The Final Shape de Destiny 2 reconquistou muitos fãs de longa data da série e também proporcionou um incrível novo começo para os novatos, graças a uma história que é tanto um fim quanto um novo começo, tudo isso enquanto traz novos recursos incríveis e melhorias de jogabilidade. Embora a expansão seja atualmente o melhor lançamento de Destiny 2 , ela está sendo marcada por algumas falhas, mas é principalmente a nova abordagem do jogo em Episódios vs. Temporadas que está gerando controvérsias . Um dos principais pontos de discussão é que o primeiro Episódio de Destiny 2 parece uma Temporada mais longa, com o inconveniente de também ter conteúdo limitado por tempo além da história.
O Episódio Echoes de Destiny 2 tem um enredo de 3 semanas para seu primeiro ato, mas o grande problema é que ele é composto de três atos no total, com o Ato 2 começando em 16 de julho e o Ato 3 indo de 27 de agosto em diante até o lançamento do Episódio 2. A pedra angular da antipatia por conteúdo com limite de tempo surge de como esse problema estava presente nas Temporadas e parece ser exacerbado pelos Episódios, dado que novas armas e atividades serão desbloqueadas com os Atos 2 e 3, e isso também se aplica ao Passe de Temporada de Destiny 2 .
Por que os níveis e atos do passe de temporada de Destiny 2 estão criando um precedente problemático
Passe de Temporada de Destiny 2 para Echoes Limita Ganhos de XP dos Jogadores
O Passe de Temporada de Destiny 2 recebeu muito mais recompensas tanto na trilha gratuita quanto na trilha paga com Echoes, o que faz sentido dada a vida útil mais longa dos Episódios em relação às Temporadas. No entanto, ambas as trilhas estão atualmente limitadas ao nível 100, que era o limite regular para as Temporadas, enquanto elas vão até 150 com o Ato 2 e 200 com o Ato 3. O modelo atual tenta equilibrar o conteúdo limitado pelo tempo com mais recompensas, até mesmo itens raros como Deepsight Harmonizers, mas não ficou claro desde o início como os Desafios Sazonais, recompensas e XP em geral eram tratados após atingir o nível 100.
Do jeito que está, atingir o nível 100 no Passe de Temporada de Destiny 2 para o Episódio Echoes fornece aos jogadores outro sumidouro de XP na forma do Bônus de Engrama Brilhante, que fornece um Engrama Brilhante para cada 500.000 XP ganhos após o nível 100. Dado que o contador na seção Bônus de Engrama Brilhante do Passe de Temporada aumenta com cada Engrama reivindicado, muitos jogadores inferiram que isso representava os níveis do Passe de Temporada para quando o Ato 2 começaria, essencialmente dando recompensas aos Guardiões em um ritmo mais lento, mas ainda progredindo em direção ao Passe de Temporada.
Em vez disso, de acordo com as notas de patch da atualização de 2 de julho para Destiny 2 , parece que a Bungie sempre pretendeu que o nível 100 fosse o limite para o Passe de Temporada até o Ato 2 começar, o que significa que os ganhos atuais de XP vão apenas para Engramas Brilhantes e nada mais. Isso agravou a controvérsia do conteúdo limitado por tempo em Destiny 2 porque agora os jogadores que chegaram ao nível 100 nas semanas anteriores podem ter reivindicado recompensas de Desafios Sazonais que não contribuirão para as trilhas do Passe de Temporada no Ato 2. Não apenas isso, mas as futuras conclusões de Desafios Sazonais podem ser melhor deixadas intocadas até o Ato 2, para que os aumentos de XP não sejam “desperdiçados” em Engramas Brilhantes em vez de trilhas do Passe de Temporada.
Destiny 2 tem um problema de ganho de XP
Para piorar ainda mais a controvérsia, a Bungie divulgou uma declaração no Twitter dizendo que os ganhos de XP estão sendo aumentados atualmente por meio de um bônus de Descanso Semanal mais generoso porque as taxas de ganho estão menores do que o pretendido. Não está claro como isso pode ter afetado os Desafios Sazonais reivindicados e seus respectivos XP concedidos por enquanto. No entanto, toda a questão sobre os Desafios Sazonais e o limite de nível baseado em Atos para o Passe de Temporada permanece, e a decisão da Bungie de limitar o tempo do conteúdo está saindo pela culatra mais devido ao tempo que os jogadores precisam percorrer para reter suas fontes de XP antes do lançamento do Ato 2 se eles esperam obter recompensas do Passe de Temporada em breve. Tudo isso é o motivo pelo qual Destiny 2 tem um problema de ganho de XP , e por que ele permanecerá até que a Bungie faça grandes mudanças na fórmula.
