Sempre que um jogo indie faz manchetes, é interessante examiná-lo e ver que tipo de jogo indie é. Muitos deles podem ser lançados em algumas categorias amplas que transcendem os gêneros. Por exemplo, alguns jogos pegam convenções de gêneros e da indústria e as transformam completamente em suas cabeças, tentando o seu melhor para serem o mais únicos possível. Outros usam sua inspiração na manga e não escondem o fato de que são fortemente inspirados por jogos mais famosos. A túnicaé uma das últimas. É descaradamente destinado a se parecer com algo da linhagem de jogos deThe Legend of Zelda .
Essa inspiração e paixão certamente conferem à Túnicauma estética encantadora. Sua perspectiva de cima para baixo, cores brilhantes, monstros de desenho animado e herói vestido de verde significam que Tunicprovavelmente fará com que os jogadores sintam alguma nostalgia pelos primeiros jogos de Legend of Zelda , comoLink’s Awakeninge A Link to the Past.Essa nostalgia também gerará muita publicidade para Tunic, já que fãs e críticos fazem comparações. Embora seja ótimo que Tunicseja tão inspirado por uma franquia tão forte, também precisa se destacar de alguma forma. Se aTúnica tomaremprestado demais dos jogos que admira, não será lembrada como sua própria experiência.
Dois lados da mesma rúpia
O amor de Tunic porThe Legend of Zeldaserá útil para Tunic.Um dos obstáculos mais desafiadores que os jogos indie enfrentam é conseguir publicidade. Se um desenvolvedor independente ainda não é famoso e não tem uma editora de sucesso para ajudá-lo a distribuir o jogo, pode ser difícil fazer com que as pessoas percebam o jogo e dêem uma chance. Como Tunicétão parecido com The Legend of Zelda, praticamente qualquer pessoa que o veja comentará e compartilhará informações sobre Tuniccom amigos e colegas que possam sentir o mesmo. Toda vez que ela ressurgir, então, haverá uma nova onda de discussões comparando e contrastando aTúnicacom Zeldaque dão ainda mais atenção ao jogo.
O problema é que algumas pessoas podem não fazer essas comparações e contrastes favoravelmente. O velho ditado diz que toda publicidade é boa publicidade, mas isso não é necessariamente verdade para videogames. Se as pessoas começarem a pensar que Tunicestá se inclinando demaispara seus elementosZelda, cada vez menos pessoas se sentirão compelidas a comprá-lo e jogá-lo. Muitas semelhanças acabariam significando que Tunicacaba sendo descartado como um clone deZelda .Isso certamente seria injusto com os aspectos únicos deTunic, mas, mais importante, significaria um fracasso quase certo para o jogo.
Alisar a túnica
Andrew Shouldice, da Tunic, precisa descobrir como encontrar o equilíbrio entre esses dois para tornar o jogo um sucesso. Ele já pode ter uma maneira interessante de fazer isso. Em entrevistas, Shouldice também mencionoufontes como Dark Souls, Bloodbornee o filme de animação The Secret of Kellscomo inspirações, entre muitos outros. Ele pretende capturar muitos dos mesmos elementos que tornam esses IPs famosos. Todos esses recursos são muito diferentes de The Legend of Zelda, principalmente os jogos mais antigos que Shouldice cita como a inspiração mais forte. A túnicaserá única se essas outras inspirações brilharem apesar da óbvia influência deZelda .
Isso significa que o veredicto final sobre se Túnicase tornar um sucesso provavelmente se resume à jogabilidade. Isso não é surpreendente, pois esse é o caso de praticamente qualquer jogo, mas é especialmente importante quando Tunicestá se esforçando tanto para ser uma carta de amor para outros jogos. Tudo bem que um pedaço de mídia seja uma carta de amor; às vezes, esses tipos de IPs se tornam extremamente bem-sucedidos e amados por si mesmos. Tunicainda tem uma chance de fazer o mesmo. Ele só precisa garantir que não se esforce demais paratransmitir seu amor porZelda.
Tunicestá em desenvolvimento para PC, Mac e Xbox One.