Elden Ring foi aclamado por muitos como o melhor jogo da FromSoftware até hoje, e por um bom motivo. O formato de mundo aberto é surpreendentemente um bom ajuste para a fórmula clássica Soulslike, e a FromSoftware fez um ótimo trabalho ao aninhar a complexa história de Elden Ring e o extenso sandbox de combate dentro de um mundo de jogo tão vasto e não linear. Ao mesmo tempo, há aspectos de Elden Ring que o tornam indiscutivelmente mais fraco do que alguns dos outros grandes projetos do estúdio, e uma possível sequência deve tomar medidas para resolver essas deficiências.
De certa forma, a maior força de Elden Ring pode ser sua maior fraqueza. O mundo aberto do jogo é um dos melhores que o meio já produziu, proporcionando uma sensação de verdadeira aventura, intriga e mistério por meio de design de níveis e direção de arte engenhosos. O tamanho também ajuda, pois é comum que os jogadores sintam que o jogo está constantemente se desenrolando, revelando mais e mais de si mesmo de maneiras emocionantes e inspiradoras. Dito isso, esses pontos fortes só se aplicam à primeira jogada de Elden Ring , pois sua capacidade de evocar espanto por meio de seu mundo aberto diminui nas execuções subsequentes.
O mundo aberto de Elden Ring pode ser um obstáculo durante o New Game Plus
Perder o acesso aos Sites of Grace ao reiniciar Elden Ring é um grande golpe
A primeira jornada pelo mundo misterioso e hostil de Elden Ring pode ser mágica , caracterizada por surpresas constantes e uma subversão de expectativas. Naturalmente, esse sentimento não é tão forte em uma segunda ou terceira jogada, pois depende muito da surpresa e da exploração orgânica e de forma livre. Em praticamente qualquer jogo, a exploração e a descoberta de mundo aberto estão entre os elementos de jogabilidade menos satisfatórios durante novas jogadas, o que é uma das críticas mais comuns à tendência do mundo aberto.
Existem mais de 300 Sites of Grace no jogo base de Elden Ring , uma lista que foi expandida com o DLC Shadow of the Erdtree . Quando um jogador inicia o NG+, ele perde o acesso a todos os Sites of Grace que encontrou, efetivamente perdendo seus pontos de apoio de viagem rápida. Recuperá-los requer redescoberta manual e, como há centenas desses pontos de viagem rápida, esse processo pode se tornar tedioso rapidamente. Isso é diferente de outros jogos FromSoftware, que são mais lineares e concisos, o que significa que viajar entre diferentes pontos de interesse durante o novo jogo plus não prejudica tanto a experiência quanto em Elden Ring .
O novo jogo Plus de Elden Ring seria melhor com a viagem rápida intacta
Há uma série de razões para começar um novo jogo e jogar Elden Ring , sendo as mais óbvias:
- Atualizando mais armas, já que alguns materiais de atualização são finitos e só são atualizados no NG+
- Lutando contra chefes pela segunda vez
- Experimentando novas construções
- Subindo de nível, conforme as runas ganhas aumentam a cada ciclo NG+
- Jogando missões perdidas ou obtendo um final diferente
Depois que um jogador tiver feito seu caminho através da campanha principal de Elden Ring , ele pode estar interessado em enfrentar os maiores desafios do jogo pela segunda vez, talvez com uma nova construção ou algum tipo de modificador, como a adição ou remoção de uma cinza espiritual. Esta é uma prática comum em jogos Soulslike com NG+, e Elden Ring não é diferente, mas o formato de mundo aberto significa que os jogadores precisam pular por uma boa quantidade de obstáculos menos interessantes para chegar às partes boas.
Por exemplo, se um jogador quisesse lutar contra Malenia pela segunda vez, ele precisaria obter as duas metades do Medalhão Secreto, passar pelo Campo de Neve Consagrado e passar pela Haligtree de Miquella para fazer isso. Como essas etapas são projetadas em torno da exploração de mundo aberto, elas podem parecer menos como vivenciar momentos divertidos pela segunda vez e mais como passar pelos movimentos apenas para chegar às partes agradáveis. Experimentação de construção e desafiar chefes difíceis novamente são os maiores motivos para se envolver com o recurso NG+ de Elden Ring , e a incapacidade de viajar rápido atrapalha.
![capa de anel elden capa de anel elden](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-gnir-nedle/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Elden Ring
Elden Ring é uma aventura de RPG de ação e fantasia ambientada em um mundo cocriado por Hidetaka Miyazaki, o criador da influente série de videogame Dark Souls, e George RR Martin, o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Essa colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de dirigir jogos altamente aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , De Software
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência, Linguagem, Temas Sugestivos, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metascore
- 96
- Plataformas que suportam Crossplay
- PS4 e PS5 e Xbox One e Xbox Series X|S
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/12090/elden-ring
- Classificação dos melhores críticos
- 95
- Críticos recomendam %
- 98