Desde que estourou no cenário dos jogos em 1986, a clássica série Metroid estabeleceu uma sólida reputação por suas lutas contra chefes notoriamente difíceis. Os jogos mostram os jogadores assumindo o controle de Samus Aran, uma caçadora de recompensas que viaja pelo espaço.
As desafiadoras lutas contra chefes oferecidas têm sido frequentemente amplificadas pelo estilo de exploração não linear que os jogos normalmente empregam. Por sua vez, as habilidades e a aptidão dos jogadores para se adaptarem rapidamente são frequentemente testadas. Os melhores chefes de Metroid frequentemente exibiam uma complexidade extraordinária em seus designs, com batalhas em vários estágios muitas vezes exigindo mudanças de estratégias quase por capricho. Esses confrontos podem exigir reconhecimento de padrões, tempo e um domínio de mecânicas de combate complexas. Melhor ainda, o nível de dificuldade surpreendente pode trazer aos jogadores uma sensação gratificante de realização após a conclusão. Das muitas lutas contra chefes icônicas de Metroid , as seguintes se diferenciam por sua dificuldade emocionante.
10 Yakuza é uma ameaça aracnídea
Fusão Metroid
Fusão Metroid
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, Game Boy , Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 17 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Plataforma, Tiro
Esta enorme aranha oferece muitos problemas a Samus no sucesso do GameBoy de 2002, Metroid Fusion . Notório por levar os jogadores às alturas, Yakuza vem equipado com três tanques de energia.
Para causar qualquer dano a este monstro, os jogadores devem confiar exclusivamente em feixes de carga e mísseis de gelo. No entanto, não é tão simples como atacar a invulnerável Yakuza com eles. Em vez disso, os jogadores devem mirar exclusivamente na boca da criatura, enquanto ela se aproxima para causar sérios danos. Uma Yakuza de segunda fase então abandonará suas pernas para se tornar uma entidade voadora, tornando ainda mais difícil identificar o ataque. No geral, esta poderosa fera lançadora de projéteis mais do que ganhou sua reputação como um dos chefes mais exaustivos de lidar da série.
9 Dark Samus está armado até os dentes para a guerra neste confronto clássico
Metroid Prime 2: Ecos
Metroid Prime 2: Ecos
- Lançado
- 15 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios retrô
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, Metroidvania
Este sucesso do GameCube proporcionou aos jogadores um confronto intenso com o sinistro doppelgänger Dark Samus . Conhecido por introduzir o modo multijogador à franquia Metroid , Metroid Prime 2: Echoes também conquistou fãs e críticos com sua ação desafiadora e inovadora.
Neste confronto de três partes, Dark Samus inicialmente contará com enormes feixes de energia e mísseis para causar o máximo dano. Os raios são devastadores o suficiente para que a única opção de sobrevivência seja escapar. Aproximar-se de Dark Samus irá destacar tanto a supervelocidade que a personagem possui, quanto sua capacidade de ficar invisível, tornando a vida ainda mais difícil para os jogadores que desejam derrubá-la de uma vez por todas. Entre os raios, a invisibilidade e o cronômetro diminuindo lentamente no fundo, essa luta contra chefes de alto risco força os jogadores a pensar rápido se quiserem ter alguma chance de progredir além dela.
8 Quadraxis é um guarda mortal para derrubar
Metroid Prime 2: Ecos
Este poderoso drone foi inicialmente projetado com o simples propósito de proteger a Fortaleza do Santuário para o Luminoth. Infelizmente, a chegada sombria do metamorfo Ing fez com que o drone fosse reaproveitado para um uso mais sombrio.
Para Samus, isso significa servir como um enorme obstáculo no caminho para Ing Hive. Para começar, Quadraxis está armado até os dentes, atacando o jogador com mísseis, explosões de antimatéria e muito mais. Pior ainda, Quadraxis tentará frequentemente sugar Samus com um vórtice perigoso. Nas fases posteriores, o guarda cada vez mais volátil levanta voo após perder as pernas, com a fase final da batalha testando a paciência dos jogadores devido ao tempo preciso necessário para finalmente derrubar Quadraxis com um golpe mortal. Uma luta de chefe emocionante e muitas vezes frustrante , esta também leva os jogadores a adquirirem o apropriadamente chamado Annihilator Beam.
