Muita coisa está em jogo em Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Não é bem um remake verdadeiro do original de 1997, a primeira parte do projeto Final Fantasy 7 Remake deixou muitos fios da trama pendurados em seu capítulo final, e enquanto o Final Fantasy 7 Rebirth deste ano amarrou algumas dessas pontas soltas, seus próprios momentos finais trouxeram algumas perguntas totalmente novas. Agora, cabe ao Final Fantasy 7 Remake Parte 3 reunir tudo de uma forma coesa e satisfatória, o que é muito mais fácil dizer do que fazer.
Mas levar a narrativa ridiculamente complexa da saga a uma conclusão satisfatória não é a única preocupação de Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Com cada parte do projeto FF7 Remake aparentemente levando alguns anos para ser desenvolvida e lançada, os fãs esperam algumas melhorias consideráveis na jogabilidade da Parte 3, assim como fizeram com Rebirth . E quando se trata de adaptar e evoluir a mecânica encontrada no ato final do original de 1997, Final Fantasy 7 Remake Parte 3 precisa ter cuidado para não repetir um erro de Starfield .
Final Fantasy 7 Remake Parte 3 Não Pode Cair em uma Armadilha de Travessia de Starfield
A Travessia de Starfield dependia muito da Viagem Rápida
Uma das críticas mais comuns em torno de Starfield em seu lançamento no ano passado foi sua dependência excessiva de viagens rápidas. Nos últimos anos, os jogos de ficção científica lidaram com a exploração e travessia espacial de várias maneiras diferentes, mas sem dúvida é mais envolvente quando os jogadores podem atravessar perfeitamente entre diferentes planetas e espaços. Por exemplo, jogos como No Man’s Sky e Star Citizen permitem que os jogadores entrem manualmente na atmosfera de um planeta e controlem exatamente onde pousam.
Infelizmente, a travessia da nave de Starfield é muito mais restritiva. Ao entrar na nave, os jogadores podem apertar um botão para decolar, o que os apresentará com uma breve cutscene e uma tela de carregamento. Uma vez no espaço, eles poderão selecionar um planeta para teleportar, o que abre outra tela cinematográfica e de carregamento.
Por fim, aproximar-se de um planeta e pressionar o botão para pousar iniciará outra tela de carregamento. Enquanto os jogadores podem pular algumas etapas apenas viajando rápido diretamente para outro planeta, essa abordagem faz o universo de Starfield parecer surpreendentemente pequeno, e as interrupções constantes de telas de carregamento e navegação de menu não fazem um bom trabalho de imersão do jogador no mundo.
O Highwind da Parte 3 do Final Fantasy 7 Remake precisa ser totalmente controlável
No ato final do Final Fantasy 7 original de 1997 , os jogadores controlam o gigantesco dirigível Highwind. Os jogadores podem voar livremente com o Highwind pelo mapa do Final Fantasy 7 , pousando-o manualmente onde quiserem.
O próximo jogo de Final Fantasy 7 Remake deve capturar essa característica do jogo original e, diferentemente de Starfield, ele precisa garantir que os jogadores tenham controle total da nave o tempo todo e possam explorar o mundo manualmente com ela, sem telas de carregamento que interrompam a imersão abruptamente.
Em Final Fantasy 7 Rebirth , os jogadores recebem um breve controle sobre o avião Tiny Bronco enquanto ele está a caminho do Cosmo Canyon. No entanto, tudo o que os jogadores podem fazer é mover ligeiramente o avião enquanto ele avança em seu caminho predeterminado. Os jogadores têm um pouco mais de controle sobre o Tiny Bronco quando ele se torna um barco, pois podem usá-lo para explorar livremente as águas ao redor da Costa del Sol e atracar em diferentes áreas opcionais espalhadas pela costa. Uma parte importante de Final Fantasy 7 Rebirth foi como evoluiu o mundo aberto do original, e a Parte 3 precisa fazer o mesmo com a mecânica de voo do original.
![refilmagem de final fantasy 7 refilmagem de final fantasy 7](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ekamer-7-ysatnaf-lanif/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy 7 Remake
O Final Fantasy 7 Remake da Square Enix pega o clássico JRPG de 1997 e dá a ele uma reformulação moderna, incluindo visuais atualizados, um enredo ajustado e combate em tempo real. A primeira entrada em uma série de jogos, Final Fantasy 7 segue Cloud, um ex-agente da Shinra, enquanto ele se torna parte de um grupo eco-terrorista chamado Avalanche.
No PS5 e PC, o jogo foi lançado como Final Fantasy 7 Remake Intergrade, que vem com o DLC Intermission.
- Franquia
- Fantasia final
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios 1 da Square Enix
- Editora(s)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para adolescentes devido a linguagem, temas sugestivos, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 35 horas
- Metascore
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium