Horizon Zero Dawné um bálsamo na era dos jogos de hoje de remakes intermináveis, sequências e práticas de negócios obscuras. É original, conta uma história única e oferece algumas mecânicas de jogo intrigantes que outros jogos não oferecem. Além disso, você pode matar dinossauros robôs, e isso é incrível.
Matar esses dinossauros pode ser lamentavelmente fácil ou difícil, dependendo do tipo específico de inimigo. Afinal, seria muito cansativo ter que derrubar um T-Rex toda vez que você quisesse coletar algumas flores. Como todos os jogos, alguns inimigos são muito mais difíceis do que outros, então veremos alguns dosdiferentes tipos de máquinas em Horizon Zero Dawn.
Os fãs ficaram definitivamente animados ao ouvir a notícia de que a tão esperada sequência de Horizon Zero Dawnchamada Horizon Forbidden Westserá lançada no PS4 e PS5 em 2021.Enquanto Forbidden Westpromete apresentar um númerode novas máquinas mortais nos novos ambientes pós-apocalípticos, os fãs ainda estão discutindo algumas das máquinas difíceis já enfrentadas no jogo original.Para ajudar a se preparar para as novas máquinas mortais preparadas paraenfrentar Aloy na sequência, vamos dar uma olhada em mais alguns monstros de metal perigosos que são os mais difíceis de vencer antes que Forbidden Westseja adicionado à lista.
15Os Glinthawks ficam cada vez mais perigosos e irritantes
Embora não seja necessário dizer que as máquinas inimigas são mais perigosas quanto maior o nível de dificuldade, mas no caso dos Glinthawks, eles são surpreendentemente mais difíceis no Ultra Hard, pois todo o pacote desce para atacar com frequência e irritação.
Felizmente, os catadores de pássaros robóticos são muito fracos para disparar e facilmente amarrados pelo lançador de cordas, se necessário. No entanto, os glinthawks continuam sendo um aborrecimento mortal em todos os níveis de dificuldade do jogo, pois estão praticamente em todos os lugares do mapa.
14Os berros de congelamento e fogo têm alcance e nunca estão sozinhos
Os grandes e desajeitados Bellowbacks que vêm em duas variações perigosas de fogo e congelamento podem ser muito mais fáceis de manusear nos níveis posteriores de Aloy, eles podem ser incrivelmente difíceis de eliminar no início do jogosem armamento forte o suficiente.
As máquinas de transporte raramente estão sozinhas e são acompanhadas por um esquadrão de Vigilantes e a variação oposta de Bellowback para aumentar a dificuldade de tirar as máquinas perigosas. Os Bellowbacks também são capazes de ataques mortais à distância que aumentam ainda mais seu nível de ameaça.
13Snapmaws têm alcance enorme e gostam de trabalhar em pares
Os Snapmaws semelhantes a jacarés são tão perigosos quanto seus arquétipos animais, embora tenham a ameaça adicional de um ataque de longa distância que pode atingir você antes mesmo de você saber que foi detectado por uma máquina.
As rajadas congeladas da boca do Snapmaw não são o único perigo das máquinas aquáticas rápidas, pois elas frequentemente trabalham em pares para dobrar o perigo. Snapmaw também parece ter um senso único de perigo próximo, poismuitas vezes eles encontram uma maneira de se intrometer em outras batalhasque não os preocupam com poderosas investidas de longo alcance e ataques de cauda.
12O Longleg tem um poderoso Sonic Scream e Jumping Attack
O Longleg é uma máquina de aviação, mas na verdade não sabe voar, por isso é implacavelmente intimidado por seus companheiros de aviação que realmente sabem voar. É usado principalmente para reconhecimento, mas também usa ataques de fogo, seu bico e garras e um ataque sônico para desorientar seus inimigos.
Mas, como o Stalker, você pode lidar com esses ataques lamentáveis durante o sono. Tudo o que você precisa fazer é atingir seu saco de concussão com uma flecha de projétil. Isso não apenas causará danos incríveis, mas também eliminará o ataque sônico da máquina, tornando-a praticamente inútil. Mole-mole.
