Além dos quatro trabalhos secretos (o Starseer, o Runelord, o Warmaster, o Sorcerer), existem oito trabalhos principais no Octopath Traveler. Estes incluem o Clérigo, o Erudito, o Mercador, o Guerreiro, o Dançarino, o Boticário, o Ladrão ou o Caçador. Cada um tem seu próprio conjunto de habilidades de suporte.
As Habilidades de Suporte fornecem efeitos passivos para o personagem quando equipado. Por exemplo, seus atributos aumentam durante o combate; ou, o jogador se depara com encontros menos aleatórios; ou, o grupo recebe buffs permanentes e recebe menos dano; ou, habilidades de cura restauram mais saúde. As Habilidades de Suporte desbloqueiam cada vez mais conforme o jogo avança, de acordo com quantas Habilidades, em geral, cada personagem aprende. Além disso, eles só podem equipar quatro Habilidades de Suporte por vez.
10Fleetfoot
Fleetfoot é uma habilidade de suporte para ladrão que requer 5 habilidades aprendidas e 630 JP.
A ordem dos turnos em uma batalha é determinada pelos valores de velocidade dos personagens e dos inimigos. Esta Habilidade de Suporte aumenta a velocidade do personagem em 50 pontos, direto. Ao configurar jogadas de poder, personagens que são construídos para buffar ou debuffar desfrutam das vantagens aqui.
9Saudável e Saudável
Hale and Hearty é uma Habilidade de Suporte para Boticário que requer 5 habilidades aprendidas e 630 JP.
Se a saúde de um personagem chegar a zero, ele morre.É tão simples. Então, obviamente, é aconselhável que o jogador mantenha seus membros do grupo vivos. Esta habilidade de suporte aumenta a saúde máxima do personagem em 500 pontos. Qualquer personagem que tanka (como Warriors e Warmasters), quer o máximo de HP possível para continuar recebendo dano.
8O show continua
O Show Continua é uma Habilidade de Suporte para Dançarino que requer 4 habilidades aprendidas e 130 JP.
No jogo, os buffs permanecem ativos por um certo período de tempo (não para sempre). Esta Habilidade de Suporte faz com que todos eles usados pelo personagem durem um turno extra. Mesmo que haja um limite máximo de nove turnos, ele se acumula com outros benefícios. Portanto, Clérigos e Boticários se saem bem usando essa Habilidade de Suporte, pois aplicam muitos buffs nas batalhas.
7Segunda porção
Segundo Serviço é uma Habilidade de Suporte para Caçador que requer 6 habilidades aprendidas e 1630 JP.
Ao atacar normalmente, o personagem tem 50% de chance de atacar novamente. Este é apenas mais um ataque padrão, não afetado por reforços, mas certamente alterado por elementos. Portanto, os Runelords adoram essa Habilidade de Suporte.
6Superando o Poder
Superar o Poder é uma Habilidade de Suporte para Guerreiro que requer 7 habilidades aprendidas e 4630 JP.
Há uma quantidade máxima de dano que um personagem pode infligir a um inimigo, que é 9.999. No entanto, esta habilidade de suporte quebra essa barreira, aumentando o limite para 99.999. No final do jogo, Sorcerers e Runelords adoram abusar dessa limitação.
5Graça salvadora
Saving Grace é uma habilidade de suporte para clérigo que requer 7 habilidades aprendidas e 4630 JP.
Cada personagem tem uma quantidade máxima de pontos de vida (HP). Então, é claro, ao serem curados, eles não ultrapassarão esse número. Esta habilidade de suporte não apenas restaura a saúde de volta, mas adiciona mais. Boticários gravitam em equipá-lo porque são capazes de atingir todo o grupo ao usar habilidades que curam.
4Paciência
Paciência é uma habilidade de suporte para caçador que requer 7 habilidades aprendidas e 4630 JP.
O que é melhor do que conseguir um turno durante um ciclo de batalha? Duas voltas! Esta Habilidade de Suporte dá ao personagem 25 por cento de chance de teroutro turno para agir após o término da rodada. Literalmente, todo trabalho aproveita para ir de novo, para surpresa de ninguém, principalmente aqueles que usam muito BP.
3Segundo Vento
Second Wind é uma habilidade de suporte para dançarino que requer 6 habilidades aprendidas e 1630 JP.
Quando o SP seca, as habilidades param de funcionar. Esta habilidade de suporte recupera 5% de sua quantidade máxima de pontos de habilidade (SP) após cada turno. Além disso, o número aumenta com equipamentos que aumentam a regeneração de SP. Clérigos e Feiticeiros, que usam muito SP, gostam de utilizá-lo.
2Manobras evasivas
Manobras Evasivas é uma Habilidade de Suporte para Acadêmicos que requer 4 habilidades aprendidas e 130 JP.
Uma das queixas que muitos fãs de JRPGs têm ao jogar jogos como Octopath Traveleré quehá muitos encontros aleatórios. Esta habilidade de suporte reduz a taxa fixa para essas batalhas repentinas, que afetam totalmente o ritmo e o fluxo do jogo. Os próprios personagens não se beneficiam disso, mas o jogador com certeza o faz.
1Resistir e cobrir
Endure é uma habilidade de suporte para Warrior que requer 6 habilidades aprendidas e 1630 JP, enquanto Cover é outra que precisa de 4 e 130.
O que é interessante em Endure é que a defesa do personagem aumenta quando sofre de uma doença de status. Tanto a Defesa Física quanto a Defesa Elementar são aumentadas, o que equivale a dobrar, às vezes triplicar a redução no dano recebido. Em seguida, jogue a Capa, que permite que o personagem salte na frente de um ataque recebido para o membro do grupo que está abaixo do HP Crítico (menos de um terceiro ponto de saúde restante). Qualquer personagem que esteja tankando para seu grupo precisa de ambos.