Na última atualização trimestral da Blizzard sobre Diablo 4, o diretor do jogo, Luis Barriga, e a equipe de desenvolvimento compartilharam novos detalhes sobre o próximo título. Embora o dia do lançamento ainda esteja longe – mesmo pelos generosos padrões internos da Blizzard – já está claro que o sistema de habilidadesde Diablo 4 está se tornando muito diferente do seu antecessor.
Diablo 3foi lançado para PC há mais de oito anos e os fãs da franquia estão ansiosos por uma nova campanha contra as forças do inferno. Diablo 4 está fazendo várias mudanças na fórmula padrão de matar demônios do RPG de ação de longa duração, mais notavelmente, a inclusão da exploração de mundo aberto. Outras mudanças que foram reveladas até agora incluem a possibilidade de até oito jogadores se juntarem e a eliminação das telas de carregamento, que pode sero novo recurso mais importantede Diablo 4.
A atualização mais recente se concentrou na mecânica do jogo e nas árvores de habilidades. Conforme revelado em atualizações anteriores, cada classede Diablo 4terá uma mecânica distinta, como o sistema de arsenal do bárbaro, permitindo que os jogadores alternem facilmente entre as armas. As habilidades do personagem serão modificadas por uma árvore de habilidades dupla composta de raízes e galhos. Os jogadores modificam e ganham habilidades ativas gastando pontos nos ramos, que por sua vez desbloqueiam pontos que podem ser gastos nas raízes para habilidades passivas.
Os desenvolvedores também notaram que os jogadores não poderão adquirir todas as habilidades em uma única jogada e podem, de fato, exigir vários personagens para explorar completamente uma única classe. Isso adiciona um peso tremendo a cada decisão de construção. Este sistema contribui para a re-jogabilidade e adiciona profundidade a todas as classes, à custa de frustrantes completistas e aspirantes a todos os tipos de negócios. Em última análise, construções mais interessantes parecem uma troca digna, e esperamos que a Blizzard seja criativa com as classes deDiablo 4 para maximizar o potencial do sistema.
Três das cinco classes iniciais foram reveladas para o jogo, e até agoraDiablo 4 está se apegando às raízes da série. Variantes das classes feiticeiro, bárbaro e druida apareceram em títulos anteriores e, embora cada um tenha seu próprio apelo satisfatório, os tropos estão começando a mostrar sua idade. Seria revigorante ver o pesado sistema de construção de personagens alimentandoum tipo completamente novo de personagem.
Vale a pena reconhecer, a classe conservadora revela que pode ser uma jogada intencional por parte da Blizzard. Com o anúncio de jogos em mundo aberto e grandes grupos de batalha, há alguma preocupação dos fãs de que Diablo 4 se afaste demais de sua identidade central e se torne essencialmenteum tom mais sombrio de World of Warcraft. Mas o foco da Blizzard em um sistema que parece priorizar o compromisso e a experimentação temporada a temporada deve ajudar a distinguir o título de um MMORPG tradicional.
Diablo 4 está atualmente em desenvolvimento. Uma data de lançamento ainda não foi anunciada.