Um dos aspectos mais impressionantes de The Legend of Zelda é a sua apresentação variada. Por um lado, cada jogo compartilha elementos de jogabilidade, os mesmos três personagens principais e referências constantes a títulos anteriores. Por outro lado, a maioria das inscrições tem tons, apresentações e objetivos radicalmente diferentes. Há um abismo enorme entre A Link Between Worlds e Tears of the Kingdom . Quando a Nintendo pretende fazer de The Legend of Zelda uma franquia de filmes, eles podem ter dificuldade em encontrar uma obra para adaptar. Eles deveriam evitar fazer essa escolha.
O diretor Wes Ball se apresentou para lidar com The Legend of Zelda na tela grande. Ele lançou recentemente Kingdom of the Planet of the Apes , a quarta entrada na franquia Apes reiniciada. Antes disso, ele dirigiu a trilogia Maze Runner , um dos melhores concorrentes no boom da adaptação de romances para jovens adultos. Como cineasta, ele não tem muitos créditos, mas todas as suas saídas são interessantes. Ele é uma escolha fascinante para dirigir uma das maiores adaptações de videogame da época.
The Legend of Zelda ganhará filme live-action
![Vestuário The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Vestuário The Legend of Zelda Tears of the Kingdom](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lerappa-modgnik-eht-fo-sraet-adlez-fo-dnegel-eht/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Finalmente chegou a hora de imaginar a eventual realidade de The Legend of Zelda na tela grande. Claro, ainda pode levar anos até que realmente chegue a um único multiplex. Cada um tem uma imagem diferente na cabeça quando imagina o projeto. Esse empurrão e puxão provavelmente afetará a equipe criativa por trás do filme também. A fonte de inspiração serão os filmes do Studio Ghibli, como a maioria dos fãs sempre exige. É uma fantasia épica enorme e arrebatadora que também acontece em um mundo cheio de personagens incomuns. É difícil imaginar um blockbuster de ação ao vivo seguindo muitos dos conselhos de estrutura narrativa de Hayao Miyazaki, mas certamente será interessante ver os criadores tentarem. Uma das questões mais óbvias da produção envolve o tom. Será charmoso e divertido, como Wind Waker ? Será tenso e sombrio, como Twilight Princess ? Será um épico pós-apocalíptico, como Breath of the Wild ? Ou eles apenas economizarão tempo e escolherão o jogo mais popular para obter lucro fácil? Talvez a resposta para todas essas perguntas seja não.
O filme The Legend of Zelda não deve se concentrar em um jogo
É quase certo que houve uma reunião sobre como chamar este filme de The Legend of Zelda: The Ocarina of Time . Não importa quantas entradas excelentes saiam desta franquia, o legado imortal do clássico do N64 viverá nas mentes de milhões como o Zelda padrão . A estética, os personagens, a música, os elementos de jogabilidade e até mesmo a ocarina titular permanecem extremamente icônicos. Seria relativamente fácil escolher Ocarina of Time como fonte central do filme. A outra resposta óbvia seria escolher a entrada mais recente e basear o filme em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Embora pareçam soluções fáceis para o problema do material de origem, também apresentam vários problemas potenciais.
Tentar adaptar diretamente a história de um jogo Zelda com a duração de um único filme seria absurdo. Eles teriam que fazer cortes massivos e deixar uma grande parte do projeto para trás. Também garantiria um ponto de comparação direto, destacando todos os elementos inferiores que não deram o salto adequado. A seleção de um único jogo também levanta o espectro da franquia como uma série. A franquia Zelda vende bem sua conexão frouxa entre as entradas, mas o público que vai ao cinema pode achar essa ideia um pouco mais difícil de seguir. Apoiar-se na franquia como um todo como material de origem do filme criaria um projeto mais completo. Os cineastas podem pegar os elementos que funcionam, deixar para trás os que não funcionam e criar algo que pareça um novo Hyrule, em vez de uma recauchutagem. Eles poderiam até mesmo sinalizá-lo como mais um novo ponto no ciclo interminável . Felizmente, o filme The Legend of Zelda tem um ótimo exemplo a seguir.
O filme Super Mario Bros. é um ótimo exemplo
![O filme Super Mario Bros. estimula o retorno da franquia abandonada da Nintendo O filme Super Mario Bros. estimula o retorno da franquia abandonada da Nintendo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-odnetnin-denodnaba-fo-nruter-sekots-eivom-sorb-oiram-repus-eht/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Claro, Mario não tem o mesmo nível de complexidade de enredo que os fãs esperam de Zelda , mas ele tem inúmeras apresentações distintas ao longo de décadas de estrelato. O filme Super Mario Bros. não se limitou a nenhuma adaptação. Ele contém elementos, personagens e retornos de quase todas as épocas da longa carreira do personagem. O filme Zelda pode levar essa ideia ainda mais longe. Em vez de simplesmente fazer referência a todas as outras versões de Link, o filme pode se estabelecer como outra nova realidade. As regras seriam descartadas e os cineastas seriam livres para usar ou descartar o que quisessem.
The Legend of Zelda é famoso por sua linha do tempo épica. Três deusas criaram o mundo, um demônio bagunçou tudo e o herói deve reivindicar seu artefato mágico para consertar tudo. O filme Legend of Zelda pode acontecer em quase qualquer ponto da linha do tempo vaga e questionável do cânone. O projeto não deve limitar-se aos exemplos existentes, por mais populares que sejam. O filme Legend of Zelda não pode ser uma adaptação direta, mas ainda pode dar aos fãs o que eles desejam. A beleza de Hyrule é que raramente é o mesmo mundo duas vezes.