Dizem que um herói é tão bom quanto seu vilão, e os videogames têm muitos deles. Os antagonistas formam uma parte fundamental do jogo como um todo, servindo como desafios narrativos e de jogo para protagonistas e jogadores superarem. Os melhores inimigos e chefes surgem entre essas fileiras cada vez maiores para ficar na mente dos jogadores e capturar sua imaginação, seja devido à forma como eles lutam ou porque sua importância narrativa torna sua queda ainda mais doce. Apenas parecer legal pode ser o suficiente para transformar algumas lutas em destaques para muitos adversários.
2022 não foi desleixado quando se trata de apresentar inimigos fortes. Considerando que um grande título da FromSoftware foi lançado no início do ano, isso não deveria ser uma surpresa, mas havia muitos outros concorrentes fortes também. Em nenhuma ordem específica, aqui estão dez dos inimigos e chefes mais bem projetados que os jogadores enfrentaram ao longo deste ano.
Dreadwing (Horizonte Proibido Oeste)
Alguns inimigos combinam perfeitamente jogabilidade e estética em um pacote que os jogadores não podem deixar de amar, e Dreadwing de Horizon Forbidden West é sem dúvida um deles. Encontrados pela primeira vez como o chefe da missão Seeds of the Past, Dreadwings e Apex Dreadwings são raras máquinas parecidas com morcegos que não seguem as regras de Horizon . Eles podem ser enormes, mas são capazes de detectar e se aproximar dos jogadores sem que eles percebam, graças à sua camuflagem, habilidades de interferência e sonar.
Como muitos dos monstros gigantes de Horizon , essas bestas de metal têm muitos pontos fracos para quebrar e interações especiais para encontrar. Infelizmente para o jogador, isso inclui a habilidade do Dreadwing de se esconder não apenas do HUD do jogador, mas também do Focus de Aloy. Isso significa aprender a lutar da maneira mais difícil, e isso não será fácil graças a um enorme repertório de bombas, ácido, flashbangs e ataques corpo a corpo devastadores divididos entre os estados de solo e voo. Dreadwings ainda têm um ar de beleza gótica para eles, no entanto, e os jogadores podem parar para admirar um pendurado em seu poleiro – ou recuar horrorizados com a rara visão de alguém bebendo os fluidos de outra máquina.
Heimdall (Deus da Guerra Ragnarok)
Todo mundo adora um idiota, e colocar um valentão em seu lugar pode ser uma luta realmente satisfatória. Esta é a declaração de tese da luta Heimdall de God of War Ragnarok , e funcionou maravilhas. Heimdall é o deus nórdico da previsão, guardião do Bifrost e de muitas outras coisas, como ele rapidamente lembra a Kratos. Depois de horas ouvindo-o menosprezar todos ao seu redor, os jogadores sem dúvida estarão ansiosos para usar sua nova lança Draupnir para abrir alguns buracos em seu ego. Eventualmente, eles têm sua chance, e o que se segue é uma das clássicas brigas de deus contra deus de God of War .
No entanto, não seria memorável sem uma reviravolta. Os poderes proféticos de Heimdall se manifestam em Ragnarok lendo as mentes e ações de seus oponentes, permitindo que ele evite todos os seus ataques. Após um rápido aquecimento contra o corcel de Heimdall, Gulltopr , Kratos e o jogador se veem incapazes de atingir o arrogante deus nórdico. Eles podem eventualmente distraí-lo com a Lança o suficiente para Kratos começar a acertá-lo, fazendo-o baixar a guarda em favor da agressão. Uma vez que Heimdall é levado ao seu limite, ele finalmente prova que não é só conversa. Com uma combinação de golpes contundentes, agarrões em execução, projéteis, barras extras de armadura e até mesmo desaceleração do tempo, a batalha é dura para ambos os lados. Kratos pode não se sentir orgulhoso de finalmente derrotar Heimdall, mas os jogadores provavelmente o farão.
Malenia, Lâmina de Miquella (Elden Ring)
Para surpresa de ninguém, o chefe bônus de Elden Ring , Malenia, foi uma das melhores lutas de 2022. O mais recente na linha de superchefes da FromSoftware, o invicto Blade of Miquella levanta de seu sono para enfrentar os Manchados no final de o brutalmente difícil Haligtree. Malenia rapidamente começa a trabalhar com golpes de espada rápidos e precisos, testando os reflexos do jogador, bem como sua capacidade de encontrar aberturas. O evento principal acontece quando Malenia usa sua assinatura Waterfowl Dance, uma enxurrada brutal que dizimou muitos jogadores. Mesmo trazer aliados para a luta pode não ser aconselhável, já que Malenia rouba saúde com cada golpe que ela acerta.
Persistente Manchado acabará por derrubá-la, provavelmente explorando sua fraqueza para ataques surpreendentes. No entanto, Malenia tem um último truque na manga. Tendo empatado em duelo com o General Radahn, Malenia o repeliu e transformou Caelid na paisagem infernal que é, aproveitando seus poderes latentes como a Deusa da Podridão. O jogador a forçou a fazê-lo novamente e, com asas feitas de borboletas coloridas no outono, Malenia mergulha no jogador para criar uma enorme flor que pode infligir rapidamente a mortal Podridão Escarlate . Com alguns novos movimentos, esta forma de Malenia é ainda mais mortal do que antes, e todos os jogadores que a derrotarem podem dizer com confiança que superaram o melhor que Elden Ring tem a oferecer.
