Pokemon tem sido amplamente experimental durante o ciclo de vida do Nintendo Switch, com a série principal saltando para os consoles ao mesmo tempo em que começou a implementar mapas de mundo aberto, ao mesmo tempo em que ainda experimentava as dores crescentes do 3D. As gerações 8 e 9 surgiram e desapareceram com muitos prós e contras para ambas. Esperançosamente, a Geração 10 de Pokemon pode continuar com o melhor dos dois mundos.
Há rumores de que o próximo console da Nintendo, ainda conhecido coloquialmente como Nintendo Switch 2 , está no horizonte. A era Switch dos jogos Pokemon teve muitos altos e baixos a cada lançamento. A Geração 10 pode ser a oportunidade perfeita para corrigir um problema recorrente de seus antecessores: o design de mapas.
Como o Pokemon poderia finalmente resolver seu problema de mundo aberto
Espada e escudo estão cheios de dores crescentes
Sword and Shield deu início à era Pokemon do Nintendo Switch e trouxe a franquia para um território totalmente novo ao ser o primeiro a introduzir elementos de mundo aberto. As Áreas Selvagens funcionam como múltiplas seções grandes do mapa desconectadas umas das outras, mas todas destinadas a simular um mundo aberto em menor escala.
Embora cada área selvagem fosse extensa, não havia necessariamente muito para explorar ou coletar dentro delas além dos monstros titulares do título. Em vez disso, as seções do jogo com mais história incorporada ainda estavam em suas rotas lineares. Pokemon Sword and Shield recebeu fortes críticas por seus gráficos , especialmente dentro de suas Wild Areas.
No entanto, as rotas lineares nestes jogos raramente recebiam tais reclamações e, de facto, tinham alguns dos ambientes mais bonitos da série até à data. Isto mostra que vale a pena preservar a atenção aos detalhes atribuída às áreas lineares em jogos futuros.
Os altos e baixos de Scarlet e Violet
Diferentemente de Sword and Shield , Scarlet e Violet trocaram Wild Areas por um mundo totalmente aberto. Isso permitiu que o mundo aberto fosse preenchido com mais conteúdo, embora ainda faltasse o polimento ou a profundidade de exploração que se esperaria de outros mundos abertos.
Notavelmente, o mundo aberto em Scarlet e Violet carece de escalonamento de nível . Isso significa que não importa o quão longe o jogador progrida, tanto os Pokemon selvagens quanto os treinadores adversários permanecem em um nível estático durante todo o jogo. Isso significa que os jogadores podem enfrentar um desafio para o qual estão completamente despreparados ou, talvez mais provavelmente, ultrapassar o nível involuntariamente e jogar pela janela toda a sensação de dificuldade.
Mais importante ainda, a Geração 10 precisa de ser capaz de preservar um nível de equilíbrio nas suas batalhas e, por extensão, apostar na sua história. “Basta adicionar escala de nível” é uma solução um pouco direta demais, que já parecia óbvia no DLC de Sword and Shield . No entanto, não é a única opção que resta.
A geração 10 do Pokemon precisa aprender com as gerações 8 e 9
As áreas selvagens de Sword and Shield foram um experimento interessante e que merece ser revisitado. Eles permitiram que os jogadores vivessem a fantasia de explorar uma região extensa repleta de todos os seus Pokemon favoritos. No entanto, a escala não correspondeu ao mundo aberto de Scarlet e Violet . Pokemon poderia eliminar os maiores problemas de ambos os mapas combinando os melhores aspectos de ambos.
Em vez de várias Wild Areas, o jogo deve implementar novamente um mundo aberto conectado. No entanto, a Game Freak deve manter rotas lineares dentro delas, como fez a Wild Area, e usar isso para implementar a história principal do jogo. Sword and Shield tinha um grande mapa linear com mais segmentos abertos dentro deles, mas a Geração 10 poderia usar um grande mapa aberto com segmentos lineares de jogo.
Explorar e capturar Pokemon poderia ser feito em uma região aberta, mas os icônicos Líderes de Ginásio de Pokemon e outras batalhas importantes ou histórias poderiam ser restritos a áreas lineares com um design mais intencional. Esta abordagem mantém a fantasia de aventura em uma região Pokemon e o desafio das batalhas Pokemon . A Geração 10 poderia manter o escopo de Scarlet e Violet com uma sugestão de design de Sword and Shield , e oferecer aos jogadores uma experiência mais equilibrada do que qualquer um deles.
Com uma nova geração de Pokemon a caminho , uma nova abordagem poderia finalmente resolver o problema do mundo aberto da franquia. Embora os mundos abertos tenham seus méritos, as rotas estão enraizadas na identidade da série e apresentam muitos benefícios por si só. As Gerações 8 e 9 não aperfeiçoaram totalmente seus experimentos com design de mapas, mas a Geração 10 pode fazê-lo, aprendendo com as deficiências e sucessos de seus antecessores.
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Pokemon Scarlet e Violet
Pokemon Scarlet e Pokemon Violet são as principais entradas da série da Geração IX. Eles introduziram mais de 100 novos Pokemon e trouxeram jogadores para a região de Paldea.
- Franquia
- Pokemon
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo, The Pokemon Company
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- E para todos devido à violência leve de fantasia
- Quanto tempo para vencer
- 31 horas e meia
- Metapontuação
- 72