Se os jogadores estão procurando um desafio no último título de Street Fighter, pegue um desses personagens e treine-os para se tornarem campeões.
Os jogos de luta são alguns dos mais complicados de se pegar o jeito.King of Fighterstem entradas direcionais malucas como o Pretzel Motion.Tekkentem entradas mais simples, mas cada personagem tem um romance de ataques para aprender. MesmoSuper Smash Bros, embora pareça o jogo mais simples de jogar, pode ser bastante técnico.
Depois, háo Street Fighter, a série que essencialmente começou toda a coisa. Sua entrada mais recente,Street Fighter 6, informa ao jogador quais personagens são mais fáceis ou mais difíceis de aprender. Luke é bastante direto e Jamie é um pouco mais complicado com sua mecânica de bebida. Mas se algum jogador estiver procurando por um desafio, esses são os personagens mais difíceis de usar emStreet Fighter 6.
5Zangief
É difícil lembrar de uma época em que o Red Cyclone era fácil de jogar. Seu corpo de ferro não é brincadeira, pois pode aguentar bem os golpes e causar danos pesados. Ele também é grande, o que o torna um alvo fácil para oponentes mais rápidos. Mesmo com sua super armadura, ele pode ser eliminado de suas animações de ataque se for atingido com pés firmes o suficiente. Eletambém é um grapplerque depende de se aproximar de seu oponente, então qualquer um com um forte jogo de zoneamento pode mantê-lo afastado. É por isso que ele canonicamente odeia Hadōkens.
Zangief tem habilidades para ajudá-lo a anular projéteis e se aproximar, mas eles são pesados na execução. Seu famoso Spinning Piledriver requer girar o stick/d-pad uma vez, e seu Bolshoi Storm Buster de nível 3 precisa ser girado duas vezes. Pegar o jeito desses movimentos sem pular e se expor a ataques antiaéreos requer tanta prática quanto fazê-los em primeiro lugar. Acrescente técnicas avançadas, como arremessos de kara e movimentos de armazenamento, e tornar-se um Zangief principal torna-se mais assustador.
4Dhalsim
Dito isso, um personagem pode ser complicado mesmo com entradas simples, e os Dhalsim são bastante comuns. Os mais complicados são seus movimentos de semicírculo para sua Yoga Flame, Yoga Blast e Yoga Comet. Na verdade, ele é um pouco mais fácil emSF6porque seu Yoga Teleport agora pode ser feito pressionando para frente/para trás e todos os três socos. No passado, era uma entrada Shōryuken (frente, baixo, baixo-frente). Nenhum dos dois fez os jogadores suarem, mas agora isso pode ser feito muito mais rápido.
A dificuldade de Dhalsim vem em seu movimento. Ele tem estado lento e flutuante desde sua estreiaemStreet Fighter 2, e não é diferente aqui. Seus estranhos movimentos elásticos também não o tornam mais fácil de se ajustar. Com paciência, os jogadores podem transformá-lo em um mestre de zoneamento, mantendo seus inimigos bem na extremidade da tela com seus membros elásticos e ataques de fogo. Se eles se aproximarem, algo está errado e é fácil errar com o Yogi.
3Chun-Li
A primeira-dama dos jogos de luta é mais rápida que Zangief, mais ágil que Dhalsim e tem peso suficiente em seus chutes para punir seus oponentes por pegá-la levianamente. No entanto, seu conjunto de movimentos evoluiu muito ao longo dos anos. Ela teve que pular na tela para avançar noSF2, então enfrentar o oponente com Hoyokusen para derrotartodos, menos os melhores parriersemStreet Fighter 3: Third Strike.
SF6a leva em uma nova direção, tornando-a uma personagem de postura. Ela ainda tem seu familiar Kikōken, Spinning Bird Kick e seu anti-aéreo Tenshōkyaku. Mas agora ela tem Serenity Stream, uma postura baixa que ela pode usar para desviar de projéteis ou lançar seus oponentes para fazer malabarismos no ar. Parece promissor, mas ela não pode bloquear nessa postura. Os jogadores terão que praticar muito com Chun-Li para acertar.
2júri
O especialista em Tae Kwon Do caótico e malvado favorito de todos éo alter-ego sombriode Chun-Li. Ambos perderam a família para Bison, mas enquanto Chun-Li se tornou um agente da Interpol, Juri se tornou uma força perigosa a ser reconhecida. Seus chutes são tão letais quanto sua contraparte benfeitora, especialmente quando turbinados com seus estoques Fuha. Ela é rápida e feroz nas mãos certas, mas é outra questão para os jogadores terem as mãos certas.
Primeiro, os jogadores terão que se acostumar com seus ataques normais para tirar o máximo proveito de seu jogo de cutucar e sua super instalação do Feng Shui Engine. Ela tem movimentos especiais fortes, mas eles podem deixá-la vulnerável a contra-ataques sem seus estoques de Fuha. Então o jogador tem que continuar misturando esses impulsos de Fuha para ser tão imprevisível quanto a própria Juri. Se seus oponentes podem lê-la como um livro, ela está perdida.
1JP
Surpreendentemente, a maioria dos novatos doSF6 não são muito difíceis de jogar.Marisa é grande e lenta, mas tem entradas mais fáceis para pagar dez vezes mais o adversário. Manon, Lily e Kimberly têm estoques de power-up semelhantes aos de Juri, mas não são tão de vida ou morte quanto os estoques Fuha de Juri. Eles ocorrem automaticamente (o super nível 3 de Kimberly liga seus fones de ouvido) ou fornecem buffs diretos. O novo vilão Johan “JP” Petrovic é outra questão.
Ele tem as técnicas de zoneamento e teletransporte de Dhalsim sem sua lentidão flutuante. Exceto que as bolas de fogo de Dhalsim são bastante diretas. JP é um personagem de armadilha que coloca diferentespicos, minas e clones de Psycho Powerem todo o lugar. Todos visam afastar o adversário, pois JP não é tão forte de perto. Mas saber quando e onde usar esses Psycho Powers exigirá muita prática. É muito fácil cheirar seus picos e acabar levando um tapa nas costeletas.