma variedade de dispositivos e atualizações para se sentirem em casa nesta nova aventura.
Em seu segundo passeio pelo Far, Far Range, a protagonista Beatrix LeBeau parece ter feito um voto de sustentabilidade quando se trata de seu uso de recursos. Em vez de ter jogadores como babás de máquinas que desenterram recursos sem pensar em intervalos definidos,Slime Rancher 2incentiva umloop de jogo mais ativo e baseado em exploração, recompensando os jogadores por explorarem completamente a nova fronteira da Ilha do Arco-Íris.
Como acessar as instalações da ciência do lodo
Enquanto oSlime Rancheroriginal tratou o Slime Science como umaatualização relativamente tardia do jogo, sendo bloqueado atrás de uma expansão do rancho de 10.000 Newbuck,o Slime Rancher 2permite que os jogadores se familiarizem imediatamente com suas máquinas. O laboratório de ciências pode ser encontrado no porão do Observatório, descendo uma escada imediatamente à direita do jogador quando estiver de frente para o Mercado Plort.
No porão, os jogadores encontrarão os dois principais edifícios da Slime Science, a Refinaria e o Fabricante. A Refinaria armazena todos os recursos usados na elaboração da Slime Science, incluindo plorts, e pode ser preenchida usando a chave de disparo primária do vacpack. Os materiais nos tanques do vacpack não podem ser usados na fabricação e não podem ser recuperados depois de depositados na refinaria.
O Fabricator, por sua vez, serve comouma estação de atualização para o vacpack do jogadore como uma bancada de trabalho para fabricar dispositivos Slime Science. A interação com o fabricante permitirá ao jogador navegar em quatro submenus,
- Upgrades: Para melhorar as estatísticas de Beatrix, o armazenamento do vacpack e desbloquear o jetpack
- Utilitários: Para dispositivos que podem ser colocados, como hidro torres, almofadas de salto e armadilhas gordas
- Warp tech:Para teletransportadores de mapas cruzados e pontos de depósito remotos para a refinaria e o mercado
- Decorações:Para luminárias puramente ornamentais para animar a Ilha do Arco-Íris
Como coletar materiais de ciência de lodo
Embora ter acesso imediato às máquinas científicas seja um longo caminho para suavizar a curva de aprendizado por trás do Slime Science,isso não deve ser confundidocom o jogo que dá ao jogador rédea solta para terraformar a ilha a partir da palavra “ir”. Embora as atualizações básicas do vacpack possam ser compradas do Fabricator usando apenas plorts e Newbucks, dispositivos como teletransportadores ou hidrotorres ainda exigirão recursos usados exclusivamente para a Slime Science.
Em contraste com a dependência do primeiro jogo de bombas, brocas e apiários para colher materiais depois de esperar por um intervalo definido,Slime Rancher 2,em vez disso, gera recursos em todo o mundo na forma denós colhíveis em toda a Ilha do Arco-íris, que aparecem de forma semi-aleatória em uma base diária. Esses nós se regeneram naturalmente com o tempo e produzem apenas dois ou três de seus recursos associados por vez.
Para colher desses nós em primeiro lugar, o jogador deve primeiro comprar a atualização do Resource Harvester do Fabricator. Felizmente, essa atualização é acessível desde o início, pois exige apenas 10 plorts de algodão e 450 Newbucks.
- As parcelas de algodão podem ser obtidas alimentando vegetais comlimos de algodão, que são encontrados fora do Conservatório.
- Newbucks podem ser ganhos com a venda de lotes para o Mercado de Plort, que pode incluir qualquer excesso de lotes de algodão após os primeiros 10
Essa abordagem mais gradual para a geração de recursosencoraja o jogador a acumular materiais passivamentequando eles têm espaço no inventário, ao mesmo tempo em que não pune os jogadores por não seguirem um cronograma estrito com seus extratores.
Onde Encontrar Materiais
Embora o método de extração de materiais científicos tenha mudado, os próprios materiais se enquadram nas mesmas categorias amplas do título anterior:
- Fluidos:obtidos de nascentes que emergem do solo
- Minerais:obtidos a partir de afloramentos em paredes de pedra
- Produtos apícolas:obtidos de colmeias penduradas em árvores
Os nós de recursos tendem a estar localizados em pontos lógicos para o tipo de recurso produzido e, como os pontos de desova são selecionados aleatoriamente a cada dia, é difícil garantir que um determinado recurso estará em qualquer localespecífico. Existem regras gerais, no entanto, que podem tornar os recursos de caça menos um jogo de adivinhação:
- Óleo primordial:Encontrado em lagoas e minas em Ember Valley
- Deep salmoura:Encontrado ao longo da costa em Rainbow Fields
- Areia sedosa:encontrada nas praias de Rainbow Fields, Ember Valley e Starlight Strand
- Pó de lava:Encontrado perto de lava em Ember Valley
- Buzz wax:Encontrado em colméias marrons em Ember Valley e Starlight Strand
- Mel silvestre:Encontrado em colmeias amarelas em Ember Valley e Starlight Strand
- Jellystone:Encontrado em afloramentos em Rainbow Fields
- Minério radiante:Encontrado em afloramentos em Ember Valley
- Diamante estranho:Raramente encontrado em afloramentos em Ember Valley, deixando cair apenas um por nodo
Além dos recursos colecionáveis, os jogadoresocasionalmente encontrarão tesourosem toda a Rainbow Island. Esses pods contêm vários itens, incluindo projetos para dispositivos Slime Science. Esses projetos permitirão ao jogador atualizar seus equipamentos para níveis mais altos, bem como criar dispositivos que anteriormente estavam ocultos no menu do Fabricante.
Os pods encontrados ao redor da ilha não exigem uma atualização do cracker de tesouro para abrircomo no primeiro jogoe, portanto, podem ser abertos assim que forem encontrados. Os projetos também podem ser encontrados ligando para os NPCs na Comm Station, localizada ao lado da entrada principal do Conservatório.
Quais são as limitações
Embora o Slime Science ofereça ao jogador uma grande liberdade parapersonalizar as comodidades da Rainbow Island, ele vem com algumas restrições. Como no jogo anterior, os gadgets só podem ser colocados em locais específicos, visíveis ativando o “Modo Gadget”. Este modo pode ser alternado a qualquer momento e é vinculado por padrão à tecla T no teclado ou ao teclado direcional para baixo no controlador.
Para evitar que os jogadores reposicionem os mesmos dispositivos repetidamente, os edifícios utilitários noSlime Rancher 2devem primeiro aquecer por duas horas no jogo após serem colocados antes de funcionarem. Os gadgets de tecnologia Warp não podem ser realocados, apenas demolidos para recuperar seu local de construção.
Por mais fascinante queSlime Rancher 2possa ser em seu estado atual, é preciso lembrar que ainda está em beta.Os recursos de conveniência, como os drones automatizadosdo primeiro jogo, ainda não foram implementados e, portanto, os jogadores ainda não podem aproveitar todo o potencial do Slime Science, pois ele deve aparecer no lançamento final.
Slime Rancher 2está disponível em acesso antecipado no Microsoft Windows e Xbox Series X/S.