Como o Passe de Temporada Temporário de Destiny 2 Cria Mais Problemas
Jogadores de Destiny 2 salvando desafios sazonais e recompensas para o Ato 2 podem ser uma faca de dois gumes
Atualmente, há algumas novas armas Destiny 2 Echoes que serão desbloqueadas com o Ato 2, e elas também serão concedidas através do Passe de Temporada. Jogadores que estão mantendo os Harmonizadores de Visão Profunda para obter os padrões de criação dessas armas o mais rápido possível terão que esperar mais tempo com os Desafios Sazonais reivindicados, pois haverá cinco semanas de Desafios Sazonais para serem concluídas antes do Ato 2 ser lançado. Como os Desafios Sazonais normalmente cobrem apenas 10 semanas, aqueles que reivindicarem a maioria ou mesmo todos os Desafios antes do lançamento do Ato 2 terão muito mais dificuldade para chegar ao nível 150 e depois ao 200.
No caso das novas armas, elas estão bloqueadas atrás dos níveis 110, 119 e 140 na trilha paga, e dos níveis 131, 141 e 145 na trilha gratuita, o que significa que o problema está potencialmente afetando mais os jogadores free-to-play. Já que as novas armas, Exotic Engrams e Deepsight Harmonizers são as maiores coisas a se esperar nas trilhas do Ato 2 do Passe de Temporada, e considerando que a maioria dessas recompensas está na segunda metade dele, os jogadores precisarão manter os Desafios Sazonais não reivindicados por mais algumas semanas e possivelmente armazenar recompensas concluídas também.
Isso está em contraste direto com a filosofia do jogo, e embora sempre tenha sido o caso de armazenar recompensas antes de grandes expansões, fazer isso — ou mesmo sentir a necessidade de fazer isso — entre cada ato de cada Episódio pode ser bem cansativo. Isso também anula o propósito de subir de nível durante uma Temporada ou Episódio, já que não ganhar XP dessas grandes fontes pode desacelerar os ganhos de nível de Artefato de Destiny 2 , o que por sua vez significa que os jogadores precisam de mais tempo para se prepararem totalmente para o conteúdo difícil.
Na verdade, os Grandmaster Nightfalls de Destiny 2 estão atualmente limitados ao Nível de Poder de 2020 e os inimigos estarão no Nível de Poder de 2040. Enquanto antes de The Final Shape os jogadores precisavam de apenas 5 níveis no Artefato Sazonal e tinham que atingir o limite de nível para estarem prontos para um GM, agora esse não é o caso. Em vez disso, os jogadores precisam de pelo menos 15 níveis no Artefato e um Nível de Poder base de 2000 (o limite atual) para estarem no mesmo nível dos GM Nightfalls pré-The Final Shape. Como tal, desacelerar a rotina de XP para obter níveis mais facilmente no Passe de Temporada no Ato 2 não está agradando os fãs, e a Bungie pode precisar mudar as coisas mais cedo ou mais tarde.
Destino 2
Destiny 2 da Bungie é um FPS online que mistura conteúdo single-player e multiplayer. Em constante evolução, o jogo de tiro conquistou muitos seguidores desde sua estreia em 2017.
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Editora(s)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- Motor Tigre
- CERS
- T para TEEN para Sangue, Linguagem e Violência
- Expansões
- Destiny 2: Renegados, Destiny 2: Fortaleza das Sombras, Destiny 2: Além da Luz, Destiny 2: A Rainha Bruxa, Destiny 2: Queda da Luz
- Quanto tempo para vencer
- 100+
- Metascore
- 85
- Plataformas que suportam Crossplay
- PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S
- Número de jogadores
- 1-6 (Cooperativo)
- Disponibilidade do PS Plus
- Essencial, Extra e Premium (A Rainha Bruxa)