11Perseguidores têm capacidades furtivas e são ainda mais perigosos em bandos
O Stalker é essencialmente o equivalente doHorizona uma mosca se você os encontrar individualmente – você pode matá-los sem problemas ou apenas afastá-los como as pequenas coisas inúteis que são. O Stalker se concentra principalmente em furtividade, e pode emboscar você caso você esteja agindo de forma descuidada.
Ele também tem uma arma de dardos, que pode matar todos os humanos desavisados em um tiro. Mas você realmente não precisa se preocupar com isso. Basta equipar uma arma de choque e ir para a cidade neste pequeno réptil robô, e ele cairá em apenas alguns segundos. Eles não são nada que você não possa lidar, desde que estejam sozinhos.
10O Shell-Walker tem defesa à distância e viaja em rebanhos
O Shell-Walker é bastante único, pois é forte contra ataques à distância. Isso porque esta máquina emprega um gerador de escudo que envolve o corpo e o protege de todos os ataques à distância, e simplesmente ri de você enquanto você desperdiça suas flechas.
É uma criatura muito defensiva e, como tal, lidar com isso pode ser uma dor se você não souber exatamente o que deve fazer. Felizmente, a criatura em si é relativamente fraca, e tudo que você precisa fazer é destruir o gerador de escudo com o Tearblaster ou Blast Bombs. Depois disso, você será o único que está rindo.
9O Corruptor Pode Influenciar Outras Máquinas Para Combater Suas Batalhas
O Corruptor certamente luta mais do que algumas outras máquinas, mas ainda está na extremidade inferior do espectro difícil. A dificuldade decorre principalmente de sua capacidade de corromper as máquinas ao redor para lutar ao lado dele, mergulhando você em uma luta literal de vida ou morte enquanto você lentamente é cercado por uma onda de máquinas mortais.
Então, talvez não seja o próprio Corruptor que seja difícil, mas é uma habilidade estúpida e barata. Talvez não seja barato, mas às vezes pode ser muito frustrante. No entanto, ataque com uma boa arma de fogo e ela deve cair facilmente. Apenas faça isso antes que seus amigos se envolvam.
8Os gigantes gigantes dão um soco antigravidade devastador
Como o nome sugere, o Behemoth é um gigante. E como seria de esperar com algo chamado The Behemoth, essas coisas são muito difíceis. O objetivo principal de um Behemoth é coletar e transportar recursos, então, é claro, ele precisa de metragem quadrada suficiente para acomodar a carga extra.
Ele também usa seu tamanho a seu favor em lutas, enviando pedras gigantescas arremessadas em seu rosto com sua mecânica antigravidade e usando seu peso para gerar ondas de choque prejudiciais. Essas coisas são como boxeadores de 400 libras – um soco é suficiente para fazer sua cabeça girar comoO Exorcista.
7O Stormbird é a morte poderosa de cima
Stormbirds podem ser realmente irritantes. Eles são muito OP, pois são enormes, eles têm um campo de visão muito amplo e provavelmente podem detectar uma formiga em um formigueiro, e eles têm um monte de ataques muito poderosos que podem deixar você chorando no canto enquanto você abraça seu arco e flecha.
Ah, e eles também podem bombardear você do ar com seus ataques elétricos, então, na verdade, você nunca está seguro quando se trata de Stormbirds. Felizmente, ele tem alguns pontos fracos, incluindo a arma de raios e os motores a jato, e é extremamente suscetível a danos de congelamento, permitindo que você consiga alguns bons acertos. Um pouco duro, mas você é mais duro.
6Thunderjaw é um T-Rex robótico com o qual você não quer mexer
Tudo bem, agora estamos brincando comos meninos grandes. O Thunderjaw é sem dúvida uma das máquinas mais difíceis do jogo para derrubar, graças principalmente ao seu tamanho enorme. Agora imagine como nossos ancestrais se sentiram tentando derrubar um T-Rex com lanças de madeira! Isso foi uma piada, por favor, sem comentários.