7 Kraid é uma ameaça gigantesca
Super Metroide
Super Metroide
- Plataforma(s)
- SNES
- Lançado
- 18 de abril de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Metroidvania
Depois de uma estreia surpreendentemente conservadora no Metroid original , o Kraid, anteriormente de tamanho normal, foi reembalado como uma força a ser reconhecida . Em Super Metroid , o clone de Crocomire cresceu tanto que são necessárias duas telas apenas para vê-lo inteiro.
Depois de derrubar um Kraid menor e chamariz, Samus é emboscado pela nova e enorme forma do monstro, levando a uma luta contra um chefe selvagem em escala que exige que os jogadores mirem constantemente seus ataques na boca do gigante. Ao longo de duas fases, Kraid lança uma variedade de ataques, incluindo ataques de garras e projéteis cuspidos. Graças ao seu tamanho ridículo, Kraid serviu como uma das lutas contra chefes mais assustadoras que as pessoas já haviam encontrado na época do lançamento deste clássico de 1994.
6 Dark Samus ataca um Samus vulnerável neste confronto dramático
Metroid Prime 3: Corrupção
Metroid Prime 3: Corrupção
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 27 de agosto de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Retrô , Nintendo
- Gênero(s)
- Jogo de tiro em primeira pessoa, Metroidvania
O sempre perigoso Dark Samus ataca novamente, desta vez quando o verdadeiro Samus já está lutando contra os perigos atmosféricos do planeta Phaaze. Muito parecido com Metroid Prime 2 , Dark Samus começa com uma forte ênfase em seus raios de energia mortais.
No topo das vigas, ela também possui uma onda terrestre devastadora e pode até conjurar enormes pilares para servirem de obstáculos. Entre seus ataques habituais e seu surpreendente controle elementar do terreno Phazon, Dark Samus está em uma forma adequadamente frustrante aqui. Nos estágios posteriores da batalha, Dark Samus é capaz de regenerar ferimentos, entre outras características difíceis. Caso os jogadores não consigam parar Dark Samus antes de preencher seu medidor Phazon, o risco de se transformar em um novo Dark Samus surge, garantindo um final sombrio para aqueles que caírem durante esse obstáculo na luta contra o chefe.
5 Phantoon tem apenas uma fraqueza bem guardada para explorar
Super Metroide
A velocidade e o vôo de Phantoon são um alvo difícil em uma das muitas grandes lutas contra chefes do clássico Super Metroid . Quase desaparecendo à vontade, o vilão frustrante pode ser um teste de paciência para os jogadores devido à sua imprevisibilidade e ataques poderosos.
Em uma prova da força e durabilidade do Phantoon, estrangulá-lo com super mísseis simplesmente o irrita e o torna mais perigoso, em vez do dano destrutivo que se poderia esperar de tal armamento. Para finalmente derrubar a criatura perigosa, os jogadores devem direcionar seus ataques diretamente para seus olhos. No entanto, é muito mais fácil falar do que fazer, pois seu olho fica escondido dentro da boca e é facilmente guardado na maior parte do tempo. Entre sua estética bizarra, ataques mortais e um ponto fraco difícil de atingir, Phantoon é um chefe difícil e sobrenatural contra o qual os fãs de Metroid testarão suas habilidades .
4 Mother Brain tem muitos ataques prontos
Super Metroide
Este confronto climático em duas fases é sem dúvida o cenário de luta mais colorido e imaginativo de Super Metroid . O poderoso antagonista depende em grande parte de uma variedade de armas mortais para enfrentar Samus Aran.
