No Rest for the Wicked se esforça bastante em relação a encontros com vários inimigos, então, felizmente, seu sistema de checkpoint é uma recompensa que vale a pena.
O combate baseado em precisão de No Rest for the Wicked é gratificante e pesado quando os jogadores enfrentam um único inimigo, enfrentando um duelo de xadrez enquanto gerenciam resistência e saúde simultaneamente. A resistência é uma dança por si só, já que os jogadores devem decidir se vão para um ataque final ganancioso em sua sequência de combinação ou esgotar o último pedaço de medidor em uma jogada de pânico. O bloqueio também não parece tão vantajoso quanto deveria ser, e as janelas de desvio são difíceis de aclimatar quando muitos inimigos têm ataques retardados e instantâneos que derretem as barras de saúde dos jogadores.
Este combate certamente não é perfeito por nenhum esforço de imaginação e há muitos cantos de sua mecânica onde suas aparentes inspirações de Soulslike se saem melhor. No Rest for the Wicked restringe o uso de itens de cura com cooldowns antes que os jogadores possam consumir outro, por exemplo; em um jogo Souls , os jogadores podem beber quantos frascos quiserem. No entanto, onde o combate deles talvez seja mais diferente – em detrimento de No Rest for the Wicked – é na forma como cada um aborda os mobs. Felizmente, No Rest for the Wicked tem uma luz no fim do túnel para cada encontro perigoso com a multidão.
No Rest for the Wicked’s Combat não é feito sob medida para emboscadas de máfia
Mobs são problemáticos por alguns motivos, mas são principalmente um incômodo quando os jogadores estão se debatendo entre eles e não conseguem dar uma cambalhota para sair com sucesso, estejam presos aos inimigos ou não. A maioria dos ataques de pânico gira em torno dos inimigos, o que significa que os jogadores são constantemente puxados por ambientes que também são incrivelmente claustrofóbicos, com poucas maneiras de contornar inimigos letalmente rápidos.
Então, a cereja do bolo é que muitos inimigos têm ataques que podem carregá-los pela tela ao mesmo tempo, sem falar em spam que lançam bots no jogador com precisão incomparável. Esses inimigos são desafiadores por si só, então encontrá-los em lote agrava ainda mais todos os problemas até que aparentemente não haja nenhuma maneira lógica ou mecânica de retaliar ou fugir.
Os inimigos podem ser kitados se já estiverem a uma distância considerável um do outro, mas é altamente improvável que percam o aggro, a menos que os jogadores essencialmente deixem a área completamente enquanto os seguem por um tempo. Claro, uma construção personalizada com uma carga mínima de equipamento e rápida recuperação de resistência pode permitir que os jogadores rolem pelo ambiente e passem ilesos pelos inimigos, mas às vezes isso não é suficiente e eles podem ficar presos ou pegos em um segundo.
Não há descanso para os inimigos dos ímpios, não reaparecem após a morte do jogador
Felizmente, No Rest for the Wicked não é totalmente punitivo nesse aspecto. O lado bom dos mobs, e muito menos de qualquer confronto inimigo exaustivo, é que, uma vez que um inimigo é morto, eles não reaparecem quando os jogadores morrem ou criam um posto de controle em um posto de controle No Rest for the Wicked Whisper .
Qualquer um que tenha ouvido No Rest for the Wicked ser chamado de Soulslike ficará surpreso ao ver os inimigos permanecerem mortos, embora isso não signifique que uma região permaneça desprovida de ameaças depois disso.
Os jogadores perceberão que o mapa escureceu novamente depois de negligenciarem áreas ou retornarem a Sacramento para usar todos os produtos de seus inventários. Então, revisitar essas regiões ocultas fornecerá aos jogadores recursos e inimigos reabastecidos.
Nem todos os inimigos são os mesmos quando voltam, e recompensas e desafios em No Rest for the Wicked podem ajudar os jogadores a se prepararem para o que podem encontrar ao decidirem voltar para um canto distante do mapa. Da forma como está, porém, quando os jogadores estão percorrendo uma região e abrindo caminho meticulosamente através de uma multidão impiedosa de inimigos, eles podem respirar aliviados ao saber que esses inimigos não serão mais um problema, desde que eles habitar a área e continuar explorando.
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Não há descanso para os ímpios
Da Moon Studios, criadores da franquia Ori, é um jogo estilo ARPG chamado No Rest for the Wicked. A praga Pestilência varreu a terra e o Rei Harol morreu, deixando a terra em tumulto. Os jogadores se tornam um Cerim, membro de um grupo de guerreiros sagrados que jurou pegar em armas contra a pestilência e limpar a terra.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios da Lua
- Editor(es)
- Divisão Privada
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Número de jogadores
- 1-4