Star Warsé um dos universos de ficção científica mais expansivos da cultura popular atual. Enquanto muitos jogos se concentram nos Jedi, há muito mais para experimentar na galáxia muito distante. Esse potencial, combinado com um curta promocional em CGIbem feito , foi uma das razões pelas quais as pessoas ficaram empolgadas com Star Wars: Squadrons.
Embora existam outros jogos que exploram o combate espacial de Star Wars, StarWars: Squadronsé o primeiro em anos a torná-lo o foco principal. Os jogadores assumem o papel de um piloto no lado do Império ou da Rebelião e pilotam vários navios diferentes. As batalhas são assuntos enormes que envolvem grandes navios de ambos os lados, com jogadores envolvidos em combates aéreos de pequena escala. Os navios são surpreendentemente manobráveis, embora manobras avançadas possam ser complicadas. Uma das manobras menos intuitivas, mas mais úteis, é a deriva.
Etapa 1: não apenas ouça o jogo
Drifting é uma ferramenta essencial no arsenal de qualquer jogador. Pode ser uma habilidade útil para se manter no rabo de alguém ou para soltar outro lutador. Qualquer um que tenha visto Star Wars: Episódio 4ou jogado Star Foxsabe o quão mortal uma cauda pode ser, então este é um movimento importante. O problema é que, enquanto Squadronstenta explicar a deriva em uma de suasprimeiras missões, ainda parece um pouco obscuro.
Etapa 2: construir o impulso
Uma coisa a entender sobre os navios nos Esquadrões é que o co_ckpit mostra todas as informações sobre o navio que normalmente apareceriam em um HUD. Não importa qual dasnaves dosesquadrões um jogador esteja pilotando, haverá um medidor que mostra a potência e o impulso do motor. Ao pressionar para a esquerda no D-Pad (ou seu equivalente no teclado), toda a energia será redirecionada para os motores. Isso aumentará lentamente o medidor de impulso (indicado por cinco luzes quadradas amareladas). Um é suficiente, mas é melhor ter mais.
Passo 3: Impulsionar, Parar, Impulsionar
Uma vez que algum impulso é construído, a deriva é um processo de três etapas executado rapidamente. Primeiro, aperte L3 para aumentar. No ponto de virada, diminua o impulso e vire à esquerda ou à direita. Então, imediatamente impulsione novamente. Isso impulsionará o jogador direto para uma curva apertada e rápida, desviando de uma curva fechada. É ummovimento importante para pilotar um Fighter, então vale a pena praticar um pouco.
Etapa 4: Microderiva
Levado para o próximo nível, a deriva pode ser feita com mais precisão. A natureza boost-stop-boost da deriva pode ser feita rapidamente para fazer várias curvas pequenas e fechadas. Eles podem ser encadeados para girar em uma direção ou em direções opostas para criar um padrão em ziguezague. Repetir a mesma coisa muitas vezes se tornará previsível ou pode não cobrir distância suficiente para sacudir um bogey. Lembre-se também de que a alocação de potência do motor é um dosrecursos personalizáveis doSquadrons, portanto, se isso for alterado, pode ser necessário aumentar várias vezes para atingir a capacidade máxima.
Star Wars: Squadronsestá disponível para PC, PS4 e Xbox One