Um dos videogames mais esperados de 2020 é Ghost of Tsushima. O jogo foi revelado pela primeira vez na Paris Games Week em 2017, e imediatamente ganhou hype em torno da comunidade de jogos. Ghost of Tsushima já é um dos principais candidatos a levar para casa o prêmio de Jogo do Ano, já que a Sucker Punch Productions já é conhecida por ser um dos melhores estúdios da indústria de videogames, após seu ótimo trabalho em sua sérieInfamous.
Um título exclusivo do Playstation, os fãsesperam que este sejamelhor do que o último grande exclusivo do PS4, que foi o Last of Us Part II. Aqui está a data de lançamento e mais detalhes sobre Ghost of Tsushima.
10Estreia em 17 de julho de 2020
Salvo as possibilidades de circunstâncias imprevistas e emergências, os jogadores poderão colocar as mãos emGhost of Tsushima em 17 de julho deste ano. O jogo estava originalmente programado para ser lançado em 26 de junho, mas infelizmente foi adiado devido à pandemia de Covid-19 em andamento.
Isso significa que os jogadores poderiam e deveriam já estar jogando o jogo neste momento, o que é uma chatice. No entanto, a nova data de lançamento não foi adiada muito para trás. Ghost of Tsushima poderá ser apreciado por todos em apenas algumas semanas a partir de agora.
9Acontece em 1274 na ilha de Tsushima, Japão
Ghost of Tsushima se passa no final dos anos 1200, na ilha de Tsushima, no Japão. O tempo em que um jogo acontece é muito importante, pois afeta os tipos de armas e gadgets que nosso jogador pode usar.O combatedependerá fortemente de katanas, arco e flechas e bombas de fumaça feitas à mão.
O Japão feudal tem sido um carimbo de tempo que muitas pessoas queriam que um videogame experimentasse recentemente, e parece que Ghost of Tsushima realmente trará esse pedaço da história para a vida da próxima geração.
8Uma faixa de voz japonesa com legendas estará disponível
Uma voz em japonês com legendas não era algo que muitas pessoas esperavam deste jogo, mas desde que esse recurso foi anunciado, muitos jogadores já disseram que usarão essa opção desde o primeiro dia.
Para a experiência de samurai mais realista, faz mais sentido ter um elenco de voz japonês, especialmente porque o jogo é baseado no Japão antigo e na mitologia. Apenas ter essa opção para os jogadores escolherem mostra a grande atenção aos detalhes que as pessoas por trás do Ghost of Tsushima têm.
7Diferentes posições de combate podem ser usadas em uma luta
Muitas pessoas estão fazendo comparações em relação ao combate de Ghost of Tsushima com jogos como Assassin’s Creed e os jogosBatman: Arkham.Embora essas sejam ótimas franquias para imitar, Ghost of Tsushima está fazendo coisas em relação ao combate que os destacarão.
Quando se trata de luta com espadas, os jogadores poderão fazer uma transição suave entre diferentes posições de combate. Isso será fundamental para se tornar um mestre espadachim, considerando que cada tipo de inimigo pode ser combatido melhor com uma determinada postura.
6O modo de foto avançado parece muito emocionante
Um recurso que está se tornando mais comum nos jogos recentes é a opção de modo de foto e Ghost of Tsushima está procurando elevar a fasquia quando se trata de seu próprio recurso de modo de foto. Uma infinidade de efeitos, como mudar a emoção de Jin, diferentes partículas, direção do vento e muito mais, estarão disponíveis para tornar o momento ainda mais seu.
Os jogadores também poderão gravar vídeos com sua jogabilidade em modo foto, com opções incríveis como usar diferentes partituras musicais do jogo para usar no vídeo.
5O jogo exigirá 50 GB de armazenamento para download
Os desenvolvedores da Sucker Punch Productions prometeram um mapa extenso e grande para explorar cheio de coisas para fazer. Mesmo com tudo isso, o jogo terá apenas cerca de 5oGB de armazenamento, o que é menos do que a maioria dos outros jogos desse tipo.
Isso não significa necessariamente que o jogo será curto ou pequeno em tamanho; pode significar apenas que o jogo está otimizado o suficiente para não precisar de uma enorme quantidade de espaço no disco rígido para o Playstation 4.
4Roupas e equipamentos personalizáveis afetarão o estilo de jogo
Os jogadores poderão personalizar seu Jin de muitas maneiras diferentes por meio de cosméticos e equipamentos. No entanto, esses cosméticos fazem mais do que apenas mudar a aparência de Jin, pois cada item que pode ser usado tem um aumento de atributo diferente que afetará seu estilo de jogo.
Isso torna a personalização de Jin ainda mais útil do que parece, porque as roupas e itens escolhidos também abrirão mais oportunidades de jogo. Os jogadores devem tomar nota dos prós e contras desses itens antes de colocá-los. Alguns jogadores certamente passarão muitas horas personalizando Jin ao seu gosto exato.
3Jogadores assumem o controle de Jin Sakai, o Samurai
Jin Sakai é o principal protagonista de Ghost of Tsushima. Jin é um samurai, apenas um dos 80 que são considerados com a tarefa de defender a ilha de Tsushima da iminente invasão mongol.
Jin é considerado um dos lutadores mais mortais de todo o Japão, pois ele é capaz de andar na linha entre fantasma e samurai, dependendo da situação. Ghost é o estilo de jogo furtivo de Jin, onde ele ataca das sombras, enquanto seuestilo de jogo samuraié atacar de frente com sua katana.
2Há um filtro “Samurai Cinema” em preto e branco
Os fãs de filmes de jidaigeki (também conhecidos como filmes de samurai clássicos) vão adorar este filtro, que os jogadores podem ativar desde o início do jogo. Ghost of Tsushima émuito inspirado em muitos clássicos de samurai do passado, então os desenvolvedores adicionaram umfiltro preto e branco granuladoque faz o jogo parecer com os filmes que os inspiraram.
Algo que seria muito interessante é ter sangue como a única cor que aparece na tela, dando ao jogo um tom muito mais brutal se habilitado.
1Waypoints serão muito diferentes de outros jogos
O sistema de navegação de waypoint clássico que tem sido usado em jogos há anos será descartado em Ghost of Tsushima. Em vez de um sinal direcional ou um ponto no mapa ser indicado, o jogador precisará usar seus arredores para descobrir para onde precisa ir.
Isso pode incluir seguir o vento, ver um incêndio à distância ou usar os rastros de um animal para chegar à próxima missão da história. Ver como isso se desenrolará no jogo final deve ser muito interessante e desafiador, pois é uma boa e nova visão do sistema de pontos de referência familiar dos jogos de mundo aberto.