Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware é frequentemente considerado um dos melhores jogos do portfólio da empresa, se não um dos melhores jogos de ação de todos os tempos. Embora nunca tenha havido nenhum DLC de Sekiro , isso não significa que não haja chance de uma sequência de algum tipo no futuro, o que teria muito potencial. Dito isso, há um obstáculo crucial de design que a FromSoftware precisaria superar se isso acontecesse.
Dos muitos aspectos que diferenciam Sekiro: Shadows Die Twice de outros jogos da FromSoftware, poucos são tão significativos quanto seu cenário. Jogos como Dark Souls , Bloodborne e Elden Ring acontecem em universos inteiramente fictícios que, embora talvez inspirados pela fantasia europeia ou pela arquitetura e moda da era vitoriana, são desconectados do mundo real e, portanto, livres de suas regras. Este não é o caso de Sekiro , que se passa em uma versão ficcional do Japão do mundo real no século XVI. O jogo apresenta monstros de outro mundo e habilidades sobre-humanas, mas é de longe o jogo da FromSoftware com mais verossimilhança, o que pode causar problemas em uma possível sequência.
Sekiro sendo vinculado ao mundo real levanta uma questão difícil sobre o cenário de sua sequência
Sekiro 2 pode ficar preso no tempo
Sekiro adapta a história japonesa do século XVI , misturando-a com mitologia tradicional e filosofia budista para criar um mundo de jogo distinto, mas estranhamente familiar. Até mesmo a força antagônica central do jogo, o Ashina Clan, é baseado no clã do mundo real de mesmo nome, amarrando ainda mais a história à realidade. Esses elementos são refletidos no design de níveis do jogo, que é definido pela arquitetura da época. Locais ainda mais fantásticos no jogo, como o Fountainhead Palace, são enraizados no design de antigas propriedades no Japão do mundo real.
Com todos esses paralelos do mundo real, uma sequência direta de Sekiro pode acabar parecendo e se sentindo um pouco parecida demais com seu antecessor. Não é como Dark Souls , que pode ser ambíguo em relação à sua configuração temporal, permitindo que a FromSoftware implemente mudanças radicais no mundo do jogo entre os lançamentos sem precisar oferecer muitas explicações. Mas Sekiro 2 não poderia simplesmente pular para frente ou para trás centenas de anos sem grandes consequências, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade, pois teria que lidar com a história do mundo real.
Poderia se passar na mesma era geral, mas isso vem com outro problema: familiaridade. Diferentes regiões do Japão são diversas, mas o desenvolvimento mais modesto do país no século XVI poderia levar a menos distinção visual geral. Mais importante, a sequência talvez fosse forçada nessa direção devido às complicadas restrições de mover Sekiro para um período de tempo diferente .
Uma sequência direta de Sekiro pode acabar parecendo e sendo muito parecida com seu antecessor.
Por que as restrições do mundo real podem não importar para Sekiro 2
Supondo que haja um Sekiro 2 lançado algum dia, e supondo que ele siga pelo menos vagamente a narrativa criada por um dos finais do primeiro jogo, ainda há várias maneiras de ele parecer, sentir e jogar distintamente de seu antecessor. Por exemplo, o final Return de Sekiro configura uma sequência única , pois coloca os protagonistas em uma jornada para devolver o Dragão Divino à sua terra natal, que poderia ser em outro país do mundo real como China ou Coreia, abrindo novas portas para design ambiental e narrativa.
Alternativamente, e talvez mais interessante, a terra natal do Dragão Divino poderia ser um lugar inteiramente fictício e mítico, o que significa que a sequência poderia apostar tudo em elementos de fantasia, embora aqueles que estão mais enraizados na mitologia japonesa do que nas raízes europeias de outros RPGs da FromSoftware . Isso permitiria uma experiência muito menos contida e elevada em Sekiro 2 , mas também significaria sacrificar os paralelos do mundo real que eram tão interessantes no primeiro jogo.
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Sekiro: As Sombras Morrem Duas Vezes
Trace seu próprio caminho inteligente para a vingança na aventura aclamada pela crítica do desenvolvedor FromSoftware, criadores da série Dark Souls.
Em Sekiro™: Shadows Die Twice, você é o “lobo de um braço só”, um guerreiro desonrado e desfigurado resgatado da beira da morte. Obrigado a proteger um jovem senhor que é descendente de uma antiga linhagem, você se torna o alvo de muitos inimigos cruéis, incluindo o perigoso clã Ashina. Quando o jovem senhor é capturado, nada o impedirá em uma perigosa busca para recuperar sua honra, nem mesmo a própria morte.
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 90/100 Críticos recomendam: 96%
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
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- Ativação
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- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência