A franquia Halo está entre as mais famosas em jogos, com sua narrativa épica e multijogador online fenomenal ajudando a estabelecer a Microsoft como uma concorrente séria no setor de jogos durante a sexta geração de consoles. Embora muitos tenham gostado de entradas recentes na série, o sentimento geral é que os melhores jogos Halo estão no passado, com os dias de glória da franquia ficando cada vez mais distantes com o passar dos anos.
A queda no sucesso e a perda de identidade de Halo geralmente são associadas à transferência do IP da Bungie para a 343 Industries, um estúdio interno da Microsoft desenvolvido com o único propósito de liderar o avanço de Halo . Essa associação não é totalmente irracional, pois, embora a 343 Industries certamente tenha uma abundância de talentos em sua força de trabalho, a troca de mãos certamente resultará em uma diferença no estilo e nas filosofias de design, o que levou a 343 a realizar um difícil ato de equilíbrio entre evoluir a série e mantê-la fiel à visão original da Bungie. Além disso, a Bungie pretendia que a história de Halo terminasse com Halo 3 , então a 343 recebeu a tarefa gigantesca de justificar capítulos adicionais na história de Master Chief.
Revolucionar Halo será difícil
A adoção do formato de mundo aberto por Halo Infinite representa o maior salto criativo na história moderna de Halo , e por isso, a 343 deve ser elogiada. A estrutura do sandbox de mundo aberto combinou bem com a mecânica do jogo também, com recursos como o gancho de agarrar em sinergia com exploração e travessia sem amarras. Juntamente com o retorno de veículos clássicos e a propensão de longa data da série Halo para design de níveis abertos, a fórmula de mundo aberto de Infinite é um momento surpreendentemente bom.
Mas não é exatamente ” Halo “. Missões lineares e momentos de set piece são o que tornam as campanhas de Halo memoráveis , auxiliando sua entrega narrativa, e esses momentos foram decididamente poucos e distantes entre si, dado o mundo aberto de Infinite . Para piorar as coisas, o fato é que, embora não mal projetado, a abordagem de Infinite para seu mundo aberto dificilmente pode ser chamada de revolucionária: ele sofre de muitas das mesmas deficiências de séries de mundo aberto como Far Cry e Assassin’s Creed , com atividades repetitivas, vastos espaços abertos e design ambiental que não facilita a exploração envolvente.
Então, ser ambicioso com o design de mundo aberto não levou exatamente a resultados alucinantes, mas a experimentação com outros elementos de design no futuro pode apresentar problemas semelhantes. Por exemplo, aumentar a intensidade ou permitir uma seleção mais ampla de armas equipadas pode gerar comparações desfavoráveis com jogos como Doom , que já tem um bom pedaço em comum com Halo . O ponto aqui é que, embora Halo ainda possa ter potencial, ele não deve sentir a necessidade de se reinventar, já que novos recursos, mecânicas ou fórmulas não são o que está faltando na série.
Halo pode não precisar reinventar a roda
Embora muitas franquias de jogos de longa duração sejam criticadas por falta de inovação, Halo pode, na verdade, sofrer do problema oposto. De muitas maneiras, as mudanças que foram feitas na história, na jogabilidade e no multijogador de Halo na era pós-Bungie são o que mais atraiu a ira dos fãs, e poucas pessoas parecem estar argumentando que Halo não está mudando o suficiente.
Mecânicas de tiro em primeira pessoa fortes e acessíveis e um sistema de física terrivelmente desenvolvido estão entre os elementos mais importantes dos jogos Halo originais. Halo Infinite entendeu isso, dobrando sua jogabilidade bruta, mas outros riscos criativos como se tornar free-to-play e implementar o mundo aberto podem tê-lo segurado, adulterando o que o torna um verdadeiro jogo ” Halo ” e, em vez disso, colocando-o contra outros jogos free-to-play e de mundo aberto. Talvez, em vez de mirar em uma fórmula radicalmente distinta e experimental, a 343 Industries simplesmente precise continuar aprimorando o que torna a franquia Halo especial.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 95%
- Franquia
- Halo
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- 343 Indústrias
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Espaço de deslizamento
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem Leve, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S Otimizado
- Sim
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 90 GB (novembro de 2023)
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- PC, Xbox One e Xbox Series X|S
- Classificação OpenCritic
- Poderoso