Midnite (Mario + Rabbids: Sparks of Hope)
Nem todos os chefes precisam ser desafios tão esmagadores, embora os bons sejam frequentemente complicados. Essa palavra descreve perfeitamente o primeiro Spark Hunter travado em Mario + Rabbids: Sparks of Hope , o fantasmagórico Midnite. Feito de Cursa combinando um Rabbid com a névoa fria da noite, esse ghoul risonho foi um sucesso instantâneo entre os fãs. Seu design etéreo e fofo é significativamente diferente de todos os Rabbids vistos até agora e mostra o quão longe a espécie chegou de suas raízes sarnentas e gritantes.
Como a primeira Spark Hunter e chefe não recorrente do jogo, Midnite tem muito a provar, e o faz com estilo. Servindo como uma espécie de versão atualizada do Peek-a-Boos do primeiro jogo Mario + Rabbids , Midnite não tem limite de movimento e pode se teletransportar instantaneamente para além de qualquer armadilha que o jogador tenha montado. Ela e seus lacaios podem bater forte, e a própria Midnite se concentra em fortalecer seus aliados enquanto enfraquece seus inimigos. Combinado com o terreno e os inimigos de backup embaralhando a cada fase da luta, todo o caso é uma luta agitada, mas estratégica, do início ao fim.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Não há como esta lista terminar com apenas uma entrada do Elden Ring , e o segundo slot vai para o único guerreiro que deu uma pausa em Malenia antes do jogador: Starscourge Radahn. Reduzido a uma concha enlouquecida e canibal de seu antigo eu pela Podridão Escarlate, Radahn ainda se mostra poderoso demais para que seu exército de luto se descanse. Em vez disso, eles convocam um cessar-fogo no Castelo Redmane para realizar o Festival Radahn , convidando guerreiros para derrubar o comandante. Com um enorme campo de batalha apresentando sinais de convocação para uma variedade de NPCs nomeados, parece que as probabilidades pesam a favor do jogador.
Qualquer um que tenha experimentado Radahn, especialmente no lançamento de Elden Ring , sabe que não. Mesmo em seu ponto mais baixo, Radahn ainda é mais do que capaz de enfrentar um exército de campeões. Com domínio da magia da gravidade, um arco gigante e duas espadas igualmente enormes, Radahn prova ser uma batalha difícil, adequada para a província de Caelid. Os jogadores que o reduziram à metade da saúde sem dúvida se lembrarão da primeira vez que o viram saltar do campo de batalha e reentrar como um meteoro flamejante. E depois de tudo isso, é revelado que ele estava gastando magia o tempo todo para sustentar seu pequeno e amado cavalo e conter uma chuva de estrelas destrutiva. Cada novo detalhe tornava Radahn mais querido pela comunidade Souls , e não é difícil entender por quê.
O carcereiro (Call of Duty: Warzone 2.0)
Ao contrário de muitos jogos de ação, Call of Duty não enfatiza as lutas contra chefes. Já os teve ocasionalmente, mas é mais focado em lances de bola parada e tiroteios. No entanto, há uma surpresa esperando na recente atualização do Warzone 2.0 para quem espera a experiência típica de PvP. Dentro do gênero battle royale, Call of Duty: Warzone se destaca tanto por apresentar a jogabilidade icônica da franquia quanto por como lida com a morte. O Gulag é uma mecânica de segunda chance em que os jogadores que morreram antes do círculo final têm uma chance de ganhar um renascimento em uma arena especial. Isso costumava ser apenas um duelo, mas o Warzone 2.0 o expandiu para um deathmatch de equipe 2v2.
Pelo menos, é assim que parece. Jogadores que demoram muito lutando entre si terão que lidar com a chegada de um terceiro, que é o Carcereiro. Este soldado fortemente blindado está equipado com uma minigun e uma piscina de saúde muito eclipsando o que é normal em Call of Duty . Derrotar o agressivo Jailer permitirá que todos os quatro combatentes voltem à partida normal, mas eles terão que cooperar para isso. Isso muda tudo sobre o Gulag e pode criar momentos tensos em que um inimigo poderoso está na frente do jogador e um aliado potencialmente traiçoeiro está fora de vista. O Jailer é uma mudança brilhante para o Gulag de Warzone e deve trazer muitas memórias emocionantes.
Thor (Deus da Guerra Ragnarok)
Rivais são um tipo popular de antagonista em jogos de ação. A franquia God of War teve alguns próprios, com o primeiro rival da saga nórdica sendo Baldur de God of War (2018) . Um grande rival pode melhorar imensamente um jogo, e Thor de God of War Ragnarok faz Baldur parecer um idiota.
O deus nórdico do trovão dispensa apresentações, sendo uma figura reconhecível tanto na mitologia quanto na cultura popular. Com seu martelo Mjolnir, Thor entra em conflito com Kratos várias vezes em suas aventuras individuais – embora, ao contrário de Baldur, com um crescente sentimento de relutância. Thor é, sem dúvida, um dos guerreiros mais fortes lutando pelo lado nórdico, mas ele está sofrendo com seus próprios problemas familiares, e eles colorem cada encontro de maneira diferente em cima de seu conjunto de movimentos em evolução. As duas lutas também jogam com a própria mecânica, habilidades e equipamentos do jogador, evoluindo com o tempo. Com God of War Ragnarok atuando como a jornada de Thor tanto quanto a de Kratos e Atreus, os jogadores se encontrarão ansiosos para cada vez que colidirem com seus iguais em força e tragédia.
Duas cabeças (o protocolo Callisto)
Às vezes, uma luta não precisa ser complicada para funcionar. Um propósito comum para um chefe é testar as habilidades do jogador e, às vezes, essas habilidades podem ser apenas seus fundamentos. Este é o domínio de Two Head, um chefe recorrente em The Callisto Protocol . Encontrado pela primeira vez em uma plataforma móvel no final do sexto capítulo, Two Head chega após quatro ondas de biófagos. Se o jogador estiver com pouca saúde ou recursos, ele estará no estado de espírito certo para sobreviver a um horror que pode acabar com sua corrida em um instante.
Enquanto muitos dos inimigos em The Callisto Protocol são vários tipos de humanos distorcidos e combinados, Two Head é um conceito muito simples. Aparecendo como um bruto gigante, principalmente humanóide, sua metade inferior é composta de duas pernas e dois pés (com cada pé realmente parecendo dois pés). O mesmo é verdade para seus braços e mãos, mas formando sua metade superior são dois torsos superiores com fios de carne os segurando juntos. É um design simples, mas eficaz, e o mesmo vale para a luta que se segue. Tudo o que os jogadores precisam fazer é metralhar pela arena, protegendo-se e desviando-se quando apropriado. Se eles falharem, eles morrerão em alguns golpes, e Two Head ganhará velocidade removendo uma de suas cabeças no meio do caminho. Como um juiz severo da habilidade do jogador, Two Head é perfeito na primeira vez que os jogadores o encontram.
Volo (Pokemon Legends: Arceus)
Os elementos de uma boa briga de chefe incluem intimidação, diversão e surpresa. Muitos jogos podem reunir os dois primeiros, mas o terceiro não é algo que qualquer chefe possa inspirar. Lutas que quebram o molde são raras e ainda mais raras na franquia Pokemon . O sistema de batalha praticamente idêntico entre os jogos e a dificuldade média baixa significa que um treinador experiente terá visto a maior parte do que o Pokemon tem para jogar neles. Os locais ideais para encontrar emoções tendem a ser as manoplas Elite Four e Champion, batalhas lendárias de Pokemon e conteúdo pós-jogo. Pokemon Legends: Arceus pegou elementos de cada um deles e os misturou em algo que a franquia Pokemon nunca viu antes.
No final da linha de missão pós-jogo, Volo, membro da Merchant Guild, revela seu desejo de encontrar Arceus a qualquer custo. Com um novo design selvagem, Volo encontra o jogador no Spear Pillar. É então que uma peça de piano familiar toca, alertando os jogadores Diamond , Pearl e Platinum de que eles estão com problemas. Volo é considerado o ancestral da campeã Cynthia e tem uma versão hisuisiana de seu time para os jogadores enfrentarem. Além de se beneficiar dos cálculos de dano alterados de Pokemon Legends , Volo também chama o lendário Pokemon Giratina imediatamente após sua luta, que então assume sua forma original após outra derrota. Pode ser a luta mais difícil e climática em todo o Pokemon franquia, e todos que a alcançaram ficaram com sede de mais.
Yang, o Líder (Sifu)
Os inimigos podem jogar muitos truques no jogador, mas no final das contas, o domínio da mecânica de um jogo abrirá o caminho para a vitória. Este é o ethos que envolveu a concepção de Yang, o principal antagonista e chefe final do moderno lutador de artes marciais místicas Sifu . Ao longo do jogo, os jogadores devem enfrentar chefes que não seguem as regras. Cada um deles tem poderes elementais, bem como uma arma de assinatura. O jogador pode combater isso com suas próprias ressurreições mágicas e vantagens de armas para manter sua corrida, mas tudo isso é em vão quando eles alcançam Yang.
Em essência, Yang é o titular Sifu, ou mestre. Os jogadores o controlam no prólogo enquanto ele invade a escola de seu antigo mestre, matando-o e substituindo-o como o mestre indiscutível de seu estilo. A única maneira de o jogador derrotar Yang é depondo-o como Sifu, e isso significa lutar com as próprias técnicas que aprenderam ao longo do jogo. Yang é uma subida dura que deve ser adaptada e superada e é sem dúvida o ápice da dificuldade em Sifu . Uma vez que os jogadores tenham derrotado Yang fisicamente, mentalmente e potencialmente emocionalmente, eles ganharam o direito de se autodenominar Sifu.