Eles não são apenas formidáveis, mas eles têm um scanner de radar, permitindo que eles façam um ping enquanto você está se escondendo na grama como um bebê. Felizmente, armas de longo alcance podem causar alguns danos graves se você conseguir atingir seu coração ou nexo de dados, então apenas mire para eles e ore ao Deus da máquina para que você saia vivo.
5O Deathbringer mais do que faz jus ao seu nome
Com um nome como Deathbringer, você sabe que não está exatamente para se divertir na floresta. As possibilidades são, você vai pelo menos quebrar uma unha. O Deathbringer é muito lento e pesado, mas mais do que compensa essa falha com seus ataques à distância incrivelmente perigosos, muitos dos quais podem te derrubar no ar como uma mosca lamentável.
Sua blindagem impede o uso do Ropecaster e confere à máquina uma enorme resistência e absorção de danos. Lutar contra isso é como assistir Rocky vencer Apollo Creed. Sim, ele vence, mas ele mal consegue ficar de pé e seu rosto fica um desastre mutilado.
4Scorchers são uma das máquinas mais perigosas
Uma das primeiras novas máquinas encontradas por Aloy no DLCThe Frozen Wildsfoi a surpreendentemente perigosa Scorchers. As novas máquinas eram máquinas parecidas com lobos baseadas em fogo que tinham uma série de capacidades perigosas e resistências cruciais que aumentavam sua dificuldade.
Os Scorchers não são apenas incrivelmente rápidos e poderosos, mas também podem fechar a distância rapidamente com um impulso assistido por jato. Eles também são resistentes a danos de fogo e explosão e são amplamente considerados uma das máquinas mais perigosas do jogo quando infectados com o agressivo vírus Daemonic, embora eles venham com um lançador de minas destacável que pode ser muito útil.
3O Frostclaw é um monstro invernal do Frozen Wilds
Enquanto The Frozen WildsFrostclaw é frequentemente considerado uma máquina gêmea do igualmente difícil Fireclaw (mais sobre isso em breve), existem algumas diferenças entre as máquinas que tornam uma mais difícil que a outra.
Os Frostclaw’s são na verdade um pouco menores que o Fireclaw, embora isso não seja muito importante quando se enfrenta mais de uma das máquinas mortais. A máquina parecida com um urso é movida a congelamento e mais rápida do que sua estrutura poderosa sugere, tornando-a uma das máquinas mais perigosas do Cut.
2Fireclaws são incrivelmente poderosos e quase impossíveis de vencer
O Fireclaw foi incluído emThe Frozen Wildse merece uma menção porque é quase impossível de derrotar. Lembre-se de lutar Lawrence emBloodborne? O Fireclaw é muito parecido com isso. É incrivelmente rápido e ágil, tornando o combate bastante difícil, mas também é extremamente resistente à maioria das formas de dano, tornando essa luta um exercício de tédio e frustração.
Ele também soa como um trem de carga, e apenas alguns golpes são suficientes para enviar você para as malas. Lutar contra um Fireclaw emHorizon Zero Dawn é o que imaginamos que lutar contra um urso pardo é como na vida real se eles estivessem cobertos de fogo e metal.
1O Rockbreaker ataca do subsolo e sente suas vibrações
O principal objetivo do Rockbreaker é a mineração subterrânea e, assim como isso sugere, isso significa que ele podecavar no subsolo.E isso faz com que lutar contra essa coisa seja como lutar contra um tigre. Você simplesmente não faz isso. Os Rockbreakers são sensíveis ao som, eles se movem como uma cobra pelo chão e muitas vezes empregam um estilo de luta muito frustrante de “emergir, atacar, enterrar”.
Além disso, eles podem atirar pedregulhos em você com a boca, e ambos são insensíveis a danos elementais e ao Ropecaster. O melhor que você pode fazer é remover seus braços de escavação e esperar o melhor. Mas você provavelmente vai morrer.