The Legend of Zelda é muitas coisas. A franquia é consistentemente um dos maiores nomes em jogos e uma de suas armas não tão secretas é sua variabilidade. A promessa de um novo jogo Zelda vem com mil novos elementos de jogabilidade em potencial, detalhes de narrativa e evoluções do formato. Nessa variedade, Zelda encontra vários tons atraentes. Enquanto a franquia oferece várias fantasias épicas, ela quase sempre guarda alguns momentos surpreendentemente aterrorizantes. A adaptação para o cinema poderia ganhar muito fazendo o mesmo.
Todo mundo parece ter uma imagem diferente de como a primeira adaptação cinematográfica de The Legend of Zelda poderia parecer. A Nintendo foi a primeira na corrida de filmes de videogame live-action, mas o fracasso inicial provavelmente serviu de exemplo. A maioria dos filmes de videogame é terrível, mas a atual alta na qualidade levou muitos a começarem a ter esperanças neles novamente. Enquanto muitos ainda se desesperam com a ideia de um filme de Zelda , há motivos para acreditar que ele pode ser melhor do que teria sido algumas décadas atrás.
O filme The Legend of Zelda deve capturar o espírito da franquia

Diretor | Bola Wes |
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Escritor | Derek Connolly |
Produtores | Avi Arad, Shigeru Miyamoto |
Distribuidor | Sony Pictures lançando |
A ideia de fazer um filme de The Legend of Zelda não é nova. Se o comediante Adam Conover for levado a sério, a Nintendo cancelou uma série de adaptações de streaming planejadas de várias propriedades, incluindo Zelda, quando alguém na Netflix vazou sua existência para a imprensa. A Nintendo planejou uma adaptação animada com a Imagi Animation Studios nos anos 2000, mas o estúdio declarou falência após o fracasso financeiro de seu filme Astro Boy . Isso foi há 14 anos, e apesar de alguns rumores infundados sobre a Illumination tentar a propriedade, não houve nenhuma tentativa notável desde então . Isso permitiu que os fãs especulassem descontroladamente.
A conversa consistente em torno da ideia se concentra principalmente em quais filmes de fantasia existentes ela deve pegar emprestado mais fortemente. Os filmes do Studio Ghibli e a série O Senhor dos Anéis são o material de origem mais comum. Nenhum deles se encaixa perfeitamente, mas a série certamente ofereceu referências oblíquas a ambas as obras no passado. Quando Zelda chegar às telas, precisará de mais do que notas de outros filmes amados para ter sucesso. No entanto, pode levar algumas lições. Tanto Princesa Mononoke quanto As Duas Torres são bastante fluidos em seu tom. Se alguém assistisse a algumas cenas fora do contexto, poderia ter dificuldade em acreditar que são do mesmo filme. The Legend of Zelda precisa do mesmo nível de variedade. Ele tem que brincar com vários tons distintos, ao contrário de seu irmão centrado em Mario da Illumination. O terror é um dos elementos mais desafiadores de incluir, mas qualquer verdadeira encarnação de Zelda deve ter um pouco de escuridão.
O terror faz parte da história de The Legend of Zelda
Em seu excelente ensaio em vídeo, ” Every Zelda is the Darkest Zelda “, Jacob Geller apresenta argumentos sólidos para a “escuridão” de cada jogo notável da franquia Legend of Zelda . Twilight Princess tem sua cutscene de pesadelo Fused Shadow, apresentando uma cena de assassinato quase bíblica. Ocarina of Time tem sua Castle Town em ruínas, infestada de ReDeads. Majora’s Mask tem uma montanha de elementos horríveis, começando com a cutscene de abertura e se repetindo em cada reinicialização apocalíptica. A tese de Geller não é sobre terror. É que a leitura dos jogos Zelda como pesadelos sombrios e assustadores é uma falha em se envolver com a arte como ela é. Focar nas maldições e na escuridão é excluir os temas e teses centrais da história. Violência, terror e morte não são suficientes para sustentar uma narrativa ou estabelecer uma obra como madura. Os títulos Zelda não são jogos de terror. Mas eles apresentam, quase universalmente, elementos de terror . Há uma razão para isso.
O filme The Legend of Zelda deve encontrar os dois lados de Zelda

Em seu projeto para Princesa Mononoke , o grande Hayao Miyazaki disse uma vez:
Nós retratamos o ódio, mas é para retratar que há coisas mais importantes.
Nós retratamos uma maldição para retratar a alegria da libertação.
O triunfo de The Legend of Zelda geralmente vem de uma exploração da escuridão por trás dele. Link enfrenta os desafios infinitos que vêm com o heroísmo e mantém sua coragem até o fim. Pessoas morrem, monstros ganham poder e o destino do mundo está em jogo. Apesar de tudo, Link ainda levanta sua espada. Hyrule pode ser sombria e assustadora, mas isso é apenas parte da jornada. Em cada Zelda , as pessoas se unem, encontram novas forças e, eventualmente, encontram a luz na escuridão. Sem essa escuridão, a luz não poderia brilhar tanto.
The Legend of Zelda não será um filme de terror. Será uma fantasia épica com alguns elementos-chave de ação. Na melhor das hipóteses, conseguirá capturar humor, horror e romance em seu amplo escopo. O impulso para um filme familiar provavelmente será evitar a escuridão comum à Nintendo da velha escola. O horror é uma parte importante dos jogos Zelda e o filme deve refletir isso.