The Legend of Zelda será um dos vários exemplos das dificuldades em traduzir videogames para filmes. Embora os jogos nunca possam ganhar o prestígio de suas contrapartes cinematográficas, eles são formas de arte inerentemente mais complexas. Transformar uma narrativa interativa em uma passiva requer reconhecer os aspectos da jogabilidade que não se traduzem tão bem em uma narrativa exclusivamente visual. Um exemplo pode ser a seleção de itens e ferramentas de resolução de quebra-cabeças de Link em The Legend of Zelda .
Jogos e filmes exigem indicadores taquigráficos drasticamente diferentes para comunicar sua intenção. Quando um jogador guia seu avatar para uma sala, os designers o forçaram idealmente a perguntar o que ele deve fazer para navegar pela situação. Essa imersão está ausente de qualquer experiência cinematográfica padrão. Quando um personagem em um filme realiza a mesma ação, os cineastas devem envolver o desejo do público de saber o que ele fará. A ausência de agência pessoal exige uma forma mais clara de comunicação. Como o espectador não consegue encontrar as respostas por si mesmo, ele precisa ver todos os aspectos do processo de resolução de problemas do ícone na tela. Somando-se ao dilema, também tem que ser envolvente de assistir.
O filme The Legend of Zelda pode abandonar alguns itens de Link
Em quase todos os jogos Legend of Zelda , Link carrega uma seleção de itens-chave que lhe permitem interagir com várias coisas relevantes no mundo. Resumindo a longa lista ao essencial, Link quase sempre tem suas bombas, arco e bumerangue. Itens como o hookshot, anéis, livros, poções e vários dispositivos mágicos também se juntam ao inventário usual. Em um jogo Zelda padrão , Link gradualmente pega itens em sua jornada. Essas ferramentas podem servir a vários propósitos com níveis de engenhosidade muito variados. Os piores exemplos entregam ferramentas de Link que ativam exclusivamente condições específicas, como um bumerangue que é inútil em combate, mas necessário para ligar interruptores ou abrir portas. Eles são muito mais interessantes quando servem a várias funções, como um arco que aumenta a habilidade de luta de Link, ao mesmo tempo que lhe permite derreter gelo ou derrubar objetos escondidos. Bons jogos Zelda unem combate, narrativa e exploração em uma experiência agradável. No entanto, a falta de jogabilidade do filme mudará o impacto dos itens de Link.
Como o filme The Legend of Zelda retratará Link?
![Uma imagem promocional de Link e Ganon de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Uma imagem promocional de Link e Ganon de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-modsiw-fo-seohce-adlez-fo-dnegel/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Link é um herói bastante elástico. Para um cara que provavelmente dominaria a maioria das listas dos dez melhores heróis de jogos, suas características raramente são consistentes. Ele é uma cifra na qual o jogador é livre para projetar, e é por isso que muitos jogos nem insistem em seu nome. No entanto, grande parte da franquia adiciona alguns detalhes notáveis a Link como um homem . Ele é sempre corajoso, engenhoso, nobre e gentil. Às vezes, a parte inicial de um jogo apresentará outros personagens comentando sobre sua preguiça, disposição tranquila ou amor pela comida. Ele é uma pessoa, mas cada jogo é livre para reinventá-lo. Sua estreia na tela grande dá aos cineastas outra chance de caracterizá-lo para um novo público. Esta pode ser uma oportunidade de reunir suas características e tentar criar uma ideia platônica de Link, mas cada iteração tem a chance de se sustentar por si só.
Como herói, a maior virtude de Link é a coragem. Se ele está procurando por uma especialização em seu curso de heroísmo, provavelmente seria desenvoltura. Ele normalmente não é o tipo de cara que pode simplesmente forçar seu caminho através de situações. Ele é extremamente poderoso como guerreiro, mas também é inteligente. Muitos dos desafios que ele enfrenta exigem que ele pense em problemas complexos e use tudo à sua disposição. No entanto, suas histórias quase sempre terminam com um teste de pura força física. Ele tem que matar a mais recente forma de monstro gigante de Ganon , e isso tende a ser um trabalho para a Master Sword e o Bow of Light de Zelda. Existem duas ótimas maneiras de representar Link na tela grande. Estranhamente, os jogos Zelda mais recentes capturam ambos.
Breath of the Wild é um ótimo modelo para live-action Link
![Link escalando uma montanha na arte de BOTW Link escalando uma montanha na arte de BOTW](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.wtob/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os detalhes de fundo de Breath of the Wild explicam que Link era tão forte quanto um cavaleiro adulto quando tinha quatro anos de idade. Ele é um super soldado que pode superar a maioria de seus problemas com seu poder avassalador. Embora Link não tenha poderes tecnicamente, pelo menos até que ele receba os dons mágicos dos Quatro Campeões, ele é imensamente rápido e forte. O filme Legend of Zelda poderia se inclinar para essa ideia, deixando Link confiar em sua força e ousadia em vez de suas habilidades como um solucionador de quebra-cabeças. Alternativamente, eles podem manter a desenvoltura de Link permitindo que ele trabalhe com o que encontrar. Link tem uma seleção enorme de armas, escudos e arcos em Breath of the Wild , mas eles são quase todos temporários. Esta versão de Link é um catador que rouba de seus inimigos e encontra sua própria recompensa, trabalhando seu caminho para cima ao evoluir constantemente seu kit . Nenhuma iteração do personagem precisa depender de um punhado de itens contidos em uma infinita Bolsa de Contenção.
O filme The Legend of Zelda quase certamente se inspirará em Princesa Mononoke ou O Senhor dos Anéis . Em ambos os casos, os heróis dessas obras têm alguns itens em seus nomes. Envie Link para a tela grande com uma espada e um escudo em seu nome. Se os jogos provaram alguma coisa, eles mostraram que ele pode fazer qualquer coisa funcionar.