Os desenvolvedores por trás do Homem-Aranha 2 da Marvel revelam que a luta do chefe contra o icônico Sandman foi muito desafiadora para acertar.
Os desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 revelaram que eles lutaram para acertar a luta contra o chefe Sandman devido à rapidez com que o Homem-Aranha é. Durante a Game Developers Conference (GDC) deste ano, o diretor associado de animação da Insomniac, Stephen Camardella, revelou que foi incrivelmente difícil acertar o ritmo da luta contra Sandman no Homem-Aranha 2 da Marvel . Camardella afirma que devido à velocidade do Homem-Aranha, foi um desafio garantir que a luta fosse justa e divertida.
Os jogadores enfrentam Sandman logo no início do jogo, proporcionando uma introdução incrível ao Homem-Aranha 2 da Marvel . A luta os desafia com vários ataques grandes de Sandman. Os jogadores inicialmente se sentirão impotentes contra o imponente Sandman até que a opção de usar um Web Strike contra ele esteja disponível. Para vencer Sandman , os jogadores terão que ser pacientes e alertas.
A discussão surgiu durante uma palestra sobre todo o trabalho de animação envolvido em Marvel’s Spider-Man 2 . De acordo com o TheGamer , Camardella afirmou durante a discussão que Sandman e Spider-Man são fundamentalmente diferentes em suas ações e movimentos, com Peter Parker sendo um herói rápido e ágil e Sandman sendo uma figura desajeitada e lenta . Este foi um grande problema que teve que ser resolvido na própria animação, com Camardella afirmando que não queria permitir que o Homem-Aranha “balançasse em círculos” Sandman .
Como a Insomniac resolveu o problema do Sandman
Para resolver essas preocupações, a equipe de desenvolvedores e animadores da Insomniac usou uma técnica chamada “rastreamento de foco”, o que significa que Sandman reajusta seus ataques no meio do golpe para atingir melhor o jogador. Em vez de se comprometer com uma animação durante todo o jogo, Sandman é capaz de mirar no jogador durante o golpe real, o que significa que os jogadores devem pensar rapidamente e desviar quando necessário. Uma esquiva bem-sucedida essencialmente desativa esse rastreamento de movimento, permitindo ao jogador evitar danos. Esta solução permite que Sandman se sinta lento e poderoso sem transformar a luta em uma vitória fácil para os jogadores. Isso é representado na tela como um quase acidente, permitindo que a luta ainda pareça justa e rápida.
O painel da GDC incluiu outros membros da equipe da Insomniac, como os diretores associados de animação Lindsay Thompson e Bradley McLaughlin. Ao lado do diretor sênior de animação Robert Coddingham, o painel revelou que a luta contra Sandman foi resolvida muito cedo no desenvolvimento e sempre foi uma parte importante do Homem-Aranha 2 da Marvel . A equipe afirmou que a luta do Sandman foi feita para mostrar o “poder do PS5”, com o Homem-Aranha sendo lançado no ar bem acima da cidade de Nova York. A viagem rápida em Marvel’s Spider-Man 2 também mostra o poder do PS5, permitindo aos jogadores ir rapidamente de uma ponta a outra da cidade. A luta do Sandman não é apenas um momento crucial na história do Homem-Aranha 2 da Marvel , mas também atua como um momento de ensino para jogadores novos e antigos.
Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D