O encontro em duas partes rapidamente prova ser uma espécie de teste de resistência, já que os jogadores devem enfrentar uma tempestade extremamente difícil para terminar e limpar a poeira desta luta final contra o chefe. Inicialmente, Samus deve enfrentar uma série de torres perigosas enquanto Mother Brain se esconde atrás de um modelo de vidro. A partir daí, a verdadeira ação começa, quando o inimigo com nome curioso revela uma espécie de traje mecânico imponente para brutalizar o jogador. Ao longo do caminho, há um ataque de feixe de arco-íris que pode roubar do jogador impressionantes 300 HP. Felizmente, Samus não está sozinha em sua guerra contra Mother Brain aqui, quando um Super Metroid chega ao local para ajudar. Mesmo com o aliado surpresa, esta continua sendo uma das lutas contra chefes mais inabalavelmente difíceis da série Metroid .
3 SA-X dá aos jogadores uma ideia do que os inimigos de Samus Aran passam
Fusão Metroid
Uma cópia aparentemente perfeita do traje de poder e das habilidades de luta de Samus, SA-X serviu como o principal vilão de Metroid Fusion de 2002 . Jogando jogos mentais e combinando o poder de fogo do jogador, SA-X é um ladino climático adequadamente formidável.
A luta acontece na área de pesquisa do Biologic Space Laboratories e vê o SA-X apresentar poucos pontos fracos. Para derrubar esse chefe parasita, os jogadores devem utilizar o poder do Wave Beam. Uma vez derrotado inicialmente, o temível X Parasite retorna à sua forma Core X para outra derrota, garantindo que a luta contra o chefe seja uma experiência exaustiva para os jogadores. Estranhamente, o jogo termina com uma nota quase redentora para SA-X, quando a figura vil ajuda Samus brevemente ao enfrentar o temido Omega Metroid. É uma reviravolta estranha e misteriosa que deixou muitos jogadores coçando a cabeça, considerando a rivalidade cheia de ação até aquele ponto.
2 Metroid Prime é um épico de dois atos para derrubar
Metroid Prime
Metroid Prime Remasterizado
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, estúdios retrô
A figura titular deste clássico amado oferece aos jogadores um dos confrontos mais amados e cheios de ação da longa história da série. Uma batalha em duas partes, a batalha contra o chefe Metroid Prime incentiva os jogadores a traçar estratégias na primeira metade com a oportunidade de se preparar para qual poderá ser o próximo ataque de seu poderoso inimigo.
A segunda parte, no entanto, joga a cautela ao vento quando os jogadores entram em um grande campo de batalha para uma guerra cheia de ação que vê os jogadores forçados a confiar apenas no Phazon Beam para realizar o trabalho. Enquanto isso, os jogadores devem manter Samus em movimento enquanto Metroid Prime libera uma infinidade de ataques de ondas de choque que esmagam HP. Pior ainda, o poderoso ladino convocará uma série de Metroids para intervir e ajudá-lo quando sua saúde estiver esgotada o suficiente. No geral, é uma grande vitrine das emoções da ficção científica pelas quais a série Metroid é conhecida há muito tempo , com os jogadores tendo que se mover rapidamente, pensar com inteligência e lidar com uma série de ameaças simultaneamente ao longo do caminho.
1 Ridley é mesmo vencível?
Super Metroide
O monstruoso Ridley está em uma forma adequadamente difícil em Super Metroid , colocando Samus Aran à prova como de costume. O confronto ocorre na Estação Espacial Ceres depois que a fera alada levanta o inferno a caminho de sequestrar um filhote de Metroid.
Para levar a melhor sobre The Cunning God of Death, os jogadores simplesmente precisam acertar 100 tiros no inimigo de longa data. No entanto, é muito mais fácil falar desse requisito do que fazer, já que Ridley desencadeia uma série de ataques que minam a saúde e podem derrubar Samus rapidamente . Implacável em seus ataques e irritantemente rápido e ágil, a aparência Super Metroid de Ridley se tornou uma das mais icônicas. Apresentado como quase invencível, a luta nem termina com ele sofrendo uma derrota real. Em vez disso, ele foge antes que um protocolo de autodestruição termine seu trabalho brutal na estação espacial.
Jogos fáceis de Metroidvania perfeitos para iniciantes
Esses jogos Metroidvania são ótimos para iniciantes no gênero devido à sua receptividade, facilidade de jogo e narrativas emocionantes.