Embora grande parte do sucesso marcante de Baldur’s Gate 3 possa ser atribuída à sua adaptação precisa de Dungeons and Dragons para o formato de videogame, há várias áreas inevitáveis de compromisso que acabaram divergindo. Num sistema que depende de sequências programadas e recursos finitos, a narrativa emergente da jogabilidade teatral na mesa perde-se em grande parte em favor de uma apresentação visual polida. Essas mudanças que separam Baldur’s Gate 3 de DnD não têm um impacto significativo na maioria dos estilos de jogo, mas aqueles que escolhem a classe Warlock estão se contentando com menos em termos de relacionamentos com seus patronos.
Podem ser encontradas diferenças entre como vários talentos ou recursos de classe são tratados na interpretação do conjunto de regras 5e de Baldur’s Gate 3 , mas um conjunto impressionante de opções ainda compartilha um nível semelhante de variedade e profundidade com a maioria das tabelas. Paladinos são mantidos em seu juramento, Clérigos podem fazer referência a seu deus em conversas, mas Warlocks se destacam em particular por receberem a ponta curta quando se trata da representação de sua tradição. Wyll é jogável para aqueles que desejam obter a verdadeira experiência, mas esta é normalmente uma dinâmica muito mais aberta, com a qual o meio digital pode sempre ter problemas.
A fantasia da classe Warlock do DnD é difícil de traduzir
Os patrocinadores podem ser personagens atraentes nas campanhas
Para aqueles que criam um novo personagem, a escolha do patrono de um Warlock no BG3 nunca se estende além de uma subclasse associada e suas respectivas ofertas. No material de origem, essas entidades poderosas formam uma conexão com o jogador que utiliza seu poder, com potencial para ser um NPC chave sob o comando de um Dungeon Master habilidoso. The Great Old One ou Archfey seriam mais do que apenas subclasses neste contexto, mas partes completas da história com seus próprios objetivos e ideais.
Narrativas modulares só podem ir longe no formato digital
É discutível que Baldur’s Gate 3 leva o conteúdo opcional de nicho e a escolha do jogador ao limite dentro dos limites de um lançamento recente de videogame, e contém sistemas que se assemelham ao que os patronos de Warlock poderiam ter sido como resultado. O Oathbreaker Knight pode parecer alterar o curso da progressão de um Paladino a qualquer momento se certas condições forem atendidas, evocando as idas e vindas que os Warlocks muitas vezes podem suportar em suas jornadas. A Larian Studios pode ter optado por concentrar seus recursos no arco de Wyll em favor de um caminho geral de Warlock, uma escolha que provavelmente foi mais favorável.
Os desafios dos Warlocks como protagonistas feitos por jogadores em Baldur’s Gate 3
O triunfo da narrativa com script de Mizora e Wyll não pode ser facilmente replicado
Mesmo que os Warlocks recebessem o mesmo tratamento que os Paladinos, contabilizar seus diferentes patronos nas cinemáticas poderia ter sido muito complicado. Os jogadores podem, no entanto, experimentar um cenário predefinido que foi criado especificamente em torno do personagem Origin Wyll e seu patrono Mizora . Ao transformá-lo em um personagem pré-existente, Larian conseguiu executar uma narrativa convincente de Warlock na íntegra dentro desses limites limitados. Dada a presença de Wyll como companheiro, jogar como um personagem personalizado Warlock pode tornar a tradição geral sem brilho da classe ainda mais óbvia em comparação.
Mesmo que eles nunca tenham sido planejados para serem totalmente dublados e animados da mesma forma que Mizora, a seleção de Patronos disponíveis para Warlocks em BG3 dificilmente se manifesta de forma significativa durante o jogo. Considerando a profundidade que essas interações podem ter, isso pode ser um indicador de quão difícil é adaptar a relação Bruxo-Patrono fora da mesa. Só o tempo dirá o que o suporte ao mod trará, mas os jogadores de Warlock em Baldur’s Gate 3 estarão em melhor situação como Wyll se quiserem realmente se comunicar com seu patrono.
Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 96
- Orientação de tela dividida
- Somente verticais
- Número de jogadores
- 1-4
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores