O universo de jogos compartilhados da Remedy Entertainment foi lançado, conectando definitivamente Control , Alan Wake e Quantum Break . Essa fundação de crossover provavelmente dará frutos significativos no futuro, já que os jogos futuros do desenvolvedor descaradamente bizarro certamente expandirão coisas como o Federal Bureau of Control e seu relacionamento com vários outros IPs .
Atualmente, não está claro se e como Max Payne fará parte do universo da Remedy , já que a Rockstar Games atualmente detém os direitos da série, apesar de suas duas primeiras participações serem da Remedy Entertainment.
A Remedy Entertainment está longe de ser o primeiro estúdio a sugerir um universo compartilhado para suas franquias aparentemente díspares, mas pode ser o mais único. Comparando o Remedy Connected Universe com, digamos, o conteúdo crossover da Rockstar, fica claro que a Remedy está construindo desenvolvimentos narrativamente mais significativos. Em outras palavras, enquanto Manhunt pode dar algumas dicas importantes sobre estar no mesmo universo que Grand Theft Auto , estas são mais como ovos de Páscoa do que sementes para uma colaboração total ou desenvolvimento significativo do enredo. O mesmo pode ser dito sobre as conexões entre Half-Life e Portal , ou Snatcher e Metal Gear Solid . Mas a ambição da Remedy com este plano pode ser complicada de implementar, e não apenas por causa de seu escopo ou escala.
A mudança de gênero da Remedy Entertainment coloca seu universo compartilhado em uma posição interessante
Os jogos da Remedy estão por todo o mapa
Os jogos Alan Wake seguem de perto os elementos básicos do gênero survival-horror, enquanto Quantum Break e Control são jogos de ação genuínos, com Control 2 sendo descrito como um RPG de ação. Depois, há o próximo FBC: Firebreak da Remedy , um colorido jogo de tiro cooperativo posicionado como um spin-off de Control . Nem preciso dizer que o inconstante desenvolvedor finlandês não gosta de ficar preso a um único gênero.
Isso é parte do que torna o estúdio tão empolgante, mas também torna colaborações completas entre esses IPs um tanto desafiadoras de uma perspectiva de jogabilidade. Por exemplo, a jogabilidade de Control e Alan Wake está essencialmente em extremos opostos do espectro, já que o primeiro é mais centrado em uma fantasia de poder expressiva e multifacetada, enquanto o último é mais sobre se sentir fraco e vulnerável para aumentar a sensação de medo. Em outras palavras, seria difícil para um jogador se sentir significativamente assustado pelos monstros sombrios de Alan Wake se eles pudessem voar, usar telecinese e empunhar uma pistola mágica.
O abismo de gênero entre os jogos da Remedy pode realmente beneficiar futuras colaborações
Pode ser difícil para uma colaboração completa entre os jogos da Remedy andar na linha entre os gêneros, mas isso não significa que seja impossível. Na verdade, se feito corretamente, uma mistura entre os gêneros aparentemente díspares dos jogos da Remedy pode criar uma experiência singular e valiosa.
Por um lado, Quantum Break e Control poderiam ter uma sinergia muito boa um com o outro, em teoria. Cada um deles oferece giros únicos na fórmula de tiro em terceira pessoa, envolvendo vários poderes que seus respectivos protagonistas podem alavancar contra seus inimigos, com as habilidades sobrenaturais de Quantum Break sendo particularmente refrescantes e inventivas. Portanto, um jogo que mistura essas habilidades do jogador, seja combinando-as ou dividindo-as entre diferentes protagonistas, é muito promissor.
Alan Wake pode ser muito mais lento do que esses títulos, mas sua jogabilidade ainda pode ter muito a oferecer em futuros jogos crossover. Desacelerar o combate mais exagerado e sem barreiras de algo como Control com seções tensas de survival horror pode criar um ritmo poderoso, por exemplo. Esse tipo de contraste também pode aprofundar jogos futuros de uma perspectiva tonal, pois eles podem oscilar entre ação, terror e talvez outras estruturas que a Remedy ainda não explorou completamente. Independentemente de como a Remedy lida com seu universo compartilhado, o fato de que essas IPs, todas bizarras e criativas por si só, estão se unindo é realmente emocionante. Será divertido ver como o “RCU” se desenrola .
Uma série de assassinatos ritualísticos ameaça Bright Falls, uma pequena comunidade cercada pela natureza selvagem do noroeste do Pacífico. Saga Anderson, uma agente talentosa do FBI com reputação de resolver casos impossíveis, chega para investigar os assassinatos. O caso de Anderson se transforma em um pesadelo quando ela descobre páginas de uma história de terror que começa a se tornar realidade ao seu redor.
Alan Wake, um escritor perdido preso em um pesadelo além do nosso mundo, escreve uma história sombria na tentativa de moldar a realidade ao seu redor e escapar de sua prisão. Com um horror sombrio o caçando, Wake está tentando manter sua sanidade e vencer o diabo em seu próprio jogo.
Anderson e Wake são dois heróis em duas jornadas desesperadas em duas realidades separadas, conectados no coração de maneiras que nenhum deles consegue entender: refletindo um ao outro, ecoando um ao outro e afetando os mundos ao seu redor.
Alimentada pela história de terror, a escuridão sobrenatural invade Bright Falls, corrompendo os moradores locais e ameaçando os entes queridos de Anderson e Wake. A luz é sua arma — e seu porto seguro — contra a escuridão que enfrentam. Presos em uma história de terror sinistra onde há apenas vítimas e monstros, eles conseguirão se tornar os heróis que precisam ser?
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 89/100 Críticos recomendam: 93%
- Franquia
- Alan acordar
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 27 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Remédio Entretenimento
- Editora(s)
- Jogos épicos
- Motor
- Motor Northlight
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, nudez, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 17 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Poderoso