Abandone os empregos convencionais e adote formas pouco ortodoxas de ganhar a vida honestamente no The Sims 4 com este desafio legado.
Muitos jogadores do The Sims 4 acabam mimando seus Sims, facilitando suas vidas com dinheiro e trapaças no local de trabalho. Em vez disso, para tornar o jogo mais interessante, considere desafiar seus Sims a desafiar as normas de dinheiro ilimitado e empregos convencionais bem remunerados com o Odd Money Legacy Challenge.
Este desafio, criado pelo criador de conteúdo egg_babe , levará você em uma jornada por mais de dez gerações de Sims anticapitalistas que adotam as formas peculiares e criativas de acumular riqueza no The Sims 4 . Cada geração ganhará dinheiro de forma diferente, seja através da pesca, da criação de rãs ou da exploração de praias para ganhar a vida. Junte-se a esta experiência multigeracional que transcende a trajetória típica de carreira.
Regras básicas
Cada herdeiro tem uma maneira diferente de ganhar dinheiro para esse desafio de legado. Seu Sim pode vender suas criações usando o inventário, as mesas do mercado ou no plopsy. No início da geração, seu Sim deve começar com zero simoleons, seguindo um estilo da pobreza à riqueza . Para conseguir isso, você deve primeiro habilitar os cheats, depois digitar freerealestate, mover seu sim e digitar “money 0” na barra de cheats.
Se o seu Sim tiver um parceiro que vá morar com ele , ele deverá largar qualquer emprego que tenha e ganhar dinheiro da mesma forma que o herdeiro; entretanto, seu Sim não herdará o dinheiro do parceiro. Use um gerador de números aleatórios ou um dado para determinar quanto de sua riqueza você pode reivindicar. Para números entre um e quatro, seu Sim está sem sorte. Eles não podem receber nenhum dinheiro do parceiro. Se você tirar um 5, seu Sim poderá receber 5% da riqueza do parceiro e 10% se você tirar um seis.
Mantenha os geradores de números aleatórios ou dados por perto, pois você os usará novamente para determinar o número de filhos que cada geração deve ter. Por exemplo, se você tirar um quatro, seu herdeiro deverá ter quatro filhos. Você também pode usar uma roda personalizada que determina se seus filhos ingressarão na família por meio de parto, adoção ou como bebês científicos. Para escolher o herdeiro de cada geração, você pode selecionar o Sim que melhor se adapta aos papéis da próxima geração ou deixar isso ao acaso.
Gerações
Abaixo, você encontrará as regras e exigências de cada geração. Existem duas variações que você pode escolher, mas cada uma deve seguir o mesmo caminho. Preste muita atenção aos traços de personalidade, objetos e aspirações necessários e siga as peculiaridades para um desafio adicional. Algumas dessas gerações requerem DLC específico. Se você não tiver esses pacotes ou meios para comprá-los, o criador do desafio listou opções alternativas.
Geração Um: Roubando
- Variação Um: SÓ roubar de lotes públicos
- Variação dois: roubar SOMENTE de lotes privados
Começando com um estrondo! O fundador deste legado começa com nada além das roupas que veste. Eles recorrem a ganhar dinheiro roubando. Como cleptomaníaco , seu Sim não tem problemas em “pedir emprestado” dinheiro e objetos de outros Sims. Eles aspiram completar a aspiração de chefe da travessura , o que exige que eles dominem a habilidade da travessura e preguem peças em muitos Sims.
Para esta geração, a peculiaridade é que seu Sim deve começar com apenas uma roupa básica por categoria. Com um pouco de imaginação, seus Sims podem roubar roupas e recriar os trajes daqueles de quem roubaram.
Geração Dois: Carpintaria
- Variação Um: SOMENTE móveis artesanais
- Variação dois: SOMENTE esculturas artesanais
Abrace uma forma mais honesta de ganhar dinheiro na segunda geração do desafio. Este Sim perfeccionista aprendeu a transformar seu hobby de trabalhar madeira em seu sustento. Primeiro, encontre maneiras criativas de fazer simoleons e economize para a mesa de marcenaria (§750). Eles também deveriam trabalhar para completar a aspiração do cérebro nerd . Para fazer isso, trabalhe a habilidade lógica e domine a habilidade de habilidade para trabalhar em um foguete.
A peculiaridade desta geração é que todos os móveis de sua casa devem ser feitos à mão, se possível. Isso inclui mesas, cadeiras, espelhos, prateleiras, banheiras e vasos sanitários.
Geração Três: Pesca
- Variação Um: Migrar para diferentes locais de pesca
- Variação Dois: Mantenha o primeiro de cada tipo de peixe
A pesca pode ser um hobby relaxante e gratificante, mesmo no The Sims 4 ! Seu Sim desta geração abraça a rotina da pesca pelo lucro. Este Sim é um mano , o tipo de mano cujo perfil no Simstagram e no namoro está repleto de fotos deles pescando. Falando em namoro, eles devem flertar com qualquer pessoa que encontrarem nos locais de pesca até encontrarem seu parceiro de longa data. Esta é a peculiaridade da geração pesqueira .
Conclua a aspiração do ás da pesca . Eles podem facilmente completar esta aspiração pescando em vários locais diferentes, capturando muitos tipos de peixes e dominando as habilidades de pesca. Existem mais de 50 peixes para coletar, espalhados por várias expansões, e os peixes podem ser úteis para cozinhar, fertilizar ou manter como animais de estimação e decoração de parede. Tente coletar todos os tipos de peixes como um desafio bônus.
Geração Quatro: Dicas e Licenciamento de Música
- Variação Um: Tocar piano
- Variação dois: tocar violão
Esta próxima geração é liderada por um amante da música que ganha a vida através da música. Primeiro, economize para comprar um piano barato (§935) ou um violão (§600). Assim que atingirem o nível três de piano ou violão, eles poderão receber dicas de outros Sims durante apresentações públicas. No nível nove, seu Sim pode licenciar suas músicas através da caixa de correio. Aqueles com o pacote Get Famous também podem optar por mixar músicas na máquina Music Station.
Leve seu Sim musical na jornada para completar a aspiração de gênio musical , que é uma das aspirações mais difíceis do jogo . Para sua peculiaridade , certifique-se de dar ao seu Sim um tipo de música que ele goste e pelo menos três outras que ele não goste. Isso pode ser feito no Create-A-Sim no menu de gostos e desgostos.
Geração Cinco: Criação de Rãs
- Variação Um: Mantenha e crie diferentes tipos de sapos
- Variações: crie apenas um tipo de sapo
Abrace a beleza da arte perdida da criação de sapos para esta geração. Este herdeiro ama tanto sapos que eles estão começando a se parecer com um! Por favor, cumpra a peculiaridade de vestir este Sim de verde, enfeitar sua casa com plantas e tomar banho apenas em uma banheira.
Este fanático por sapos tem a característica de adorar atividades ao ar livre e passa a maior parte do tempo ao ar livre em busca de sapos raros. Essa característica os torna mais bem equipados para assumir a aspiração do curador. Colete todos os 25 sapos para completar a coleção e procure outros itens como cristais, elementos e fósseis ao longo do caminho.
Geração Seis: Tricô ( Nifty Knitting )
- Variação Um: SOMENTE roupas de malha
- Variação dois: SOMENTE decorações e brinquedos de malha
Convoque o seu tricotador interior com esta geração, possível com o pacote de coisas Nifty Knitting . Para começar, ganhe dinheiro suficiente para comprar uma cesta de lã (§55). Completar a aspiração de senhora/ senhor das malhas , desenvolvendo habilidades de tricô e criando itens de excelente qualidade para alcançar o traço de recompensa do conhecimento sagrado do tricô, além de seu traço voltado para a família .
Embora o seu Sim desta geração tricote como principal fonte de renda, ele também gosta de presentear e doar seus produtos. A peculiaridade desta geração é que seu Sim deve distribuir um objeto de tricô para cada categoria de artesanato possível.
Geração Sete: Vídeos ( Fique Famoso )
- Variação Um: Seja um guru da beleza e da moda
- Variação dois: seja um jogador e vlogger
O herdeiro egocêntrico da sétima geração quer se tornar o maior SimsTuber e Simfluencer. Isso, é claro, requer a cara tabela de produção de mídia da expansão Get Famous no valor de §1.635. Dê a este Sim um brilho de estilo para cada nível de celebridade que ele alcançar de acordo com a peculiaridade da geração.
Complete a aspiração de celebridade mundialmente famosa para atender aos requisitos desta geração. Isto implica tornar-se uma celebridade cinco estrelas e interagir com fãs e paparazzi.
Geração Oito: Pecuária ( Vida em Casa de Campo )
- Variação Um: Colete SOMENTE de galinhas
- Variação Dois: Colete SOMENTE de vacas e lhamas
O próximo Sim neste desafio é um pouco solitário , mas gosta da companhia de seus animais de fazenda. Tenha acesso a esses animais de fazenda com o pacote de expansão Cottage Living . Eles aspiram ser zeladores do campo e ter um bom relacionamento com seus animais. Seu Sim deve ganhar fitas de primeiro lugar na Feira de Finchwick para animais e produtos de origem animal pela peculiaridade adicional . Eles também devem viver muito com a característica de lote residencial simples .
Escolha o gado do seu Sim com sabedoria porque os animais e seus habitats são bastante caros. Custa §400 por galinheiro, §150 por galinha e §200 por galo. Os galpões de animais para lhamas e vacas custam §500. Cada lhama custa §350 e cada vaca custa §400.
Geração Nove: Poções ( Reino da Magia )
- Variação um: venda SOMENTE poções de humor
- Variação dois: venda SOMENTE poções malvadas e travessas
Quem poderia imaginar que um leitor ávido que estuda feitiços poderia ganhar simoleons suficientes para viver confortavelmente? Torne-se um Sim feiticeiro com o pacote de jogo Realm of Magic . Economize o suficiente para comprar um caldeirão (§800) para fazer poções de humor ou poções maldosas/travessas, dependendo da variação escolhida.
Complete a aspiração de fornecedor de poções para esta geração para ganhar o traço de recompensa mestre misturador, que permite ao seu Sim fazer poções mais valiosas. Para a peculiaridade desta geração , escolha ou crie dois Sims feiticeiros como amigos do seu Sim para socializar e fazer travessuras. Esta seria a oportunidade perfeita para usar o sistema de clubes da expansão Get Together .
Geração Dez: Beachcombing ( Island Living )
- Variação um: venda SOMENTE conchas
- Variação dois: venda SOMENTE tesouros
A décima e última geração do desafio termina com um filho da ilha . Retire-se da expansão Island Living para a ilha de Sulani e passe a maior parte do tempo vasculhando a praia em busca de conchas e tesouros. Se o seu Sim vende conchas (à beira-mar), qualquer tesouro encontrado deve ser usado como decoração ou presente e não vendido com fins lucrativos. O mesmo vale para os Sims no caminho do tesouro.
Complete a aspiração da vida na praia com este Sim. Para isso, participe de atividades na praia, como bronzear-se, fazer churrasco, explorar a caverna escondida e relaxar nas espreguiçadeiras. Não importa quais outras responsabilidades este Sim tenha em seu dia, ele deve passar algum tempo cochilando e tomando sol ao ar livre pelo menos uma vez por dia como uma peculiaridade adicional . Será um Sim bronzeado!
Gerações alternativas
Se você não possui alguns dos pacotes das gerações acima, existem várias opções alternativas para explorar com o jogo base. Estas opções também podem ser usadas para continuar o desafio após a conclusão das dez gerações anteriores. A tabela a seguir lista os temas para cinco novas gerações do Odd Money Legacy Challenge, incluindo as duas variações diferentes, características, aspirações, peculiaridades e quaisquer objetos necessários.
Tema | Variações | Característica | Aspiração | peculiaridade | Objeto(s) Necessário(s) |
---|---|---|---|---|---|
Pintura |
| Amante da arte | Pintor Extraordinário | A casa e o espaço de arte deles estão cheios de bagunça | Cavalete (§350) |
Comédia |
| Alegre | Amigo do mundo | Convide amigos para shows stand-up | Computador (§800) ou Microfone (§250) |
Jardinagem |
| Desleixado | Botânico autônomo | Use uma mesa de vendas para vender produtos pelo menos uma vez por semana | Plantas (os preços variam) |
Escrita |
| Organizado | Autor best-seller | Nomeie todos os livros e histórias escritas | Computador (§800) |
Empréstimos |
| Materialista | Confidente do bairro | Evite todos os Sims dos quais seu Sim tomou empréstimos a todo custo | Nível de habilidade de carisma 7 para pequenos empréstimos e nível 9 para grandes empréstimos |