A franquiaSoulsé um dos maiores gêneros de jogos a evoluir na última década. DeDemon’s SoulsaDark Souls III,a franquia teve uma evolução acentuada. No entanto, a franquia popular não é sua evolução, mas sim sua capacidade de servir a mesma experiência cada vez com maior dificuldade. Esse desafio se tornou uma parte tão vital deDark Souls que toda vez que um jogo é lançado na série, as pessoas inventam métodos malucos para torná-lo ainda mais desafiador.
No entanto, Dark Souls IIItem que ser a entrada que levou esses desafios a um novo patamar. Nos últimos anos, os espectadores viram alguns dos desafios mais insanos desde o início.
10Sem Flips, Apenas Punhos – G-Soul
Quando o primeiro jogoDark Soulsfoi lançado, eraconhecido por sua variedade de armamentos. Dark Souls IIIlevou isso a outro nívele deu aos jogadores mais liberdade para brincar com suas construções. Mas para os corredores de desafios, tudo isso não importa. É por isso que a G-Soul fez um desafio, literalmente sem usar armas.Apenas desarmando todos os chefes até a extinção. Obviamente, toda a corrida levou muito tempo para ser concluída, mas com certeza valeu a pena.
9Desafio One-Shot Boss – Ray Dhimitri
Os jogos Dark Soulssão conhecidos por sua dificuldade hardcore, armadilhas e batalhas contra chefes. Portanto, o jogo tende a matar os jogadores em situações injustas, às vezes destruindo-os em apenas um tiro. O desafio de Ray Dhimitri foi o oposto disso. Era tudo sobre matar os chefes de Dark Souls III em apenas um golpe. Por mais assustador que possa parecer, isso foi realmente feito por Ray e também com um pouco de perfeição. No entanto, este desafio certamente não é para todos.
8Desafio Somente Escudo – LobosJr
OsDark Soulsde sucesso se baseiam fortemente em uma coisa principal, um bom conhecimento de parry. Ao mesmo tempo, os jogadores podem terminar o jogo sem conquistar perfeitamente o caso de uso do escudo. E se alguém decidir que quer terminar o jogo inteiro com apenas um escudo? LobosJr fez a mesma coisa quando fez um desafio de Dark Souls III com apenas escudos.
Isso significasem armas, sem feitiços. Apenas o escudo para bloquear e o mesmo escudo para atacar. Esse é um ótimo exemplo de passivo-agressivo.
72x Desafio de Velocidade – SquillaKilla
Modificar os arquivos do jogo para alterar a experiência do jogo é chamado de modificação. Isso é algo que ficou extremamente popular nos últimos dez anos e continua a crescer. Embora a maioria das modificações seja feita para tornar o jogo mais bonito ou melhor, este foi feito por causa do desafio. Como é evidente pelo nome, o 2x SpeedChallenge tem tudo a ver com jogar Dark Souls III com o dobro da velocidade. Isso significa que um jogador precisa ter o dobro do tempo de resposta mais rápido.
6Desafio CUPHEAD – Ymfah
Quem já jogou oCupheadsabe que é muito desafiador. E como Dark Souls também é conhecido por ser difícil, e se os dois jogos forem misturados? Que tipo de dificuldade isso criará para os jogadores? Isso foi respondido no conceito de Cuphead Challenge Run. Embora não misture convencionalmente os dois jogos,oferece uma maneira de jogar Dark Souls III que se assemelha espiritualmente ao jogo de plataforma 2D. Usando o dardo Farron apenas para completar o jogo inteiro.
5Sem subir de nível – Ginomachino
Feito por Ginomacino, o desafio sem subir de nível faz exatamente o que o nome diz. Subir de nível é extremamente importante nos jogos Souls, pois faz parte da progressão. Sem nivelamento, os jogadores não sentirão que estão melhorando. Mas para desafiar os corredores, todo esse conceito é um bolo de trufas com glacê.
Esta corrida inteira não envolve aumentos de nível, nem atualizações, mas apenas uma tentativa incansável de progredir por todo o jogo. Em suma, é uma loucura.
4No Hit Run – The Happy Hob
Levando a insanidade um passo adiante, e se toda a corrida for sobre não ser atingido. Enquanto ser atingido por uma arma no nível sem subir significa que o desafio continua, neste, ele termina imediatamente. Isso é o que torna esta corrida muito mais desafiadora do que a anterior. Tentado por Happy Hob, a corrida precisa que o jogador evite qualquer inimigo atingido. Isso é extremamente brutal, considerando o quãoincerta a IA pode ser em Dark Souls III.
3Nenhum desafio de saúde e resistência – DECC
Dando um passo adiante, e se o No-Hit Challenge se tornar um desafio de um hit genuinamente? Um streamer conhecido como DECC tentou essa execução, que envolve modificar os arquivos do jogo para jogar com apenas um ponto de mana, uma saúde e um ponto de resistência. Isso significa que o jogador pode não apenas ser atingido, mas também não cair ou sofrer nenhum dano. Para torná-lo ainda mais brutal, o jogador não pode nem correr, então o timing e o ataque precisam ser impecáveis.
2Desafio de Dança – Lualidade
Concluído por Luality em seu stream, o desafio de dança é exatamente o que parece. A mulher pegou nas mãos, ou digamos nas pernas,para terminar Dark Souls III com umtapete de dança. O desafio é mais difícil do que parece, pois as imagens do stream mostram facilmente o quão difícil e rápido é preciso lutar contra um chefe, quanto mais o jogo inteiro. O desafio da dança é claramente uma das maneiras mais malucas que alguém já jogou Dark Souls III.
1Desafio da Banana – Atwerkin Yoshi
Mas, por mais maluca que tenha sido a dança no desafio de dança, esta facilmente supera. Isso é jogar Dark Souls IIIcom nada além de bananas. AtwerkinYoshi descobriu uma maneira de consertar sua configuração de controle com muitas bananas e a usou para jogar Dark Souls III com sucesso. Mesmo que pareça estranho, existem imagens claras disso online, e é facilmente uma das maneiras mais loucas de jogar o jogo. Saindo da configuração de controle usual e usando frutas para lutar, as corridas de desafio deDark Souls III são realmente únicas.