Agora que o Wolverine da Marvel está a caminho, ninguém sabe quanto tempo a Insomniac planeja dedicar ao Homem-Aranha da Marvel . Certamente há pelo menos mais uma parcela principal e uma possível meia sequência com Venom. Caso contrário, os X-Men provavelmente serão favorecidos nos futuros empreendimentos da Insomniac relacionados à Marvel . Nesse caso, ainda há muito que a Insomniac precisa fazer para tornar sua franquia Marvel’s Spider-Man tão completa e refinada quanto possível antes de ser arquivada.
Em termos de história, o Homem-Aranha 3 da Marvel tem tanto para encerrar que parece improvável que haja tempo para cada desenvolvimento de personagem e provocação para o qual o Homem-Aranha 2 da Marvel lançou uma base. Em termos de jogabilidade, foi dada ênfase à travessia e à viagem rápida, enquanto as lutas contra chefes também receberam uma grande atualização com barras de saúde e combate real entrelaçadas nelas. As lutas contra chefes em Homem-Aranha 2 da Marvel são emocionantes devido ao quão envolvidos eles estão agora. Infelizmente, eles também poderiam ser muito mais fortes se não tivessem tanto diálogo entre o Homem-Aranha e seus respectivos antagonistas que seja difícil de acompanhar.
O Homem-Aranha 3 da Marvel deve diminuir o tom das lutas contra chefes com muitos diálogos
A menos que os jogadores queiram assistir a algumas cenas para ouvir o diálogo interpessoal, faz sentido que a Insomniac pense em incluir todas essas falas em lutas contra chefes, onde o personagem jogável está enfrentando o antagonista de qualquer maneira.
No entanto, no calor de uma luta climática contra um chefe, onde os jogadores estão ocupados se preocupando com defesas, evasões, dispositivos e habilidades , dificilmente há tempo para ouvir atentamente cada linha do diálogo sendo gritada, muito menos dar uma olhada nas legendas perto do parte inferior da tela. Uma coisa seria se esse diálogo fosse um simples preenchimento – embora se possa argumentar que temas de chefes épicos seriam mais apreciados para preencher quaisquer silêncios – mas há diálogos realmente importantes que os jogadores podem perder.
Os jogadores podem facilmente perder as razões profundas pelas quais Mary Jane Watson ainda se sente inadequada e desigual em sua parceria, compartilhadas durante a luta contra o chefe Scream do Homem-Aranha 2 da Marvel , por exemplo. Dizer que os personagens conversando durante uma briga de chefe não é realista pode ser um exagero, mas a quantidade de diálogo gritado entre os personagens inevitavelmente se torna um ruído branco.
O Homem-Aranha 3 da Marvel precisa acompanhar o diálogo e o desenvolvimento de seu personagem
Felizmente, embora o Homem-Aranha 2 da Marvel seja certamente o culpado por despejar um monte de diálogos nas lutas contra chefes, ele também pode ter introduzido sua própria solução para esse problema. Todas as lutas contra chefes do Homem-Aranha 2 da Marvel têm fases distintas com cenas de transição entre elas.
Aqui, o diálogo é bem-vindo porque os jogadores podem reservar um momento para esticar os dedos e finalmente prestar atenção ao que os personagens estão dizendo. Não faz sentido, então, que tanto diálogo sature cada luta contra chefes se cenas intermitentes e transicionais podem conceder uma oportunidade para conversas e a Insomniac precisa ter fé que suas lutas contra chefes não parecerão vazias sem que seus personagens gritem uns com os outros incessantemente enquanto trocando golpes. Há um momento e um lugar para os personagens compartilharem diálogos e as lutas contra chefes são sem dúvida uma das mais indesejáveis, pelo menos se esse diálogo for importante.
Curiosamente , o Homem-Aranha da Marvel escapou com um diálogo comovente na segunda fase de sua luta contra o chefe Doctor Octopus , mas isso ocorre porque sua segunda fase exige apenas que os jogadores alternem entre pressionar quadrado para atacar e pressionar círculo para se esquivar. Esta fase é interativamente elementar e, portanto, os jogadores poderiam se concentrar mais na atmosfera cinematográfica e no diálogo da luta, embora afastar-se daquela jogabilidade básica com lutas contra chefes legítimas e abrangentes em Marvel’s Spider-Man 2 tenha sido a decisão certa, mesmo que tenha criado um problema de depende do quanto os personagens gostam de falar.
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Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D