Elden Ring: Shadow of the Erdtree , apesar de receber elogios quase unânimes dos críticos antes de seu lançamento, se viu envolvido em um debate apaixonado sobre os méritos de sua dificuldade. A expansão é certamente um desafio maior em comparação com o jogo base, com chefes importantes como Messmer the Impaler causando problemas aos jogadores, mesmo após o último patch de calibração da FromSoftware, que melhora significativamente o escalonamento de poder em The Land of Shadow.
As reclamações específicas sobre a dificuldade de Shadow of the Erdtree são inúmeras, mas entre os pontos mais comumente levantados está a questão da progressão e habilidade do jogador: muitos Tarnished estão indo para The Land of Shadow com construções de final de jogo, muitas vezes bem acima do nível 200 , e ainda sendo aniquilado por vários NPCs inimigos. Em resposta a isso, os defensores da expansão citaram as próprias declarações da FromSoftware, que abordam o desejo de fazer de Shadow of the Erdtreeum desafio significativo, mesmo para jogadores veteranos. É por isso que o mapa DLC tem seu próprio sistema de progressão via Shadow Blessings. Deixando de lado o valor deste novo sistema de progressão, há um problema com esta curva de dificuldade renovada que vale a pena resolver.
A dificuldade de Shadow of the Erdtree introduz alguns problemas de Lore e imersão
A dificuldade da Terra das Sombras faz sentido em muitos pontos
Entre os elementos mais controversos de Shadow of the Erdtree está o design do chefe, já que muitos jogadores sentem que certas lutas contra chefes, especialmente a última, são difíceis de uma forma injusta. Este não é um argumento ridículo, mas pode-se ser capaz de ver esta elevada dificuldade de um ponto de vista narrativo: semideuses, cavaleiros renomados e criaturas antigas e míticas, todos deveriam ser inimigos difíceis de derrubar. É justo que essas lutas contra chefes sejam extremamente desafiadoras, já que o jogador tem a tarefa de derrubar as forças mais poderosas do mundo.
Certos inimigos do mundo superior, como Shadow of the Erdtree’s Furnace Golems , também representam um desafio razoável, com base em seu lugar na tradição de Elden Ring .
A dificuldade de Shadow of the Erdtree pode ser muito universal
Problemas de Lore começam a surgir ao visualizar a dificuldade de Shadow of the Erdtree como um todo. Não são apenas os chefes superpoderosos que podem derrubar jogadores com um ou dois golpes: ursos, morcegos crescidos e soldados de infantaria comuns que vagam pelo mundo superior também podem brutalizar o personagem do jogador com relativa facilidade.
Neste ponto do jogo, os jogadores terão, no mínimo, derrotado Starscourge Radahn e Mohg, Lord of Blood, e muitos já terão vencido o jogo pelo menos uma vez. Esses jogadores basicamente mataram os deuses do mundo de Elden Ring , então animais e guerreiros normais, por mais cruéis que sejam, não devem representar uma ameaça do ponto de vista da tradição.
É verdade que este é um problema difícil de resolver. Com a expansão tendo um mapa tão grande, ele deve ser preenchido com algum tipo de inimigos forrageiros, e torná-los todos simples não criaria um mundo aberto muito interessante, mecanicamente falando.
Ao mesmo tempo, algum tipo de justificativa narrativa para a diminuição massiva do poder relativo do jogador poderia ter contribuído muito para a imersão e a plausibilidade. Algo como o DLC The Old Hunters de Bloodborne faz isso bem, pois coloca o jogador contra Hunters bêbados de sangue e bestas enormes que justapõem os inimigos forragem do jogo base.
Claro, Elden Ring representa um problema de equilíbrio significativamente maior devido à sua variedade de construção, sem mencionar seu escopo aumentado em comparação com Bloodborne – nem todo inimigo menor em The Land of Shadow pode ser uma ameaça narrativamente justificada e de abalar a terra. Ao mesmo tempo, pode ser difícil levar a sério as primeiras horas da expansão, já que os jogadores podem ter acabado de sair da derrota de Elden Beast, apenas para serem rapidamente abatidos por um urso ou arqueiro solitário.
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Elden Ring: Sombra de Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Leva os jogadores a uma região totalmente nova, a Terra das Sombras, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência