Agora, é de conhecimento comum que o mundo aberto de Ghost of Tsushima é de tirar o fôlego, mesmo que fique aquém na frente da jogabilidade. Enquanto as atividades de Ghost of Tsushima se tornam repetitivas depois de um tempo, seus ambientes são, no entanto, coloridos e cativantes, servindo para quebrar a monotonia de sua jogabilidade de mundo aberto enquanto os jogadores param para simplesmente apreciar a beleza que os cerca. No entanto, com Ghost of Tsushima agora servindo como uma base para o futuro da franquia, o foco da Sucker Punch muda para Ghost of Yotei , ambientado em torno do Monte Yotei em Hokkaido, apresentando ao desenvolvedor o desafio de replicar, se não superar totalmente, o nível de variedade ambiental de Tsushima .
O novo cenário em Ghost of Yotei apresenta oportunidades e desafios. A beleza natural de Hokkaido, mostrada em suas florestas cobertas de neve e extensas terras verdes, fornece um novo cenário visual para a sequência. Mesmo assim, para evitar a monotonia, Ghost of Yotei deve garantir que seus ambientes sejam tão diversos e cativantes quanto aqueles testemunhados em seu antecessor. Incorporar biomas variados, sistemas climáticos dinâmicos e talvez até mesmo um ciclo anual pode ser quase necessário para oferecer aos jogadores um mundo imersivo que eles nunca se cansam de olhar.
O mapa do fantasma de Yotei pode achar a variedade ambiental desafiadora
O cenário da ilha de Ghost of Tsushima permitiu ambientes mais diversos
Graças ao cenário de ilha de Ghost of Tsushima , ele veio com o benefício adicional de ter ambientes diversos. Em geral, ilhas maiores são conhecidas por sua capacidade de manter paisagens diversas devido a microclimas, que podem ocorrer com variações de elevação e proximidade da água. Como Tsushima é uma ilha incrivelmente grande, ela pode hospedar ambientes variados. Quando se trata de Ghost of Tsushima , o jogo, a Sucker Punch teve o privilégio de criar um mundo aberto que tem muitos ambientes diferentes para os jogadores explorarem.
Especificamente, a Ilha Tsushima em Ghost of Tsushima é dividida em três regiões distintas, o que certamente ajuda com a diversidade ambiental. No entanto, ela também consiste em 40 biomas diferentes para os jogadores descobrirem, incluindo florestas, pântanos e áreas montanhosas congeladas, cada uma com sua própria estética e atmosfera únicas. É evidente que a Sucker Punch tomou liberdades criativas para garantir que os jogadores raramente ficassem entediados com as vistas que Ghost of Tsushima tem a oferecer, e esse é um dos seus maiores destaques.
O cenário de Ghost of Yotei ao redor do Monte Yotei pode tornar seus ambientes monótonos
Ao contrário de Ghost of Tsushima , que se passa em uma ilha com três regiões distintas, o cenário de Hokkaido de Ghost of Yotei , especificamente ao redor do Monte Yotei, pode resultar em um design ambiental bastante monótono. Claro, isso depende, em última análise, de quanto da área ao redor ou mesmo no Monte Yotei a Sucker Punch escolhe permitir que os jogadores explorem, pois quanto maior o raio explorável, maior o potencial para maior variedade nas paisagens do jogo. Seu primeiro trailer faz parecer que os jogadores estarão atravessando principalmente vastas terras verdes e florestas densas, mas tudo é possível se a Sucker Punch for liberal em sua abordagem.
Ao contrário de Ghost of Tsushima , que se passa em uma ilha com três regiões distintas, o cenário de Ghost of Yotei em Hokkaido, especificamente ao redor do Monte Yotei, pode resultar em um design ambiental um tanto monótono.
O que Ghost of Yotei poderia fazer é incorporar um ciclo anual em tempo real na mistura, o que presumivelmente afetaria tanto o clima quanto a paisagem. As folhas das árvores, por exemplo, podem começar a mudar de cor conforme as estações ficam mais frias, assim como aparentemente acontece no trailer de anúncio de Ghost of Yotei . No entanto, não está claro se as paisagens em mudança mostradas no trailer estão vinculadas à história ou não. Ghost of Tsushima tinha estações, mas elas não mudavam em tempo real e eram afetadas apenas pelo lugar do jogador na história. Ghost of Yotei poderia melhorar isso e apresentar paisagens diversas simultaneamente, tendo um ciclo anual que progride em tempo real.
Se Ghost of Yotei espera atender às altas expectativas definidas por seu antecessor, ele precisa garantir que prioriza a diversidade ambiental. Enquanto o Monte Yotei e suas áreas ao redor já servem como uma visão deslumbrante de se ver, Ghost of Yotei ainda precisa cavar mais fundo para fornecer aos jogadores um mundo aberto digno do nome Ghost . Seja incorporando recursos como um ciclo anual em tempo real, clima dinâmico ou simplesmente adicionando muitos biomas diferentes como Tsushima fez, o mundo aberto de Ghost of Yotei precisa fazer o que puder para evitar que pareça monótono.






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Fantasma de Yōtei
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony